Bachelor - Forskning
Bachelor - Forskning
Bachelor - Forskning
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Pernille Gade Nielsen 26/5-2010<br />
6. Semester <strong>Bachelor</strong>opgave Danmarks Biblioteksskole, Aalborg<br />
Disse punkter forholder sig til de deltagende egenskaber og læring, der foregår i de nye<br />
digitale literacies, Lankshear & Knobel (2007) kom ind på. Participatory culture kan altså<br />
sættes i kontrast til forbrugerkulturen, i og med at tilgangen til literacy skiftes fra at være ud<br />
fra den individuelle (for)bruger og til at være på brugere involveret i fællesskaber (Jenkins,<br />
2006; Nyboe, 2009; Lankshear & Knobel 2007)<br />
Det første punkt i Jenkins (2006) definition af participatory culture kan oversat betyde, at<br />
barriererne for kunstnerisk udfoldelse og medborgerligt engagement er forholdsvis lave Dette<br />
kan relateres til Lanskear og Knobels (2007) argument omkring tilgængeligheden til de<br />
digitale medier –de fleste folk har adgang til, og kan uden speciel megen erfaring inden for<br />
digitale medier, selv skabe nyt indhold på tværs af medier. Altså en form for<br />
mediekonvergens. Davies og Merchant (2009) kommenterer i denne sammenhæng<br />
brugervenligheden ved Web 2.0 og forholder sig til nettet som værende ’the read-write web’.<br />
Altså en formodning om, at internettet ikke længere kun ses som et sted man lagrer og har<br />
tilgang til information, men i stedet fungerer som et interaktivt miljø, hvor man debatterer,<br />
reagerer på andres ideer og information og tilføjer egen viden. (Davies & Merchant, 2009,<br />
side 3).<br />
I og med, at samarbejde, interaktion og deltagelse mellem brugere er blevet et af de<br />
grundlæggende aspekter inden for den online kultur, så giver dette tanke for at bruge denne<br />
participatory culture blandt børn og unge i en lærende sammenhæng. Dette er ud fra<br />
formodningen om, at børn opnår ny viden og udvikler digitale dannelseskompetencer man kan<br />
benytte senere hen i livet. Jenkins (2006) argumenterer i forlængelse af dette for, at den<br />
samarbejdende kultur skal i fokus for børn og unge, da de uformelle læringprocesser kan<br />
supplere de formelle. Han skriver:”Our goals should be to encourage youth to develop the<br />
skills, knowledge, ethical frameworks and self-confidence needed to be full participants in<br />
contemporary culture” (Jenkins, 2006, side 8). Han indikerer altså, at med fokus på læring, så<br />
bør og kan børn og unge hjælpes til at videreudvikle deres færdigheder og viden inden for de<br />
nye digitale literacies, som de allerede er en del af gennem deres anvendelse af digitale<br />
medier.<br />
Den form for læring, der finder sted i participatory culture, kan sammenholdes med ideen om<br />
at der foregår uformel læring. Dette kan diskuteres ud fra begrebet affinity spaces.<br />
Affinity Spaces<br />
Affinity spaces er et af de punkter Jenkins (2006) tager op til debat, når det gælder<br />
participatory culture i relation til læring. Han får sin inspiration fra forskeren James Paul Gee<br />
(2004), der kalder de uformelle læringskulturer i paricipatory culture for affinity spaces. Han<br />
funderer over hvorfor folk lærer mere, deltager mere aktivt, samt engagerer og fordyber sig<br />
langt mere i populærkultur, end de gør ved formel læring ud fra tekstbøger i skolen. Affinity<br />
spaces giver god mulighed for læring, mener han, da medlemmerne i communities ved at dele<br />
fælles interesse og motivationen for at dyrke denne, er med til at bryde grænserne mellem<br />
alder, klasse, race, køn og formel læring. Folk kan desuden deltage på flere måder alt efter<br />
14