10.08.2013 Views

Bachelor - Forskning

Bachelor - Forskning

Bachelor - Forskning

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Pernille Gade Nielsen 26/5-2010<br />

6. Semester <strong>Bachelor</strong>opgave Danmarks Biblioteksskole, Aalborg<br />

Disse punkter forholder sig til de deltagende egenskaber og læring, der foregår i de nye<br />

digitale literacies, Lankshear & Knobel (2007) kom ind på. Participatory culture kan altså<br />

sættes i kontrast til forbrugerkulturen, i og med at tilgangen til literacy skiftes fra at være ud<br />

fra den individuelle (for)bruger og til at være på brugere involveret i fællesskaber (Jenkins,<br />

2006; Nyboe, 2009; Lankshear & Knobel 2007)<br />

Det første punkt i Jenkins (2006) definition af participatory culture kan oversat betyde, at<br />

barriererne for kunstnerisk udfoldelse og medborgerligt engagement er forholdsvis lave Dette<br />

kan relateres til Lanskear og Knobels (2007) argument omkring tilgængeligheden til de<br />

digitale medier –de fleste folk har adgang til, og kan uden speciel megen erfaring inden for<br />

digitale medier, selv skabe nyt indhold på tværs af medier. Altså en form for<br />

mediekonvergens. Davies og Merchant (2009) kommenterer i denne sammenhæng<br />

brugervenligheden ved Web 2.0 og forholder sig til nettet som værende ’the read-write web’.<br />

Altså en formodning om, at internettet ikke længere kun ses som et sted man lagrer og har<br />

tilgang til information, men i stedet fungerer som et interaktivt miljø, hvor man debatterer,<br />

reagerer på andres ideer og information og tilføjer egen viden. (Davies & Merchant, 2009,<br />

side 3).<br />

I og med, at samarbejde, interaktion og deltagelse mellem brugere er blevet et af de<br />

grundlæggende aspekter inden for den online kultur, så giver dette tanke for at bruge denne<br />

participatory culture blandt børn og unge i en lærende sammenhæng. Dette er ud fra<br />

formodningen om, at børn opnår ny viden og udvikler digitale dannelseskompetencer man kan<br />

benytte senere hen i livet. Jenkins (2006) argumenterer i forlængelse af dette for, at den<br />

samarbejdende kultur skal i fokus for børn og unge, da de uformelle læringprocesser kan<br />

supplere de formelle. Han skriver:”Our goals should be to encourage youth to develop the<br />

skills, knowledge, ethical frameworks and self-confidence needed to be full participants in<br />

contemporary culture” (Jenkins, 2006, side 8). Han indikerer altså, at med fokus på læring, så<br />

bør og kan børn og unge hjælpes til at videreudvikle deres færdigheder og viden inden for de<br />

nye digitale literacies, som de allerede er en del af gennem deres anvendelse af digitale<br />

medier.<br />

Den form for læring, der finder sted i participatory culture, kan sammenholdes med ideen om<br />

at der foregår uformel læring. Dette kan diskuteres ud fra begrebet affinity spaces.<br />

Affinity Spaces<br />

Affinity spaces er et af de punkter Jenkins (2006) tager op til debat, når det gælder<br />

participatory culture i relation til læring. Han får sin inspiration fra forskeren James Paul Gee<br />

(2004), der kalder de uformelle læringskulturer i paricipatory culture for affinity spaces. Han<br />

funderer over hvorfor folk lærer mere, deltager mere aktivt, samt engagerer og fordyber sig<br />

langt mere i populærkultur, end de gør ved formel læring ud fra tekstbøger i skolen. Affinity<br />

spaces giver god mulighed for læring, mener han, da medlemmerne i communities ved at dele<br />

fælles interesse og motivationen for at dyrke denne, er med til at bryde grænserne mellem<br />

alder, klasse, race, køn og formel læring. Folk kan desuden deltage på flere måder alt efter<br />

14

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!