Bachelorarbeit zum Downloaden - cpe - Universität Kaiserslautern
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Ein weiterer Nachbearbeitungsschritt ist das Löschen von Führungspunkten, die bei der<br />
Benutzung der Maßbandfunktion in SketchUp entstehen (Abbildung 25, Kasten 3). Dies kann<br />
jedoch auch bereits in SketchUp vorgenommen werden und ist möglicherweise schneller als<br />
das manuelle Löschen in C4D.<br />
Da das Modell standardmäßig in dem Maßstab 1:1 übernommen wird ist auch hier das<br />
Modell wieder relativ groß für die übliche Arbeitsfläche von C4D. Das Ändern des „View<br />
Clippings“ löst zwar das Problem in C4D, doch ein ähnliches Problem tritt bei der Darstellung<br />
durch XML3D auf. Deshalb sollte das Modell verkleinert werden, z.B. um den Faktor 10.<br />
Als letzter Schritt muss der Dateipfad der Texturbilder<br />
geändert werden. Der XML3D-Exporter benutzt folgende<br />
Verlinkung für die Texturbilder:<br />
.<br />
Der Exporter sieht also vor dass die Texturbilder in einem<br />
Ordner mit dem Namen „tex“ gespeichert werden, der<br />
sich im selben Verzeichnis wie das XTHML-Dokument mit<br />
dem XML3D-Modell, befindet. In C4D wird der gesamte<br />
Pfad des Texturbildes angegeben. Dies führt dazu, dass<br />
der Exporter folgende Zeile schreibt:<br />
Quelle: Eignen Darstellung<br />
<br />
So stimmt der Dateipfad natürlich nicht und das Texturbild kann nicht gefunden werden.<br />
Man kann nun den Pfad direkt im XHTML-Dokument ändern, in dem man alles nach „tex/“<br />
und vor „texture50.jpg“ löscht. Man kann aber auch den Dateipfad, vor dem XML3D-Export,<br />
in C4D ändern. Hier wird nicht mehr der vollständige Pfad angegeben, sondern nur noch der<br />
Dateiname des Texturbildes. In diesem Fall muss sich die Collada-Datei jedoch im gleichen<br />
Verzeichnis wie die Texturbilder befinden.<br />
Auf der Webseite mit dem integriertem 3D-Modell soll es nachher möglich sein,<br />
verschiedene Kameraperspektiven auszuwählen. In C4D können Kameras erstellt werden<br />
und so in der Szene platziert werden, dass sie die gewünschten Ansichten zeigen. Diese<br />
Kameras werden durch den XML3D-Exportert mit exportiert.<br />
Abbildung 26 – C4D Dateipfad Textur<br />
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