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Bachelorarbeit zum Downloaden - cpe - Universität Kaiserslautern

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Ein weiterer Nachbearbeitungsschritt ist das Löschen von Führungspunkten, die bei der<br />

Benutzung der Maßbandfunktion in SketchUp entstehen (Abbildung 25, Kasten 3). Dies kann<br />

jedoch auch bereits in SketchUp vorgenommen werden und ist möglicherweise schneller als<br />

das manuelle Löschen in C4D.<br />

Da das Modell standardmäßig in dem Maßstab 1:1 übernommen wird ist auch hier das<br />

Modell wieder relativ groß für die übliche Arbeitsfläche von C4D. Das Ändern des „View<br />

Clippings“ löst zwar das Problem in C4D, doch ein ähnliches Problem tritt bei der Darstellung<br />

durch XML3D auf. Deshalb sollte das Modell verkleinert werden, z.B. um den Faktor 10.<br />

Als letzter Schritt muss der Dateipfad der Texturbilder<br />

geändert werden. Der XML3D-Exporter benutzt folgende<br />

Verlinkung für die Texturbilder:<br />

.<br />

Der Exporter sieht also vor dass die Texturbilder in einem<br />

Ordner mit dem Namen „tex“ gespeichert werden, der<br />

sich im selben Verzeichnis wie das XTHML-Dokument mit<br />

dem XML3D-Modell, befindet. In C4D wird der gesamte<br />

Pfad des Texturbildes angegeben. Dies führt dazu, dass<br />

der Exporter folgende Zeile schreibt:<br />

Quelle: Eignen Darstellung<br />

<br />

So stimmt der Dateipfad natürlich nicht und das Texturbild kann nicht gefunden werden.<br />

Man kann nun den Pfad direkt im XHTML-Dokument ändern, in dem man alles nach „tex/“<br />

und vor „texture50.jpg“ löscht. Man kann aber auch den Dateipfad, vor dem XML3D-Export,<br />

in C4D ändern. Hier wird nicht mehr der vollständige Pfad angegeben, sondern nur noch der<br />

Dateiname des Texturbildes. In diesem Fall muss sich die Collada-Datei jedoch im gleichen<br />

Verzeichnis wie die Texturbilder befinden.<br />

Auf der Webseite mit dem integriertem 3D-Modell soll es nachher möglich sein,<br />

verschiedene Kameraperspektiven auszuwählen. In C4D können Kameras erstellt werden<br />

und so in der Szene platziert werden, dass sie die gewünschten Ansichten zeigen. Diese<br />

Kameras werden durch den XML3D-Exportert mit exportiert.<br />

Abbildung 26 – C4D Dateipfad Textur<br />

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