social Media - European Lotteries
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<strong>social</strong> <strong>Media</strong><br />
zahlen zu sozialen<br />
netzWeRken<br />
Soziale Medien ändern alles. Sie können Nikki Lannen,<br />
Verkaufsvertreter bei Facebook für Großbritannien<br />
und Irland, vertrauen, sie verfügt über die notwendigen<br />
Zahlen zur Stützung ihrer Ausführungen.<br />
“Das Internet und die Geschäftswelt haben sich um<br />
Menschen herum organisiert, was zu Erfolgen führt.<br />
Glücksspiele organisieren sich um Leute, die sehr viel<br />
Geld für virtuelle Spiele, wie FarmVille mit 80 Millionen<br />
Teilnehmern, ausgeben.” Die Wirkung sozialer<br />
Netzwerke ist verblüffend. 43 % der Informationen<br />
werden über soziale Netzwerke eingeholt. Gleiches<br />
gilt für Musik (Pandora hat 60 Millionen Nutzer). Die<br />
Zahl der Netzwerke vermehrt sich unaufhörlich und<br />
erfasst weltweit bereits um die 500 Millionen Nutzer,<br />
200 Millionen davon über mobile Geräte. 7 Stunden<br />
und 7 Minuten werden bei Facebook verbracht, an<br />
zweiter Stelle kommt Yahoo mit nur 2 Stunden. Facebook<br />
bietet Unternehmen einige interessante Eigenschaften,<br />
wie zum Beispiel seine “Individual Deals”,<br />
“Loyalty Deals” oder “Friends Deals”. Das Lotterie-<br />
Spielen ist auf Facebook noch nicht sehr entwickelt.<br />
Ausnahmen sind einige europäische Länder wie<br />
Großbritannien und Spanien, wo Spiele nach spezieller<br />
Beantragung akzeptiert und für einige lizenzierte<br />
Betreiber zugelassen worden sind.<br />
Raphaël Briner, Geschäftsführer von Hyperweek<br />
(Schweiz), argumentierte auf gleicher Linie mit Lannen.<br />
Glücksspiele stellen einen Nischenmarkt dar,<br />
der Leute anregt, sich in einem bestimmten Bereich<br />
zusammenzutun. Soziale Medien haben Einstellun-<br />
<strong>social</strong> <strong>Media</strong><br />
gen geändert, was früher individuell erfolgte, muss<br />
nun unter kombinierter Einbeziehung sozialer Aspekte,<br />
Mobilität, Echtzeit und örtlicher Gegebenheiten<br />
durchgeführt werden. Wir sehen neue Handlungsweisen,<br />
wie Gruppenkauf (Groupon) oder<br />
Handykauf (Apple Store). “Es sieht so aus als würde<br />
das Internet letztlich alle Bereiche unseres Lebens<br />
beeinflussen”, sagte Briner. Was die Zukunft sozialer<br />
Medien betrifft, so ist diese etwas komplizierter.<br />
Zurzeit dominieren Facebook (45 % der US-Nutzer<br />
haben Konten) und Google diesen Sektor. Bei sozialen<br />
Medien erfolgt alles in Echtzeit. Mit dem “Microblogging”<br />
haben wir sogenannte “Liquid Contents”,<br />
verflüssigte, sich schnelle fortbewegende und ausbreitende<br />
Inhalte. Bei modernem Cloud-Computing<br />
geht es nicht mehr um die Website, sondern um den<br />
Webraum. Hinzu kommen Aktivitätsströme, neue<br />
Alarmmeldungen und standortbezogene Dienste.<br />
“Das Vergnügen ist wichtig und wir können feststellen,<br />
dass die spielerische Seite des Lebens an Bedeutung<br />
gewinnt. Was soziale Spiele betrifft, so kann<br />
man bei gewissen Online-Spielangeboten, zum Beispiel<br />
dem von Zynga herausgebrachten FarmVille,<br />
das 340 Millionen Spieler anzog, eine explosionsartige<br />
Zunahme beobachten. In Japan verschafft sich<br />
Team DeNa, das größte soziale Gaming-Netzwerk<br />
des Landes, 95 % seines Einkommens über virtuelle<br />
Güter. Auch Lotterien könnten hier mitspielen,<br />
indem sie unter Einsatz neuer Vertriebskanäle neue<br />
Teilnehmer und neue Spielertypen ansprechen.”<br />
Aegir Saevarsson, Nancy Bettcher, Vali Bouligaraki, Michael Lightman, Lee Knott<br />
12 news 36 april 2011