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social Media - European Lotteries

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<strong>social</strong> <strong>Media</strong><br />

zahlen zu sozialen<br />

netzWeRken<br />

Soziale Medien ändern alles. Sie können Nikki Lannen,<br />

Verkaufsvertreter bei Facebook für Großbritannien<br />

und Irland, vertrauen, sie verfügt über die notwendigen<br />

Zahlen zur Stützung ihrer Ausführungen.<br />

“Das Internet und die Geschäftswelt haben sich um<br />

Menschen herum organisiert, was zu Erfolgen führt.<br />

Glücksspiele organisieren sich um Leute, die sehr viel<br />

Geld für virtuelle Spiele, wie FarmVille mit 80 Millionen<br />

Teilnehmern, ausgeben.” Die Wirkung sozialer<br />

Netzwerke ist verblüffend. 43 % der Informationen<br />

werden über soziale Netzwerke eingeholt. Gleiches<br />

gilt für Musik (Pandora hat 60 Millionen Nutzer). Die<br />

Zahl der Netzwerke vermehrt sich unaufhörlich und<br />

erfasst weltweit bereits um die 500 Millionen Nutzer,<br />

200 Millionen davon über mobile Geräte. 7 Stunden<br />

und 7 Minuten werden bei Facebook verbracht, an<br />

zweiter Stelle kommt Yahoo mit nur 2 Stunden. Facebook<br />

bietet Unternehmen einige interessante Eigenschaften,<br />

wie zum Beispiel seine “Individual Deals”,<br />

“Loyalty Deals” oder “Friends Deals”. Das Lotterie-<br />

Spielen ist auf Facebook noch nicht sehr entwickelt.<br />

Ausnahmen sind einige europäische Länder wie<br />

Großbritannien und Spanien, wo Spiele nach spezieller<br />

Beantragung akzeptiert und für einige lizenzierte<br />

Betreiber zugelassen worden sind.<br />

Raphaël Briner, Geschäftsführer von Hyperweek<br />

(Schweiz), argumentierte auf gleicher Linie mit Lannen.<br />

Glücksspiele stellen einen Nischenmarkt dar,<br />

der Leute anregt, sich in einem bestimmten Bereich<br />

zusammenzutun. Soziale Medien haben Einstellun-<br />

<strong>social</strong> <strong>Media</strong><br />

gen geändert, was früher individuell erfolgte, muss<br />

nun unter kombinierter Einbeziehung sozialer Aspekte,<br />

Mobilität, Echtzeit und örtlicher Gegebenheiten<br />

durchgeführt werden. Wir sehen neue Handlungsweisen,<br />

wie Gruppenkauf (Groupon) oder<br />

Handykauf (Apple Store). “Es sieht so aus als würde<br />

das Internet letztlich alle Bereiche unseres Lebens<br />

beeinflussen”, sagte Briner. Was die Zukunft sozialer<br />

Medien betrifft, so ist diese etwas komplizierter.<br />

Zurzeit dominieren Facebook (45 % der US-Nutzer<br />

haben Konten) und Google diesen Sektor. Bei sozialen<br />

Medien erfolgt alles in Echtzeit. Mit dem “Microblogging”<br />

haben wir sogenannte “Liquid Contents”,<br />

verflüssigte, sich schnelle fortbewegende und ausbreitende<br />

Inhalte. Bei modernem Cloud-Computing<br />

geht es nicht mehr um die Website, sondern um den<br />

Webraum. Hinzu kommen Aktivitätsströme, neue<br />

Alarmmeldungen und standortbezogene Dienste.<br />

“Das Vergnügen ist wichtig und wir können feststellen,<br />

dass die spielerische Seite des Lebens an Bedeutung<br />

gewinnt. Was soziale Spiele betrifft, so kann<br />

man bei gewissen Online-Spielangeboten, zum Beispiel<br />

dem von Zynga herausgebrachten FarmVille,<br />

das 340 Millionen Spieler anzog, eine explosionsartige<br />

Zunahme beobachten. In Japan verschafft sich<br />

Team DeNa, das größte soziale Gaming-Netzwerk<br />

des Landes, 95 % seines Einkommens über virtuelle<br />

Güter. Auch Lotterien könnten hier mitspielen,<br />

indem sie unter Einsatz neuer Vertriebskanäle neue<br />

Teilnehmer und neue Spielertypen ansprechen.”<br />

Aegir Saevarsson, Nancy Bettcher, Vali Bouligaraki, Michael Lightman, Lee Knott<br />

12 news 36 april 2011

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