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Tech-1 Mobile Luftabwehrwaffe „Archer“<br />
Durch seine unglaublich hohe Schussfrequenz und eine gute Geschützturmverfolgung<br />
ist der „Archer“ eine hervorragende Verteidigung gegen fast alle<br />
schnellen Luftziele.<br />
Tech-1 Mittlerer Panzer „MA12 Striker“<br />
Die Hauptstütze der Erdenstreitkräfte, die „Striker“-Stürmerrudel, haben ihre<br />
Feuerkraft und ihre Rüstung zu einer robusten Hülle gebündelt. Die letzten<br />
Upgrades der Baupläne der Striker haben sie mit einer Standard-Gauss-<br />
Kanone ausgerüstet.<br />
Tech-2 Schwerer Panzer „Pillar“<br />
Der „Pillar“, der schwerste Panzer im Arsenal der UEF, besitzt Doppel-Gauss-<br />
Kanonen, die hochexplosive Munition abfeuern. Mit seiner schweren<br />
Panzerung ist der Pillar eins der Haupterzeugnisse der UEF-Armee.<br />
Tech-2-Amphibienpanzer „Riptide“<br />
Obwohl der Amphibienpanzer der UEF nur geringen Schaden anrichten<br />
kann, vermag seine hohe Schussfrequenz auch die stärksten Schiffsrümpfe<br />
zu knacken. Die Luftkissen dieser Einheit befähigen sie, über jedes Gewässer<br />
zu gleiten.<br />
Tech-2 Mobiler Raketenwerfer „Flapjack“<br />
Mit seinen taktischen Marschfl ugkörpern besitzt das „Flapjack“ fast die<br />
doppelte Reichweite und Feuerkraft des Lobo. Es ist außerdem stärker<br />
gepanzert und besitzt ein Stabilisationssystem, das Feuern in Bewegung<br />
ermöglicht.<br />
Tech-2 Mobile Luftabwehr-Flakartillerie „Sky Boxer“<br />
Der „Sky Boxer“ ist ein hervorragender Begleiter von mobiler Panzerung<br />
und wird oft als vorübergehende Basisverteidigung genutzt, wenn ein<br />
Commander nicht in der Lage war, die schwerere Flak-Kanone zu bauen.<br />
Tech-2 Mobiler Schildgenerator „Paraschild“<br />
Die „Paraschilde“ nutzen die neueste Generation der UEF-Impulsschildgeneratoren.<br />
Auf mobilen Fahrgestellen montiert, ist der Paraschild extrem<br />
nützlich, um bewegliche Einheiten zu schützen.<br />
KAPITEL 7<br />
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