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Tech-3 Strategische Raketenabwehr „Guardian“<br />
Der „Guardian“ wurde entwickelt, eingehende strategische Raketen<br />
auszuschalten, bevor sie das Ziel erreichen. Dem Guardian muss der Bau<br />
seiner defensiven Raketen befohlen werden.<br />
Tech-3-Artilleriestellung „Disruptor“<br />
Der „Disruptor“ ist die größte Waffe im Arsenal der Cybrans. Er kann<br />
unglaublich weit und effektiv feuern. Die einzige Einheit der Cybrans mit<br />
größerer Reichweite ist der strategische Raketenwerfer.<br />
Tech-3 Strategischer Raketenwerfer „Liberator“<br />
Eine interne Fertigungsbucht ermöglicht es diesem Raketenwerfer, bis zu<br />
fünf Sprengköpfe zu bauen und zu lagern. Der „Liberator“ wurde entwickelt,<br />
um Streitkräfte auf strategischer Ebene zu dezimieren. Dieser Einheit muss<br />
der Bau von Raketen befohlen werden.<br />
Tech-3-Quantum-Gate-Knoten „Summoner“<br />
Der „Summoner“ kann einen Sub-Commander zum Schlachtfeld abberufen.<br />
Tech-4-X-Schnellfeuerartillerie „Scathis“<br />
Die „Scathis“-Schnellfeuerartillerie benutzt ein Hitzeverteilungssystem, das<br />
ihr ermöglicht, die leistungsfähigste Artilleriemunition des Militärs schnell<br />
abzufeuern. Das einzige Limit der Schussfrequenz ist der Energieverbrauch.<br />
CYBRANS - BAU<br />
Tech-1-Techniker<br />
Der Techniker ist eine Mehrzweckeinheit, die bauen, reparieren, erobern und<br />
zurückgewinnen kann. Der Techniker ist amphibisch und kann sich auf der<br />
Wasseroberfl äche bewegen, um Marineanlagen zu errichten.<br />
Tech-1-Landfabrik<br />
Die Landfabrik baut die ersten mobilen Einheiten, die nötig sind, einen Krieg<br />
zu führen. Die Fabrik ist nur für den Bau von Bodeneinheiten ausgerüstet.<br />
Sie kann zu Tech 2 aufgerüstet werden und andere Fabriken unterstützen.<br />
KAPITEL 7<br />
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