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Tech-3-Landfabrik<br />
Das ist das Upgrade der Tech-2-Landfabrik. Diese Fabrik kann nicht weiter<br />
aufgerüstet werden. Sie kann andere Fabriken unterstützen.<br />
Tech-3-Luftwaffenfabrik<br />
Das ist das Upgrade der Tech-2-Luftwaffenfabrik. Diese Fabrik kann nicht<br />
weiter aufgerüstet werden. Sie kann andere Fabriken unterstützen.<br />
Tech-3-Marinefabrik<br />
Das ist das Upgrade der Tech-2-Marinefabrik. Diese Fabrik kann nicht weiter<br />
aufgerüstet werden. Sie kann andere Fabriken unterstützen.<br />
RESSOURCEN-MANAGEMENT DER CYBRANS<br />
Tech-1-Energiegenerator<br />
Der Energiegenerator ist eine billige und solide Energiequelle. Er kann mit<br />
anderen Bauwerken verbunden werden, um die Betriebskosten des<br />
angeschlossenen Gebäudes ein wenig zu senken.<br />
Tech-1-Kohlenwasserstoff-Energiekraftwerk<br />
Vorkommen von Hydrokarbon bleiben bis heute eine praktikable Form von<br />
Energie. Dieses Energiekraftwerk ist effi zienter als ein Standard<br />
Energiegenerator.<br />
Tech-1-Energiespeicher<br />
Die Energiespeichereinheit (ESU) erhöht die maximale Energiekapazität der<br />
Ökonomie eines Commanders. Die ESU gibt die Energie für den Bau oder<br />
Betrieb von Vitalstrukturen oder Einheiten ab. Beim Bau neben Generatoren<br />
gibt es einen Bonus.<br />
Tech-1-Masseextraktor<br />
Masse ist im Ewigen Krieg eine wichtige Ressource. Sie wird durch Masseextraktoren<br />
gefördert. Der Tech-1-Extraktor kann zu einer Tech-2-Version<br />
aufgerüstet werden.<br />
KAPITEL 7<br />
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