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kapitel 2

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Tech-3-Landfabrik<br />

Das ist das Upgrade der Tech-2-Landfabrik. Diese Fabrik kann nicht weiter<br />

aufgerüstet werden. Sie kann andere Fabriken unterstützen.<br />

Tech-3-Luftwaffenfabrik<br />

Das ist das Upgrade der Tech-2-Luftwaffenfabrik. Diese Fabrik kann nicht<br />

weiter aufgerüstet werden. Sie kann andere Fabriken unterstützen.<br />

Tech-3-Marinefabrik<br />

Das ist das Upgrade der Tech-2-Marinefabrik. Diese Fabrik kann nicht weiter<br />

aufgerüstet werden. Sie kann andere Fabriken unterstützen.<br />

RESSOURCEN-MANAGEMENT DER CYBRANS<br />

Tech-1-Energiegenerator<br />

Der Energiegenerator ist eine billige und solide Energiequelle. Er kann mit<br />

anderen Bauwerken verbunden werden, um die Betriebskosten des<br />

angeschlossenen Gebäudes ein wenig zu senken.<br />

Tech-1-Kohlenwasserstoff-Energiekraftwerk<br />

Vorkommen von Hydrokarbon bleiben bis heute eine praktikable Form von<br />

Energie. Dieses Energiekraftwerk ist effi zienter als ein Standard<br />

Energiegenerator.<br />

Tech-1-Energiespeicher<br />

Die Energiespeichereinheit (ESU) erhöht die maximale Energiekapazität der<br />

Ökonomie eines Commanders. Die ESU gibt die Energie für den Bau oder<br />

Betrieb von Vitalstrukturen oder Einheiten ab. Beim Bau neben Generatoren<br />

gibt es einen Bonus.<br />

Tech-1-Masseextraktor<br />

Masse ist im Ewigen Krieg eine wichtige Ressource. Sie wird durch Masseextraktoren<br />

gefördert. Der Tech-1-Extraktor kann zu einer Tech-2-Version<br />

aufgerüstet werden.<br />

KAPITEL 7<br />

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