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Tech-1-Verteidigung „DM-1“<br />
Die „DM-1“ ist die Standardverteidigung für die meisten Kolonien und Einrichtungen.<br />
In Anbetracht der beim Bau und Betrieb anfallenden Kosten<br />
richtet sie respektablen Schaden an.<br />
Tech-1-Luftabwehrgeschütz „DA-1“<br />
Die Grundverteidigung der UEF gegen Luftangriffe ist ein billiges und<br />
effi zientes Luftabwehrgeschütz. Diese Einheit kann zu Land und zu Wasser<br />
gebaut werden. Beim Bau über Wasser schwimmt sie auf einer<br />
Stabilisationsplattform.<br />
Tech-1-Torpedowerfer „DN-1“<br />
Der „DN-1“ ist eine Anti-Marine-Einheit zum Schutz der Küsten und Einrichtungen.<br />
Er feuert die Standard-“Angler“-Torpedos ab, die von fast allen<br />
Anti-Marine-Einheiten der UEF eingesetzt werden. Der DN-1 kann nur im<br />
Wasser gebaut werden.<br />
Mauerabschnitt<br />
Diese Mauern, gebaut aus Kalzikret, einer hochentwickelten Betonmischung,<br />
dienen dazu, den Feind zu blockieren, und bieten Schutz vor direktem Feuer.<br />
Tech-2-Punktverteidigung „Triad“<br />
Der „Triad“ ist eine starke und entscheidende Basisverteidigung. Dank der<br />
drei schweren Gauss-Kanonen hat er eine gute Reichweite und eine hohe<br />
Feuergeschwindigkeit. Der Triad zerfetzt jede feindliche Einheit, die in seine<br />
Reichweite kommt.<br />
Tech-2-Flak-Kanone „Luftsäuberer“<br />
Die Luftsäuberungs-Artillerie-Flak-Kanone ist mächtiger als das leichte<br />
Luftabwehr-Maschinengewehr. Sie ist entscheidend für die<br />
Luftabwehrbemühungen der UEF. Wenn sie im Wasser gebaut wird,<br />
schwimmt sie auf einer Plattform.<br />
Tech-2 Taktische Raketenabwehr „Buzzkill“<br />
Der „Buzzkill“ hat sechs rotierende Läufe, die bis zu 12000 Schuss pro<br />
Minute abgeben können. Durch eine hochentwickelte Software kann der<br />
Buzzkill Raketen mit erstaunlicher Geschwindigkeit und Präzision zerstören.<br />
KAPITEL 7<br />
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