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Tech-1-Fregatte „Beacon“-Klasse<br />
Der „Beacon“ ist das Rückgrat der Marine der Aeon. Seine Radar- und<br />
Sonarfähigkeit macht ihn für Marinekampfgruppen unersetzlich.<br />
Tech-1-Angriffs-U-Boot „Sylph“<br />
Der „Sylph“ ist ein spezialisierter Schiffsjäger. Er verfügt über zwei<br />
Standard-Aeon-Chrono-Torpedos. Er ist den Angriffs-U-Booten der anderen<br />
Fraktionen ebenbürtig.<br />
Tech-1-Angriffsschiff „Shard“<br />
Der „Shard“ versorgt die Flotte der Aeon mit Luftabwehrunterstützung.<br />
Er trägt die Standard-Aeon-Luftabwehr-Schallimpuls-Batterie. Der Shard<br />
verzichtet auf Panzerung zugunsten von zusätzlicher Geschwindigkeit.<br />
Tech-2-Kreuzer „Infinity“-Klasse<br />
Entworfen, um hervorragende Luftabwehr zu gewährleisten, ist die<br />
„Infi nity“ mit zwei „Zealot“-Raketenwerfern und einer zweiläufi gen<br />
Quantumkanone ausgerüstet.<br />
Tech-2-Zerstörer „Exodus“-Klasse<br />
Die „Exodus“ wurde für Feuerunterstützung und die Jagd nach U-Booten<br />
konstruiert. Sie trägt eine „Oblivion“-Kanone und eine Vielzahl an Anti-U-<br />
Boot- und Anti-Torpedowaffen.<br />
Tech-3-Schlachtschiff „Omen“-Klasse<br />
Die „Omen“ trägt drei „Oblivion“-Kanonen, die trotz ihrer geringen<br />
Feuerfrequenz verheerende Waffen sind. Zwei Irrlicht-Raketenabwehrfeuer<br />
bieten ein wenig Schutz gegen taktische Raketen.<br />
Tech-3-Flugzeugträger „Keefer“-Klasse<br />
Der „Keefer“ kann mehrere Luftwaffengeschwader transportieren und jedes<br />
landende Flugzeug reparieren und auftanken. Er besitzt keine Offensivwaffen,<br />
aber ein Paar „Zealot“-Raketenwerfer.<br />
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KAPITEL 7