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36. Schatten<br />

Diese Seite bezieht sich auf <strong>Blender</strong> Version pre2.43<br />

36.1. Schatten<br />

Die Schattenfunktionen in <strong>Blender</strong> sind sehr vielfältig und insbesondere für den Einsteiger<br />

schwer zu überblicken. Trotz der Vielfalt können alle Methoden aber auf nur zwei<br />

Basisanwendungen zurück geführt werden, die Buffer-Schatten und Raytracing-Schatten. In<br />

beiden Gruppen gibt es jeweils die Möglichkeit, harte, weiche, deckende und nicht deckende<br />

Schatten zu erzeugen. Ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal zwischen beiden Methoden<br />

besteht darin, dass die Berechnung der Buffer-Schatten weniger Rechenleistung erfordert als<br />

die Raytracing-Schatten.<br />

Lampentyp Buffer Schatten Raytracing Schatten<br />

Lamp Nein Ja<br />

Area Nein Ja<br />

Spot Ja Ja<br />

Sun Nein Ja<br />

Hemi Nein Nein<br />

36.1.1. Vorbemerkung für die Anwendung von Schatten<br />

Die Einstellungen für die Schatten müssen in Bezug auf folgende Parameter vorgenommen<br />

werden, die über die Einstellungen der Lampe hinaus gehen:<br />

• eine schattenwerfende Lampe in passender Positionierung.<br />

• ein schattenwerfendes Objekt.<br />

• ein schattenempfangendes Objekt.<br />

• welche Aspekte sollen gerendert werden?<br />

Dies klingt banal und hinterlässt vielleicht den Eindruck, dass hier eine einfache Angelegenheit<br />

unnötig kompliziert gemacht wurde, hat aber seinen tieferen Sinn darin, dass an jeder Stelle des<br />

Prozesses Schatteneigenschaften speziell aktiviert oder definiert werden können und nur die<br />

unbedingt notwendigen Objekte in den Rechenprozess einbezogen werden.<br />

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