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39.9.1. Das unmögliche Mesh bearbeiten<br />

Ein unmögliches Mesh<br />

Die Lösung des Problems ist eigentlich einfach, das Mesh muss verfeinert werden. Das kann<br />

bspw. über Subdividing geschehen, über Subdivision-Surfaces mit anschließendem<br />

Umwandeln, oder über adaptives Unterteilen im Calculation-Panel der Radiosity Buttons. Das<br />

wollen wir hier mal durchführen.<br />

Tip<br />

Nach Collect Meshes schaltet man zunächst in der Ansicht auf den Wire-Modus um. Beim Unterteilen<br />

des Meshes kann nichts schiefgehen, alle Änderungen lassen sich durch Free Radio Data<br />

aufheben.<br />

• Klicken auf Limit Subdivide unterteilt die Patches unter Berücksichtigung der Werte PaMax<br />

und PaMin, also maximale Größe auf PaMax. Da dies aber sowieso auch automatisch bei der<br />

Radiosityberechnung geschieht, wissen wir schon, dass diese Unterteilung noch viel zu grob<br />

ist. Daher müssen wir die Patches (und die Elemente) kleiner aufteilen.<br />

Ziel muss es sein, dass die Unterteilung in Bereichen mit weichen Schatten möglichst groß ist;<br />

auf Flächen die gleichmäßig beleuchtet sind, kann die Unterteilung gröber sein.<br />

1. Max Subdiv Shoot setzen wir auf 250 (Maximalwert).<br />

2. SubSh Patch wird auf 10 gesetzt (Maximalwert).<br />

3. Nach Klicken auf Subdiv Shoot Patch kann man der Funktion bei der Arbeit zusehen. Die<br />

Funktion muss man so oft aufrufen, bis man mit dem Ergebnis zufrieden ist.<br />

4. SubSh Element auf 10 setzen (Maximalwert). Subdiv Shoot Element aufrufen.<br />

Ist das Ergebnis fein genug unterteilt müssen die Werte wieder zurückgesetzt werden, sonst<br />

wird bei jeder Iteration weiter unterteilt - was zu keinem vernünftigen Ergebnis führt.<br />

Für das folgende Bild habe ich fünfmal die Subdiv Shoot Patch und zweimal die Subdiv Shoot<br />

Element Funktion angewandt, nach der Lösung zweimal den Element Filter und einmal den<br />

Face Filter angewendet. Der Mult-Wert muss erhöht werden, um eine ähnliche Helligkeit zu<br />

erreichen.<br />

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