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Blender - upload.wikimedia....

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• Das Bearbeiten des Meshes geschieht wahlweise auf Vertex-, Edge- oder Face-Ebene. Außerdem<br />

können Sie Skulpt-Werkzeuge auf Multiresolution-Meshes einsetzen.<br />

• Ein Modifier-Stack enthält Werkzeuge wie Lattices, Displacement, Mirroring und Array.<br />

• Materialien können mit einem Node-basierten System erstellt werden.<br />

• Als Renderengine können ein eingebauter Scanline-Renderer, ein eingebauter Raytracer, oder<br />

externe Renderer wie Yafray oder Indigo eingesetzt werden.<br />

• Bilder lassen sich bis einschließlich Open-EXR-Format in höchsten Auflösungen ausgeben.<br />

• Das Animationssystem umfasst Shape-Keys, Armatures, Partikel, Softbodies und Flüssigkeiten.<br />

• Mit den Compositing-Nodes und dem Videosequence-Editor kann Compositing und umfangreiche<br />

Nachbearbeitung des Videomaterials im Programm selbst vorgenommen werden.<br />

Eine genauere Auflistung der Eigenschaften finden Sie auf der Webseite der <strong>Blender</strong>-Foundation<br />

im Abschnitt FEATURES 7 .<br />

Die aktuelle Version von <strong>Blender</strong> können Sie dort in der Rubrik DOWNLOAD 8 kostenlos herunterladen.<br />

1988 begründete unter anderem Ton Roosendaal das niederländische Animationsstudio Neo-<br />

Geo. NeoGeo wurde schnell zum größten 3D-Animationsstudio in den Niederlanden und eines<br />

der führenden Studios in Europa. NeoGeo erstellte preisgekrönte Produktionen (European Corporate<br />

Video Awards 1993 und 1995) für große Unternehmen wie z. B. Philips. Tons Aufgabe bei<br />

NeoGeo war sowohl die Leitung des künstlerischen Bereichs als auch die interne Softwareentwicklung.<br />

Nach sorgfältigem Abwägen entschied Ton, dass das zu dieser Zeit eingesetzte 3D-<br />

Programm zu alt und zu mühsam zu warten war und deshalb von Grund auf neu programmiert<br />

werden musste. 1995 wurde mit der Arbeit begonnen, und das uns bekannte Programm <strong>Blender</strong><br />

entstand. Als NeoGeo <strong>Blender</strong> weiter verfeinerte und verbesserte, wurde deutlich, dass <strong>Blender</strong><br />

auch von anderen Künstlern außerhalb von NeoGeo sinnvoll genutzt werden könnte.<br />

1998 beschloss Ton, ein neues Unternehmen mit dem Namen „Not a Number“ (NaN) zur Ausgliederung<br />

der Entwicklung und Vermarktung von <strong>Blender</strong> aus NeoGeo zu gründen. Das Ziel<br />

von NaN war es, eine kompakte, plattformunabhängige 3D-Software zu erstellen und umsonst<br />

zur Verfügung zu stellen. Zu dieser Zeit war dies ein revolutionäres Konzept, da alle kommerziellen<br />

Programme mehrere tausend US-Dollar kosteten. NaN hoffte, professionelle Werkzeuge<br />

für Modellierung und Animation in die Reichweite der normalen Computernutzer zu bringen.<br />

NaNs Geschäftsmodell war es, kommerzielle Produkte und Dienstleistungen rund um <strong>Blender</strong><br />

anzubieten. 1999 nahm NaN erstmals an der SIGGRAPH 9 teil, um <strong>Blender</strong> weiter zu verbreiten.<br />

Es war ein voller Erfolg und <strong>Blender</strong> gewann gewaltig an Interesse, sowohl von Seiten der Presse<br />

als auch von Seiten der Teilnehmer.<br />

Durch die erfolgreiche Siggraph beflügelt, sicherte sich NaN im Frühjahr 2000 4,5 Millionen Euro<br />

Finanzierung von Risikokapitalgebern. Dieser große Geldzustrom führte zu einer raschen Expansion<br />

von NaN. Bald hatte NaN fünfzig Mitarbeiter rund um den Globus, die versuchten, <strong>Blender</strong><br />

weiterzuentwickeln und zu verbreiten. Im Sommer 2000 wurde <strong>Blender</strong> v2.0 veröffentlicht.<br />

In dieser Version wurde die Echtzeitumgebung (game engine) in das Programm integriert. Ge-<br />

7 H T T P://W W W.B L E N D E R.O R G/F E A T U R E S- G A L L E R Y/F E A T U R E S/<br />

8 H T T P://W W W.B L E N D E R.O R G/D O W N L O A D/G E T- B L E N D E R/<br />

9 H T T P://D E.W I K I P E D I A.O R G/W I K I/SIGGRAPH<br />

9

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