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36.10. Transparenz und Raytracing Schatten<br />

Abb. 1233: Abbildung 8: Schatten von transparentem Material.<br />

Transparenz und Raytracing Schatten<br />

Die "Durchsichtigkeit" eines Objektes wird von dem Alpha- und Fresnel/Fac- Wert seines<br />

Materials bestimmt. Zunächst schauen wir uns die Schatten an, die von transparenten<br />

Objekten erzeugt werden. Grundsätzlich muss dafür für das Material, auf das der Schatten fällt,<br />

die Option TraShadow eingeschaltet sein (siehe oben).<br />

Was nicht geht:<br />

• Der Schattenwurf berücksichtigt grundsätzlich keine Brechungen im Glas.<br />

• Es gibt keine hellen Lichtflecken im Schattenbereich, die sogenannten Kaustiks. Sie werden<br />

also nie ein Bild hinter einer Linse erzeugen können (ein Fernrohr oder ein Mikroskop liegen<br />

außerhalb der Möglichkeiten von <strong>Blender</strong>s Raytracer). Für diese Effekte müssen Sie einen<br />

externen Renderer wie Yafray verwenden und dafür eine spezielle PHOTONENLAMPE 12<br />

einsetzen.<br />

12 Kapitel 34.15 auf Seite 1074<br />

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