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Die Einstellungen des Spots<br />

Materials muss gesondert gesetzt werden. Raytracing ignoriert diesen Schatten vollkommen<br />

(z.B. Spiegelungen), wenn viele teiltransparente Strands (Haare) gerendert werden, kann die<br />

Rechenzeit sehr stark ansteigen.<br />

Zur Verdeutlichung der Probleme mit dem Buffer-Shadow ein sehr einfaches Setup.<br />

Abb. 1209: Abbildung 2a: Raytracing-<br />

Schatten. Renderzeit 4-fach größer als mit<br />

Classic-Halfway, trotz der einfachen Scene.<br />

Abb. 1211: Abbildung 2c: Classic-Halfway.<br />

Ohne weitere Einstellungen vornehmen zu<br />

müssen, deutlich verbesserter Schatten.<br />

Abb. 1210: Abbildung 2b: Classical Schatten.<br />

Der Schatten reicht nicht bis an das<br />

Objekt heran.<br />

Abb. 1212: Abbildung 2d: Irregular. Schöner,<br />

allerdings unnatürlich scharfer Schatten.<br />

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