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58.19.2. Parenting<br />

Abb. 1730: Abbildung 3: Make Parent to Armature.<br />

Einem Mesh eine Armature zuweisen<br />

Es ist weiterhin möglich ein Mesh an eine Armature zu parenten, um das Mesh verformen zu<br />

lassen. Es entsteht ein virtueller Modifier, der sich anschließend in einen echten Modifier<br />

umwandeln lässt. Diese Methode bietet noch einige zusätzliche Optionen.<br />

Wählen Sie zunächst das Objekt, dann die Armature mit Shift-RMT an und drücken Strg-P. Ist<br />

die Armature im Pose-Modus, erhalten Sie drei Auswahlmöglichkeiten (Abbildung 3) (im<br />

Objekt-Modus nur zwei):<br />

• Bone: Verbindet das Objekt mit dem Bone. Das ist immer dann gut, wenn Sie das Mesh nicht<br />

verformen wollen, also bei der Animation von mechanischen Gegenständen. Es wird eine<br />

Child-Parent Beziehung erstellt.<br />

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