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Simulation<br />

Auf jeden Vertex wird eine Kraft in negativer Z-Richtung ausgeübt. Die Beschleunigung durch<br />

diese Kraft wird mit dem Parameter Grav eingestellt. Alle Körper fallen unabhängig von ihrer<br />

Masse gleich schnell wenn keine Reibung wirkt.<br />

Reibung (Friction): Reibungskräfte bremsen die Vertices ab. Je größer die Reibung ist, desto<br />

zäher ist das umgebende Medium. Reibungskräfte treten auf, wenn sich der Vertex relativ zum<br />

umgebenden Medium bewegt. Ohne Reibung reagiert ein Vertex weder auf Wind-, noch auf<br />

Vortex-Kraftfelder (PARTIKELBEWEGUNG KONTROLLIEREN 52 ). Werden Edges benutzt, kann auch<br />

Aero für Reibung benutzt werden.<br />

Masse (Mass): Je schwerer ein Vertex ist, desto weniger reagiert er auf Kräfte.<br />

Speed: Der Speed-Parameter regelt den Zusammenhang zwischen Frame-Rate und Tempo der<br />

Softbody-Simulation. So sollte ein Körper in freiem Fall (ohne Reibung) nach einer Sekunde<br />

Fallzeit eine Strecke von fast 5 Metern zurückgelegt haben. Rendern Sie mit 25 Frames pro<br />

Sekunde und soll 1 <strong>Blender</strong>einheit ein Meter sein, müssen Sie den Speed-Parameter auf 1.3<br />

stellen.<br />

Aerodynamik (Aero): Der Aero-Parameter ist insofern etwas Besonderes, da hier eine Kraft<br />

nicht auf die Vertices, sondern auf die die Vertices verbindenden Edges wirkt. Genauer: der<br />

Winkel und die relative Geschwindigkeit zwischen anströmendem Medium und der Kante<br />

(Edge) werden benutzt um die Kraft auf die Kante zu berechnen. Diese Kraft sorgt dafür, dass<br />

Vertices an der Ecke einer Fläche (mit weniger Edges) schneller fallen als Vertices in der Mitte<br />

einer Fläche. Haben alle Vertices die gleiche Anzahl von Edges in einer Raumrichtung, fallen<br />

Sie gleich schnell. Versuchen Sie es zunächst mit einem Aero-Wert von 30.<br />

Weitere Kräfte erzeugen Sie, indem Sie ein anderes Objekt zum Erzeuger eines Kraftfeldes<br />

machen. Auf Softbody-Vertices können die gleichen Kräfte wirken wie auf Partikel, Sie finden<br />

die Beschreibung daher im Abschnitt PARTIKELBEWEGUNG KONTROLLIEREN 53 .<br />

52 Kapitel 61.3 auf Seite 1734<br />

53 Kapitel 61.3 auf Seite 1734<br />

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