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Blender - upload.wikimedia....

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entfernt ist. Aber zum Glück lassen wir uns bei den Glanzlichtern leicht täuschen, so dass das<br />

Bild nicht immer physikalisch korrekt sein muss.<br />

Abb. 677: Abbildung 13: SpecTra ist 1. Die<br />

Stelle mit dem Glanzlicht ist undurchsichtig.<br />

14.10. Links<br />

Abb. 678: Abbildung 14: SpecTra ist 0. Die<br />

Stelle mit dem Glanzlicht ist durchsichtig.<br />

Die Kombinationsmöglichkeiten der Materialeinstellungen sind fast unendlich. Es gibt aber<br />

eine ganze Reihe von Materialsammlungen für <strong>Blender</strong>. Einige sind hier aufgelistet. Teilweise<br />

sind die angewendeten Techniken allerdings erst verständlich, wenn Sie den gesamten<br />

Abschnitt über Material und Texturen gelesen haben. Im Abschnitt APPEND 41 wird erklärt, wie<br />

Sie diese Materialien für Ihre eigenen Objekte benutzen.<br />

Wenn Sie selbst besonders gelungene Beispiele kennen, verlinken Sie diese bitte hier.<br />

BLENDER OPEN MATERIAL REPOSITORY 42<br />

Endlich eine vernünftige Materialsammlung.<br />

BLENDER MATERIALS DATABASE 43 : Zur Zeit 83 Materialien. Metall, Stein, Holz, Glas, Plastik,<br />

Planeten (the link is broken)<br />

RELEASE NOTES ZU PROZEDURALEN TEXTUREN 44 : Sehr überzeugende Metalle (Gold, Silber,<br />

Kupfer, Bronze), Leder, Beton, Orangenschale, polierter Stein, ...<br />

HTTP://WWW.LUCERI.IT 45 : Simulation von SubSurface Scattering mit Hilfe von Ramp Shadern.<br />

Außerdem Simulation von Handzeichnungen.<br />

DIE ENGLISCHSPRACHIGE VORLAGE DIESES TEXTES 46<br />

41 Kapitel 4.19 auf Seite 108<br />

42 H T T P://M A T R E P.P A R A S T U D I O S.D E<br />

43 H T T P://W W W.G E O C I T I E S.C O M/P O L L Y T H E S H E E P/M A T L I B_I N D E X.H T M L<br />

44 H T T P://W W W.B L E N D E R3D.O R G/C M S/PR O C E D U R A L S_GA L L E R Y.279.0.H T M L<br />

45 H T T P://W W W.L U C E R I.I T<br />

46 H T T P://W W W.B L E N D E R.O R G/M O D U L E S/D O C U M E N T A T I O N/H T M LI/X4288.H T M L<br />

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