Informatische Ideen im Mathematikunterricht - Gesellschaft für ...
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Systemorientierte Didaktik der Informatik — Sozio-technische Informatiksysteme als<br />
Unterrichtsgegenstand?<br />
Abbildung 3.5: Sichten auf Entwicklungsphasen von Informatiksystemen durch Dekonstruktion<br />
tik, 2002) ist somit kein Additum, das gegebenenfalls<br />
als Exkurs an eine Lerneinheit angefügt<br />
wird, sondern ist <strong>im</strong> informatischen Kernbereich<br />
der Anforderungsanalyse, des Systemsentwurfs<br />
und des Softwaredesigns angesiedelt. Ob ein Informatiksystem<br />
die Erhebung von Leistungsdaten<br />
an Arbeitsplätzen ermöglicht ist einerseits eine<br />
Entwurfs- bzw. <strong>im</strong> Detail eine Designentscheidung<br />
und hat andererseits erhebliche Bedeutung<br />
<strong>für</strong> den betrieblichen Controllingprozess und den<br />
Datenschutz. Das Verhältnis von Produkt und Prozess<br />
bei der Softwareentwicklung wird damit zum<br />
relevanten Gegenstand <strong>im</strong> Informatikunterricht,<br />
anhand dessen sich elementare Konzepte der Informatik<br />
erarbeiten lassen (Magenhe<strong>im</strong>, 2003).<br />
5 Informatik Lernlabor — ein<br />
Beispiel<br />
5.1 Mediale Bausteine des ILL<br />
Im Informatik Lernlabor an der Universität Paderborn<br />
wird seit einiger Zeit der Versuch unternommen,<br />
dieses unterrichtsmethodische Konzept<br />
unter wissenschaftlicher Begleitung in die<br />
Praxis umzusetzen. Dazu bedurfte es einer Reihe<br />
von medialen Voraussetzungen. Neben den in<br />
der informatischen Bildung schon seit jeher verwendeten<br />
Tools zur Softwareentwicklung wie z.B.<br />
Editoren, (grafische) Debugger oder komplexere<br />
Entwicklungsumgebungen mit integrierten ‘GUI-<br />
Buildern’ sollen in dekonstruktiven Unterrichtsphasen<br />
eine Reihe weiterer interaktiver computerbasierter<br />
Medien eingesetzt werden.<br />
Diese Medien sind nach Inhaltsmodulen gegliedert<br />
und repräsentieren jeweils als Paket ein<br />
<strong>für</strong> didaktische Zwecke aufbereitetes Informatiksystem.<br />
Das Informatik Lernlabor verfügt gegenwärtig<br />
über vier Inhaltsmodule mit unterschiedli-<br />
chem Ausbaugrad:<br />
Modul Hochregallager Es hat die Steuerung von<br />
Transport- und Lagerungsprozessen in einem<br />
Hochregallager zum Gegenstand. Neben<br />
den üblichen computerbasierten Medien<br />
wird in diesem Modul zusätzlich ein Lego<br />
Mindstorms Modell eines Hochregallagers<br />
<strong>für</strong> Zwecke der Dekonstruktion bereitgestellt.<br />
Außerdem gibt es eine verteilte,<br />
webbasierte S<strong>im</strong>ulationsumgebung, in der<br />
die Lernenden ihre Programmierung <strong>für</strong> die<br />
realen Mindstorms Systeme an einem virtuellen<br />
Modell testen können.<br />
Modul Schulkiosk In diesem Inhaltsmodul werden<br />
elementarste Konzepte eines Warenwirtschaftssystems<br />
thematisiert. Die zu dekonstruierende<br />
Software unterstützt die<br />
Ein- und Verkaufsvorgänge eines Schulkiosks.<br />
Verkaufshandlungen werden als Use<br />
Cases analysiert, um geeignete Klassenstrukturen<br />
<strong>für</strong> die Modellierung zu gewinnen.<br />
Die Software liegt in verschiedenen<br />
Ausbaustufen vor.<br />
Modul ‘Computerspiel’ Das Computerspiel<br />
‘Ursuppe’ bildet den Ausgangspunkt dieses<br />
Inhaltsmoduls. Die zugehörige Software<br />
ist in der Lage, nach entsprechenden<br />
Benutzereingaben die Spielverwaltung zu<br />
übernehmen und Spielstände grafisch anzuzeigen.<br />
Anhand des Spiels kann u. a. thematisiert<br />
werden, wie bei Entwurfs- und<br />
Designentscheidungen zwischenmenschliche<br />
Interaktionen und Handlungen graduell<br />
auf das System übertragen werden können.<br />
Modul ‘Redaktionssystem’ Mit diesem Modul<br />
werden vor allem webbasierte Transaktionen<br />
bei der Gestaltung von Text- und ande-<br />
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