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PC Games Hardware Magazin Grafikkarten (Vorschau)

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grafikkarten | 6 vs. 3 GiByte Grafikspeicher<br />

Ab 2.560 x 1.600 holt die GTX Titan<br />

im Mittel ein Prozent auf und in<br />

3.840 x 2.160 ein weiteres. Um es<br />

im Schach-Jargon zu sagen: Remis.<br />

Ein Blick auf die SLI-Benchmarks<br />

der vorigen Seite zeigt drei Ausnahmen<br />

von dieser Regel. Die speicherhungrigen<br />

Spiele in Ultra-HD-Auflösung<br />

plus höchstmögliche AA-Modi<br />

zeigen, was beim Überlauf des 3 Gi-<br />

Byte großen Speichers einer oder<br />

zweier Geforce GTX 780 passiert.<br />

Im Solo-Betrieb ist die Lage eindeutig:<br />

Ob rund 16 Fps mit einer GTX<br />

Titan und 12 Fps mit einer GTX<br />

780, unspielbar ist beides. Im SLI-<br />

Duett wird der Speichermangel relevant,<br />

verhindert er doch eine vernünftige<br />

Skalierung von einer auf<br />

zwei <strong>Grafikkarten</strong>. Nehmen wir Serious<br />

Sam 3: Während Titan-SLI nahezu<br />

perfekt von 12,3 auf 24,1 Fps<br />

skaliert, legt GTX-780-SLI nur um<br />

40 Prozent von einer auf zwei <strong>Grafikkarten</strong><br />

zu. Ähnliche Differenzen<br />

ergeben sich bei FC3 Blood Dragon<br />

und Crysis 3 in den Maximaleinstellungen.<br />

Angesichts der während<br />

der Benchmarks von einer Geforce<br />

GTX Titan gemeldeten Speicherbelegung<br />

zwischen 3,3 und 3,7<br />

GiByte ist das kein Wunder. Schon<br />

eine AA-Stufe weniger schaufelt bis<br />

zu 700 MiByte des Grafikspeichers<br />

frei und die GTX 780 (SLI) steht<br />

wieder gut da. Zwischenfazit: 6<br />

GiByte VRAM lohnen sich bei der<br />

aktuellen Spiele-Generation selbst<br />

in Ultra-HD-Auflösung nur in Ausnahmefällen.<br />

Spezial-Extremitäten<br />

Wir wären nicht die <strong>PC</strong> <strong>Games</strong><br />

<strong>Hardware</strong>, wenn uns das genügte.<br />

Wenn bewährte Benchmarks in ultrahohen<br />

Auflösungen keine Unterschiede<br />

ergeben, bleibt als letzte Instanz<br />

der Griff zu Grafikmods. The<br />

Elder Scrolls 5: Skyrim ist nicht nur<br />

ein Dauerbrenner, sondern auch<br />

ein Paradies für die Modding-Gemeinschaft.<br />

Wir ziehen alle Register,<br />

bestehend aus dem offiziellen<br />

Hi-Res-Texturpaket, Realistic & Flora<br />

Overhaul, Lush Trees und einer<br />

„uGrids“-Einstellung von 11.<br />

Mit diesem Set-up entstanden nicht<br />

nur die Spezial-Benchmarks auf der<br />

vorigen Seite, sondern auch der sehenswerte<br />

Frame-Verlauf zur Rechten.<br />

Nicht nur in Skyrim gilt: Je<br />

länger Sie durch die virtuelle Welt<br />

streifen, desto mehr Daten werden<br />

in den Grafikspeicher geschaufelt.<br />

Der zweiminütige Ausflug durch<br />

Himmelsrand fängt bei rund 3<br />

GiByte an und endet bei etwa 4,3<br />

GiByte (Titan-Angabe). Schon ab<br />

Sekunde 80 gerät die Geforce GTX<br />

780 ins Stocken, während das Protokoll<br />

einer GTX Titan allmählich<br />

von 4 GiByte belegten Speichers<br />

spricht. Bei Sekunde 105 bringt<br />

ein neu geladenes Gebiet den GTX-<br />

780-RAM endgültig zum Bersten<br />

und die Bildrate sinkt ins Bodenlose.<br />

Die Titan kümmert diese Lappalie<br />

nicht, sie hat schließlich noch<br />

einen 2 GiByte großen Puffer. Die<br />

ergänzend abgebildete Titan mit erhöhtem<br />

Takt thront souverän über<br />

allem und erzielt in jeder Lage mindestens<br />

40 Fps – mit Grafikmods,<br />

in Ultra-HD-Auflösung und zweifachem<br />

Supersample-Anteil!<br />

Natürlich handelt es sich hierbei<br />

um einen konstruierten Extremfall,<br />

eines zeigt das Experiment jedoch<br />

klar: Nvidias Geforce GTX Titan ist<br />

<strong>PC</strong>GH-Parcours in Full HD (1080p) und Ultra HD (2160p): 3 GiByte genügen ohne Ausnahme<br />

Bioshock Infinite, 1.920 x 1.080, FXAA/16:1 HQ-AF, „New Eden“<br />

GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />

89 95,2 (Basis)<br />

GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 92 96,4 (+1 %)<br />

Bioshock Infinite, 3.840 x 2.160, FXAA/16:1 HQ-AF, „New Eden“<br />

GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />

28 30,3 (Basis)<br />

GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 29 30,5 (+1 %)<br />

Crysis Warhead, 1.920 x 1.080, 4x MSAA/16:1 HQ-AF (Treiber), „Train 3.0“<br />

GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />

55 59,4 (Basis)<br />

GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 55 60,3 (+2 %)<br />

Crysis Warhead, 3.840 x 2.160, 4x MSAA/16:1 HQ-AF (Treiber), „Train 3.0“<br />

GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G 16 17,6 (Basis)<br />

GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 16 18,0 (+2 %)<br />

Battlefield 3, 1.920 x 1.080, 4x MSAA/FXAA/16:1 HQ-AF, „Swordbreaker“<br />

GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />

79 85,2 (Basis)<br />

GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 80 86,7 (+2 %)<br />

Battlefield 3, 3.840 x 2.160, 4x MSAA/FXAA/16:1 HQ-AF, „Swordbreaker“<br />

GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />

26 29,2 (Basis)<br />

GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 26 29,2 (-0 %)<br />

Crysis 3, 1.920 x 1.080, 4x SMAA/16:1 HQ-AF, „Fields“<br />

GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />

43 48,7 (Basis)<br />

GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 44 50,3 (+3 %)<br />

Crysis 3, 3.840 x 2.160, 4x SMAA/16:1 HQ-AF, „Fields“<br />

GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G 12 14,2 (Basis)<br />

GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 12 14,4 (+1 %)<br />

WoW, 1.920 x 1.080, 4x SGSSAA (Treiber)/16:1 HQ-AF, „Singende Teiche“<br />

GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />

74 83,1 (Basis)<br />

GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 74 83,1 (-0 %)<br />

WoW, 3.840 x 2.160, 4x SGSSAA (Treiber)/16:1 HQ-AF, „Singende Teiche“<br />

GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />

27 31,2 (Basis)<br />

GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 27 31,2 (-0 %)<br />

Metro Last Light, 1.920 x 1.080, 2x SSAA/16:1 HQ-AF, „Crossing“<br />

GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />

35 46,5 (Basis)<br />

GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 35 47,6 (+2 %)<br />

Metro Last Light, 3.840 x 2.160, 2x SSAA/16:1 HQ-AF, „Crossing“<br />

GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G 10 13,1 (Basis)<br />

GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 10 13,2 (+1 %)<br />

Skyrim, 1.920 x 1.080, 4x SGSSAA (Treiber)/16:1 HQ-AF, „Secundas Sockel“<br />

GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />

68 77,6 (Basis)<br />

GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 68 77,6 (-0 %)<br />

Skyrim, 3.840 x 2.160, 4x SGSSAA (Treiber)/16:1 HQ-AF, „Secundas Sockel“<br />

GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />

25 29,9 (Basis)<br />

GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 25 29,7 (-1 %)<br />

Tomb Raider inkl. Tress FX, 1.920 x 1.080, 2x SSAA/16:1 HQ-AF, „Cliffs“<br />

GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />

39 42,9 (Basis)<br />

GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 39 44,0 (+3 %)<br />

Tomb Raider inkl. Tress FX, 3.840 x 2.160, 2x SSAA/16:1 HQ-AF, „Cliffs“<br />

GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G 12 13,8 (Basis)<br />

GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 12 13,9 (+1 %)<br />

FC3 Blood Dragon, 1.920 x 1.080, 4x MSAA + A2C/16:1 HQ-AF, „Heli“<br />

GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />

58 63,5 (Basis)<br />

GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 59 64,3 (+1 %)<br />

FC3 Blood Dragon, 3.840 x 2.160, 4x MSAA + A2C/16:1 HQ-AF, „Heli“<br />

GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G 19 21,1 (Basis)<br />

GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 19 21,0 (-0 %)<br />

Serious Sam 3, 1.920 x 1.080, 2x SSAA + 4x MSAA + FXAA/16:1 HQ-AF, „Cairo“<br />

GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />

25 39,3 (Basis)<br />

GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 25 39,1 (-1 %)<br />

Serious Sam 3, 3.840 x 2.160, 2x SSAA + 4x MSAA + FXAA/16:1 HQ-AF, „Cairo“<br />

GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G 8 12,1 (Basis)<br />

GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 7 12,1 (+0 %)<br />

System: Core i7-4770K OC (4,6 GHz), Z87, 8 GiB DDR3-2000; Win7 x64, Gef. 320.49 WHQL Bemerkungen: Überraschung? Mitnichten: Die auf die Rechenleistung der GTX Titan übertaktete GTX 780 leidet<br />

nicht unter ihrem kleineren Speicherpolster, sie zieht sogar Vorteile daraus. Der Grund dafür ist, dass der Verwaltungsaufwand bei größerer Speichermenge steigt (siehe auch <strong>PC</strong>GH 09/2012, Seite 36 ff.).<br />

Min. Fps<br />

Besser<br />

44<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>Hardware</strong> | 09/13<br />

www.pcgameshardware.de

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