PC Games Hardware Magazin Grafikkarten (Vorschau)
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grafikkarten | 6 vs. 3 GiByte Grafikspeicher<br />
Ab 2.560 x 1.600 holt die GTX Titan<br />
im Mittel ein Prozent auf und in<br />
3.840 x 2.160 ein weiteres. Um es<br />
im Schach-Jargon zu sagen: Remis.<br />
Ein Blick auf die SLI-Benchmarks<br />
der vorigen Seite zeigt drei Ausnahmen<br />
von dieser Regel. Die speicherhungrigen<br />
Spiele in Ultra-HD-Auflösung<br />
plus höchstmögliche AA-Modi<br />
zeigen, was beim Überlauf des 3 Gi-<br />
Byte großen Speichers einer oder<br />
zweier Geforce GTX 780 passiert.<br />
Im Solo-Betrieb ist die Lage eindeutig:<br />
Ob rund 16 Fps mit einer GTX<br />
Titan und 12 Fps mit einer GTX<br />
780, unspielbar ist beides. Im SLI-<br />
Duett wird der Speichermangel relevant,<br />
verhindert er doch eine vernünftige<br />
Skalierung von einer auf<br />
zwei <strong>Grafikkarten</strong>. Nehmen wir Serious<br />
Sam 3: Während Titan-SLI nahezu<br />
perfekt von 12,3 auf 24,1 Fps<br />
skaliert, legt GTX-780-SLI nur um<br />
40 Prozent von einer auf zwei <strong>Grafikkarten</strong><br />
zu. Ähnliche Differenzen<br />
ergeben sich bei FC3 Blood Dragon<br />
und Crysis 3 in den Maximaleinstellungen.<br />
Angesichts der während<br />
der Benchmarks von einer Geforce<br />
GTX Titan gemeldeten Speicherbelegung<br />
zwischen 3,3 und 3,7<br />
GiByte ist das kein Wunder. Schon<br />
eine AA-Stufe weniger schaufelt bis<br />
zu 700 MiByte des Grafikspeichers<br />
frei und die GTX 780 (SLI) steht<br />
wieder gut da. Zwischenfazit: 6<br />
GiByte VRAM lohnen sich bei der<br />
aktuellen Spiele-Generation selbst<br />
in Ultra-HD-Auflösung nur in Ausnahmefällen.<br />
Spezial-Extremitäten<br />
Wir wären nicht die <strong>PC</strong> <strong>Games</strong><br />
<strong>Hardware</strong>, wenn uns das genügte.<br />
Wenn bewährte Benchmarks in ultrahohen<br />
Auflösungen keine Unterschiede<br />
ergeben, bleibt als letzte Instanz<br />
der Griff zu Grafikmods. The<br />
Elder Scrolls 5: Skyrim ist nicht nur<br />
ein Dauerbrenner, sondern auch<br />
ein Paradies für die Modding-Gemeinschaft.<br />
Wir ziehen alle Register,<br />
bestehend aus dem offiziellen<br />
Hi-Res-Texturpaket, Realistic & Flora<br />
Overhaul, Lush Trees und einer<br />
„uGrids“-Einstellung von 11.<br />
Mit diesem Set-up entstanden nicht<br />
nur die Spezial-Benchmarks auf der<br />
vorigen Seite, sondern auch der sehenswerte<br />
Frame-Verlauf zur Rechten.<br />
Nicht nur in Skyrim gilt: Je<br />
länger Sie durch die virtuelle Welt<br />
streifen, desto mehr Daten werden<br />
in den Grafikspeicher geschaufelt.<br />
Der zweiminütige Ausflug durch<br />
Himmelsrand fängt bei rund 3<br />
GiByte an und endet bei etwa 4,3<br />
GiByte (Titan-Angabe). Schon ab<br />
Sekunde 80 gerät die Geforce GTX<br />
780 ins Stocken, während das Protokoll<br />
einer GTX Titan allmählich<br />
von 4 GiByte belegten Speichers<br />
spricht. Bei Sekunde 105 bringt<br />
ein neu geladenes Gebiet den GTX-<br />
780-RAM endgültig zum Bersten<br />
und die Bildrate sinkt ins Bodenlose.<br />
Die Titan kümmert diese Lappalie<br />
nicht, sie hat schließlich noch<br />
einen 2 GiByte großen Puffer. Die<br />
ergänzend abgebildete Titan mit erhöhtem<br />
Takt thront souverän über<br />
allem und erzielt in jeder Lage mindestens<br />
40 Fps – mit Grafikmods,<br />
in Ultra-HD-Auflösung und zweifachem<br />
Supersample-Anteil!<br />
Natürlich handelt es sich hierbei<br />
um einen konstruierten Extremfall,<br />
eines zeigt das Experiment jedoch<br />
klar: Nvidias Geforce GTX Titan ist<br />
<strong>PC</strong>GH-Parcours in Full HD (1080p) und Ultra HD (2160p): 3 GiByte genügen ohne Ausnahme<br />
Bioshock Infinite, 1.920 x 1.080, FXAA/16:1 HQ-AF, „New Eden“<br />
GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />
89 95,2 (Basis)<br />
GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 92 96,4 (+1 %)<br />
Bioshock Infinite, 3.840 x 2.160, FXAA/16:1 HQ-AF, „New Eden“<br />
GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />
28 30,3 (Basis)<br />
GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 29 30,5 (+1 %)<br />
Crysis Warhead, 1.920 x 1.080, 4x MSAA/16:1 HQ-AF (Treiber), „Train 3.0“<br />
GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />
55 59,4 (Basis)<br />
GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 55 60,3 (+2 %)<br />
Crysis Warhead, 3.840 x 2.160, 4x MSAA/16:1 HQ-AF (Treiber), „Train 3.0“<br />
GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G 16 17,6 (Basis)<br />
GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 16 18,0 (+2 %)<br />
Battlefield 3, 1.920 x 1.080, 4x MSAA/FXAA/16:1 HQ-AF, „Swordbreaker“<br />
GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />
79 85,2 (Basis)<br />
GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 80 86,7 (+2 %)<br />
Battlefield 3, 3.840 x 2.160, 4x MSAA/FXAA/16:1 HQ-AF, „Swordbreaker“<br />
GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />
26 29,2 (Basis)<br />
GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 26 29,2 (-0 %)<br />
Crysis 3, 1.920 x 1.080, 4x SMAA/16:1 HQ-AF, „Fields“<br />
GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />
43 48,7 (Basis)<br />
GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 44 50,3 (+3 %)<br />
Crysis 3, 3.840 x 2.160, 4x SMAA/16:1 HQ-AF, „Fields“<br />
GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G 12 14,2 (Basis)<br />
GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 12 14,4 (+1 %)<br />
WoW, 1.920 x 1.080, 4x SGSSAA (Treiber)/16:1 HQ-AF, „Singende Teiche“<br />
GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />
74 83,1 (Basis)<br />
GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 74 83,1 (-0 %)<br />
WoW, 3.840 x 2.160, 4x SGSSAA (Treiber)/16:1 HQ-AF, „Singende Teiche“<br />
GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />
27 31,2 (Basis)<br />
GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 27 31,2 (-0 %)<br />
Metro Last Light, 1.920 x 1.080, 2x SSAA/16:1 HQ-AF, „Crossing“<br />
GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />
35 46,5 (Basis)<br />
GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 35 47,6 (+2 %)<br />
Metro Last Light, 3.840 x 2.160, 2x SSAA/16:1 HQ-AF, „Crossing“<br />
GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G 10 13,1 (Basis)<br />
GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 10 13,2 (+1 %)<br />
Skyrim, 1.920 x 1.080, 4x SGSSAA (Treiber)/16:1 HQ-AF, „Secundas Sockel“<br />
GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />
68 77,6 (Basis)<br />
GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 68 77,6 (-0 %)<br />
Skyrim, 3.840 x 2.160, 4x SGSSAA (Treiber)/16:1 HQ-AF, „Secundas Sockel“<br />
GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />
25 29,9 (Basis)<br />
GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 25 29,7 (-1 %)<br />
Tomb Raider inkl. Tress FX, 1.920 x 1.080, 2x SSAA/16:1 HQ-AF, „Cliffs“<br />
GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />
39 42,9 (Basis)<br />
GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 39 44,0 (+3 %)<br />
Tomb Raider inkl. Tress FX, 3.840 x 2.160, 2x SSAA/16:1 HQ-AF, „Cliffs“<br />
GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G 12 13,8 (Basis)<br />
GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 12 13,9 (+1 %)<br />
FC3 Blood Dragon, 1.920 x 1.080, 4x MSAA + A2C/16:1 HQ-AF, „Heli“<br />
GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />
58 63,5 (Basis)<br />
GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 59 64,3 (+1 %)<br />
FC3 Blood Dragon, 3.840 x 2.160, 4x MSAA + A2C/16:1 HQ-AF, „Heli“<br />
GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G 19 21,1 (Basis)<br />
GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 19 21,0 (-0 %)<br />
Serious Sam 3, 1.920 x 1.080, 2x SSAA + 4x MSAA + FXAA/16:1 HQ-AF, „Cairo“<br />
GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G<br />
25 39,3 (Basis)<br />
GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 25 39,1 (-1 %)<br />
Serious Sam 3, 3.840 x 2.160, 2x SSAA + 4x MSAA + FXAA/16:1 HQ-AF, „Cairo“<br />
GTX Titan (Boost @ 876 MHz)/6G 8 12,1 (Basis)<br />
GTX 780 @ Titan (1.019 MHz)/3G 7 12,1 (+0 %)<br />
System: Core i7-4770K OC (4,6 GHz), Z87, 8 GiB DDR3-2000; Win7 x64, Gef. 320.49 WHQL Bemerkungen: Überraschung? Mitnichten: Die auf die Rechenleistung der GTX Titan übertaktete GTX 780 leidet<br />
nicht unter ihrem kleineren Speicherpolster, sie zieht sogar Vorteile daraus. Der Grund dafür ist, dass der Verwaltungsaufwand bei größerer Speichermenge steigt (siehe auch <strong>PC</strong>GH 09/2012, Seite 36 ff.).<br />
Min. Fps<br />
Besser<br />
44<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>Hardware</strong> | 09/13<br />
www.pcgameshardware.de