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buffed Sonderheft: Die besten Online-Rollenspiele 2014 Im Check: Alle Online-Hits 2014 (Vorschau)

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Community Manager<br />

Ramon ‚Debussy‘ Domke Johannes ‚Waldgeist‘ Rebhan Daniel ‚Pente‘ Seehuber<br />

Acht-Stunden-Tage sind da die Ausnahme. „Man muss<br />

schon darauf achten, das Privatleben nicht zu vernachlässigen.<br />

Schließlich könnte man immer mehr für die<br />

Community tun. Aber dafür fehlt oftmals die Zeit.“ Burnout<br />

droht, weswegen die Unternehmen für das leibliche<br />

Wohl ihrer Angestellten sorgen: Massage- und<br />

Fitnessräume, Firmenfeste und „Pizzatage“, um besonders<br />

stressige Zeiten besser zu überstehen. Wenn<br />

die Überstunden überhand nehmen, gibt es schon mal<br />

verordnete Freizeit.<br />

Wenn Spiele Arbeit sind<br />

Trotz der täglichen Arbeit in der Branche hat sich Pente<br />

sein Interesse für Videospiele behalten: „Ich spiele<br />

weiterhin täglich mit Freunden und Kollegen – zum<br />

Spaß und zur Unterhaltung. Aber meine Kommunikation<br />

hat sich verändert, da ich das Gefühl habe, dass<br />

Tausende darauf achten, was ich über Twitter und Facebook<br />

kommuniziere.“ Besonders analytisch betreibt<br />

Ramon sein Hobby, wenn er heute auf neue und alte<br />

Spiele trifft, in denen er Mechanismen findet, die Spieler<br />

und Community-Verhalten aus dem Spiel heraus<br />

steuern: „Ich will wissen, wie etwas funktioniert. Wie<br />

ein UI aufgebaut sein muss, damit es intuitiv funktioniert<br />

und Spieler weniger frustriert werden. Das ist<br />

eine ganz eigene Form der Community-Arbeit.“<br />

Dass diese nötig ist, zeigt der tägliche Blick in<br />

die Foren der <strong>Online</strong>-Spiele. Vor allem kritische<br />

Stimmen finden sich zu allen möglichen Themen.<br />

Überraschend einhellig gehen die drei Community<br />

Manager mit dieser Kritik um: „Klar brauchst du ein<br />

dickes Fell, aber letztendlich geht es den Spielern<br />

doch darum, eine gute Zeit zu haben. Und wenn wir<br />

etwas ändern sollen, damit sie diese haben können,<br />

dann müssen wir das wissen.“ Für Ramon ist klar:<br />

„Wir sind wie Babylon 5 (Science-Fiction-Serie aus<br />

den 90er-Jahren, Anm. d. Red.): <strong>Die</strong> erste und die<br />

letzte Verteidigungslinie. Das ist unser Beruf. Und<br />

wir machen nur dann einen guten Job, wenn wir<br />

„Präsenz ist wichtig,<br />

aber die eigentliche<br />

Arbeit wartet im<br />

Hintergrund.“<br />

Ramon<br />

wertvolles Feedback aus noch so frustigen Flames<br />

filtern können.“ <strong>Die</strong> Team-Arbeit ist dabei ein entscheidender<br />

Faktor, um extreme Momente zu überstehen<br />

– damit Miesepeter und Trolle zur Belustigung<br />

im Büro beitragen.<br />

Pente: „Community Manager ist nichts für jedermann,<br />

aber es ist mein Traumberuf.“ Waldgeist: „<strong>Die</strong>se<br />

fünf Jahre haben mich verständnisvoller und debattierfreudiger<br />

gemacht.“ Ramon: „Traumberuf oder<br />

Prügelknabe? Ganz klar: Traumberuf Prügelknabe.“<br />

Nicht vergessen: Unter <strong>buffed</strong>.de/communitymanager<br />

findet ihr eine launige, mit Anekdoten gespickte<br />

Video-Talkrunde mit ehemaligen wie aktuellen CMs<br />

von Guild Wars 2, SWTOR, Aion und anderen Spielen.<br />

<br />

Benjamin Matthiesen/AG/SF<br />

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