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WOrld Of Warcraft: Warlords of Draenor<br />
<strong>Die</strong> Karte von draenor<br />
kleine Storys in den einzelnen Gebieten erzählen und<br />
optional sind. Vor allem aber schneidet man sich eine<br />
ordentliche Scheibe vom eventbasierten Spielablauf<br />
von Guild Wars 2 ab, der auch schon auf der<br />
Zeitlosen Insel aus Patch 5.4 zum Einsatz kommt.<br />
Event-Feuerwerk<br />
In allen Gebieten Draenors sollen immer wieder kleinere<br />
Events stattfinden. NPCs am Wegesrand benötigen<br />
Eure Hilfe oder Ihr stolpert in eine versteckte Höhle<br />
und plündert vergessen geglaubte Schätze. Kleine<br />
Geschichten und natürlich Belohnungen sollen geboten<br />
werden, ohne dass sie mit Quests verbunden sein<br />
müssen. Vor allem aber soll sich die Erkundung der<br />
Spielwelt wieder auszahlen. Für die sind Flug-Reittiere<br />
beim Start der Erweiterung übrigens nutzlos, ganz wie<br />
bei Mists of Pandaria. Voraussichtlich bleibt das Flugverbot<br />
sogar bis zum ersten Inhalts-Update in Kraft.<br />
<strong>Im</strong> gleichen Zuge soll die Spielwelt wieder gefährlicher<br />
werden. WoW-Veteranen erinnern sich bestimmt noch<br />
an die riesigen Teufelshäscher aus The Burning Crusade,<br />
die so manche Charaktere unvorsichtiger Spieler<br />
auf dem Gewissen hatten. Solche Gegner sollen<br />
mit Warlords of Dreanor zurückkehren.<br />
DB<br />
Der Look der Zangarmarschen ist unverkennbar. In<br />
Warlords of Draenor stehen sie jedoch unter Wasser.<br />
<strong>Die</strong> Arakkoa erleben wir in der kommenden Erweiterung<br />
während des Höhepunkts ihrer Zivilisation.<br />
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