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The Elder Scrolls <strong>Online</strong><br />
Den Rissen aus Rift<br />
gleich, öffnet sich in<br />
Tamriel an manchen<br />
Orten der Himmel ...<br />
... und es fällt ein Dunkler Anker herunter, über den<br />
Monster aus dem Oblivion nach Nirn gelangen.<br />
und kämpft Euch bis zu einem Endboss vor. Je mehr<br />
Spieler in einer Instanz spielen, desto schwerer soll<br />
es für Euch werden.<br />
Instanzierte Dungeons<br />
Für einen instanzierten Dungeon schließt Ihr Euch<br />
zu einer Gruppe zusammen, kämpft Euch durch<br />
Mob-Gruppen, löst zwischendurch die für Elder Scrolls<br />
typischen Rätsel und erledigt verschiedene Bosse. Am<br />
Ende gibt’s reichlich Beute. So weit, so bekannt. <strong>Alle</strong>rdings<br />
wollen die Entwickler ihre eigene Note hinterlassen<br />
und versuchen so, den KI-Gegnern mehr Eigenintelligenz<br />
einzuimpfen. In einigen öffentlich vorgetragenen<br />
Spielrunden konnte man sich einen ersten Eindruck<br />
davon verschaffen, was Zenimax entwickelt hat.<br />
Zwar sind die KI-Gegner nicht so clever wie menschliche<br />
Gegner, was ja auch für die Spielergruppen gegenüber<br />
unfair wäre. Schließlich muss man sich in der Regel<br />
mit einer Überzahl an Feinden herumschlagen und<br />
man möchte sich ja auch als Held und nicht als Opfer<br />
fühlen. Zum Heldentum gehört aber auch, dass die<br />
Gegner nicht wie Schlachtvieh herumstehen und auf<br />
ihren virtuellen Tod warten. Stattdessen interagieren<br />
sie in TESO stärker miteinander als in den meisten<br />
anderen <strong>Online</strong>-<strong>Rollenspiele</strong>n. Wenn zum Beispiel ein<br />
Gegner eine Öllache auf dem Boden ausbreitet, ist ein<br />
anderer Opponent in der Lage, diese zu entzünden.<br />
Instanzierte Raids<br />
Creative Director Paul Sage erklärte auf der Spielemesse<br />
E3 2013, dass die Raids voraussichtlich 24<br />
Spieler umfassen – und das sowohl im PvE als auch<br />
im PvP. Dazu haben die Entwickler vor, die PvE-Raids<br />
bereits mit dem Launch zu liefern. Ob das gelingt,<br />
muss man in den kommenden Monaten abwarten. In<br />
der letzten Zeit ist es etwas ruhig um dieses Thema<br />
geworden, weshalb eine Verschiebung auf einen<br />
späteren Content-Patch durchaus denkbar ist. Auch<br />
wird es spannend sein zu erfahren, inwiefern die sogenannten<br />
Adventure Zones in diesem Zusammenhang<br />
eine Rolle spielen. Sage hatte diese erstmals im letzten<br />
Jahr erwähnt und hier handelt es sich um Zonen,<br />
die man erst mit der Maximalstufe 50 betreten darf.<br />
<strong>Die</strong>se eröffnen zusätzliche Regionen Tamriels und geben<br />
die Möglichkeit, Veteranenpunkte zu erspielen,<br />
die sich ähnlich wie Erfahrungspunkte im Level-Prozess<br />
auswirken sollen.<br />
OH<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
The Elder Scrolls <strong>Online</strong><br />
Anbieter: Bethesda Softworks<br />
Termin: 04. April <strong>2014</strong><br />
Web:elderscrollsonline.com/de<br />
Oliver „Storyteller“ Haake meint<br />
„<strong>Die</strong> Fieberkurve vor dem Launch steigt, aber nicht ins Unermessliche.<br />
Und das ist auch gut so. Denn nichts kann so ernüchternd<br />
sein,wie überzogene Fantasien, die auf die Realität treffen. Mut hat<br />
der Stresstest im Januar gemacht. <strong>Die</strong> Community war<br />
mit der Stabilität und Performance des Megaservers<br />
sehr zufrieden, auch scheint der Spagat<br />
zwischen Elder-Scrolls-Einzelspielerelementen<br />
und MMOG-Features zu gelingen. Es gibt natürlich<br />
auch einige Kritiker, aber allen kann<br />
man es wohl nicht recht machen. Am Ende wird<br />
wie bei den meisten MMORPGs auch die Qualität<br />
des Endgames entscheiden, denn damit verbringen<br />
die meisten Spieler ihre Zeit.“<br />
Legendär<br />
<strong>buffed</strong>.de<br />
<strong>Alle</strong> Infos findet ihr unter<br />
www.<strong>buffed</strong>.de/TESO<br />
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