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The Elder Scrolls <strong>Online</strong><br />
Der Spielbeginn<br />
<strong>Die</strong> Küstenregionen Hammerfells erinnern<br />
an die afrikanischen Gestade des Mittelmeeres.<br />
Das Startgebiet des Dolchsturz-Bündnisses erinnert<br />
an die afrikanischen Gestade des Mittelmeeres.<br />
Startgebiet des Dolchsturz-Bündnis<br />
Das Tutorial ist beendet, der Ernst des Heldenlebens beginnt: Wir geben<br />
Euch Einblicke in die ersten Spielstunden im Dolchsturz-Bündnis.<br />
<strong>Die</strong> Heldenkarriere im Dolch sturz-Bündnis beginnt<br />
auf der Insel Stros M’kai, die in subtropischen<br />
Gefilden nahe der Küste Hammerfalls<br />
liegt. Das Flair ist mediterran und erinnert an die Gestade<br />
Afrikas, dunkelhäutige Rothwardonen prägen<br />
das Bild. Wir entscheiden uns aber für einen grünheutigen<br />
Orc, der Magier werden will. Zu Beginn verfügen<br />
wir schon über einen Zauberstab und eine magische<br />
Feuerattacke, im Konzert der großen Zauberer<br />
stehen wir aber noch in der letzten Reihe und bedienen<br />
die Triangel.<br />
Dank des aktiven Kampfsystems sind die<br />
Gefechte dynamischer als in anderen MMORPGs.<br />
Erste Aufgaben<br />
Kurz nachdem wir die Freiheit wiedererlangt haben,<br />
treffen wir auf die Piratenbraut Captain Kaleen, auf<br />
deren Schiff wir just erwacht sind. Ihr Segler liegt zwar<br />
sicher im Hafen Hunding Bays, allerdings hat Kaleen<br />
ein großes Problem: Ihre Mannschaft ist kaum mehr<br />
existent. Gerade erst hatte die Piratin mit knapper<br />
Not eine Meuterei überstanden, nur wenige Getreue<br />
sind bei ihr geblieben. Also verpflichten wir uns, und<br />
unsere erste Aufgabe besteht darin, weitere Crew-Mitglieder<br />
wie den diebischen Jorkan, den technisch versierten<br />
Neremo und die kampfkräftige Crafty Lerise<br />
zu rekrutieren, was sich aber nicht so einfach gestaltet.<br />
Während Jorkan im Kerker des lokalen Obermuftis<br />
Bhosk sitzt, ist Lerise bei einer konkurrierenden Piratin<br />
namens Captain Helena gefangen. Und Neremo<br />
ist irgendwo in den Hügeln verschwunden, als er Artefakte<br />
der zwergenartigen Dwemer untersuchte. Dumm<br />
nur, dass diese Region von giftigen Riesenskorpionen<br />
und angriffslustigen Wüstenwölfen bevölkert wird.<br />
Also greifen wir zum Zauberstab und auf Schusters<br />
Rappen geht’s ab in die Ödnis, wo wir zuerst<br />
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