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The Elder Scrolls <strong>Online</strong><br />

Der Spielbeginn<br />

<strong>Die</strong> Küstenregionen Hammerfells erinnern<br />

an die afrikanischen Gestade des Mittelmeeres.<br />

Das Startgebiet des Dolchsturz-Bündnisses erinnert<br />

an die afrikanischen Gestade des Mittelmeeres.<br />

Startgebiet des Dolchsturz-Bündnis<br />

Das Tutorial ist beendet, der Ernst des Heldenlebens beginnt: Wir geben<br />

Euch Einblicke in die ersten Spielstunden im Dolchsturz-Bündnis.<br />

<strong>Die</strong> Heldenkarriere im Dolch sturz-Bündnis beginnt<br />

auf der Insel Stros M’kai, die in subtropischen<br />

Gefilden nahe der Küste Hammerfalls<br />

liegt. Das Flair ist mediterran und erinnert an die Gestade<br />

Afrikas, dunkelhäutige Rothwardonen prägen<br />

das Bild. Wir entscheiden uns aber für einen grünheutigen<br />

Orc, der Magier werden will. Zu Beginn verfügen<br />

wir schon über einen Zauberstab und eine magische<br />

Feuerattacke, im Konzert der großen Zauberer<br />

stehen wir aber noch in der letzten Reihe und bedienen<br />

die Triangel.<br />

Dank des aktiven Kampfsystems sind die<br />

Gefechte dynamischer als in anderen MMORPGs.<br />

Erste Aufgaben<br />

Kurz nachdem wir die Freiheit wiedererlangt haben,<br />

treffen wir auf die Piratenbraut Captain Kaleen, auf<br />

deren Schiff wir just erwacht sind. Ihr Segler liegt zwar<br />

sicher im Hafen Hunding Bays, allerdings hat Kaleen<br />

ein großes Problem: Ihre Mannschaft ist kaum mehr<br />

existent. Gerade erst hatte die Piratin mit knapper<br />

Not eine Meuterei überstanden, nur wenige Getreue<br />

sind bei ihr geblieben. Also verpflichten wir uns, und<br />

unsere erste Aufgabe besteht darin, weitere Crew-Mitglieder<br />

wie den diebischen Jorkan, den technisch versierten<br />

Neremo und die kampfkräftige Crafty Lerise<br />

zu rekrutieren, was sich aber nicht so einfach gestaltet.<br />

Während Jorkan im Kerker des lokalen Obermuftis<br />

Bhosk sitzt, ist Lerise bei einer konkurrierenden Piratin<br />

namens Captain Helena gefangen. Und Neremo<br />

ist irgendwo in den Hügeln verschwunden, als er Artefakte<br />

der zwergenartigen Dwemer untersuchte. Dumm<br />

nur, dass diese Region von giftigen Riesenskorpionen<br />

und angriffslustigen Wüstenwölfen bevölkert wird.<br />

Also greifen wir zum Zauberstab und auf Schusters<br />

Rappen geht’s ab in die Ödnis, wo wir zuerst<br />

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