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Diablo 3: Reaper of Souls<br />

Verzaubern und<br />

Transmogrifizieren<br />

Item-Berge gibt’s nach erledigten Kopfgeldern und<br />

Nephalem-Rissen noch aus dem Horadrim-Beutel.<br />

te enttäuscht den Rücken gekehrt haben. <strong>Alle</strong> Regionen<br />

Sanktuarios lassen sich im Abenteuermodus<br />

frei begehen. Den Modus schaltet Ihr frei, wenn einer<br />

Eurer Helden die Kampagne durchgespielt hat. Wer<br />

von Euch gezwungenermaßen schon gefühlte 159 Mal<br />

„Adria war meine Mutter, ich weiß nicht viel über sie“<br />

von Leah vernommen hat, wird künftig aufatmen.<br />

Der Abenteuermodus von Reaper of Souls ist völlig<br />

losgelöst von Story-Inhalten und gibt Euch endlich<br />

die Freiheit beim Farmen, die Diablo 3 eigentlich<br />

schon von Anfang an hätte bieten sollen. Keine Zwischensequenzen,<br />

kein NPC-Blabla. <strong>Alle</strong> Teleportsteine<br />

in jedem Akt stehen Euch zur Verfügung, innerhalb<br />

von Sekunden hüpft Ihr ohne Nachteile von den Hohen<br />

Himmeln aus Akt 4 nach Neu-Tristram aus Akt 1<br />

nach Pandemonium aus Akt 5 und wieder zurück.<br />

Laues Loot?<br />

Nun gibt es Fans, die einfach auf gut Glück durch einen<br />

bestimmten Level stampfen, um die Gegner darin<br />

umzunieten und Items abzusahnen. Andere wünschen<br />

sich, ein Ziel vor Augen zu haben. Für die gibt<br />

es in jedem im Abenteuermodus gestarteten Spiel<br />

25 Kopfgelder, fünf pro Akt. Für ein Kopfgeld müsst<br />

Ihr die damit verbundene Aufgabe erledigen. Das umfasst<br />

das Abschließen eines bestimmten Events, das<br />

Erledigen eines besonderen Gegners oder das Leerräumen<br />

eines bestimmten Bereichs. Praktische Markierungen<br />

auf der Minikarte zeigen Euch an, wenn Ihr<br />

in der Nähe des Kopfgeldziels seid. Und im Questlog<br />

wird mitgezählt, wenn Ihr beispielsweise in der zweiten<br />

Ebene einer Höhle alle Monster umbringen sollt.<br />

Wofür macht Ihr das Ganze? Es gibt Erfahrungspunkte<br />

und Gold, wenn Ihr ein Kopfgeld abschließt.<br />

Außerdem werdet Ihr mit Bloodshards belohnt – wofür<br />

Ihr die haben wollt, erfahrt Ihr gleich. Wenn Ihr<br />

fünf Kopfgelder in einem Akt abschließt, besucht<br />

Mystikerin Myriam beherrscht die Kunst des Transmogrifizierens<br />

und das Verzaubern. <strong>Die</strong> Transmogrifikation<br />

überträgt das Aussehen eines Items auf ein anderes<br />

desselben Rüstungs-Slots. Der Transmogrifikations-Datenbank<br />

in Diablo 3 fügt Ihr ein Item hinzu, indem Ihr es<br />

in der Spielwelt findet. <strong>Die</strong> Items müssen für die<br />

Look-Anpassung nicht aufbewahrt werden. Es reicht,<br />

wenn Ihr sie einmal findet. Des Weiteren lernt Myriam<br />

Rüstungsoptiken, wenn Ihr sie levelt. Um das Erscheinungsbild<br />

eines Items anzupassen, müsst Ihr nicht viel<br />

mehr tun, als den gewünschten Look aus dem Katalog<br />

auszuwählen und Myriam zu bezahlen.<br />

Das Verzaubern würfelt ein Attribut eines Items neu<br />

aus. Dafür sind die Werte auf den Gegenständen in Primär-<br />

und Sekundärattribute unterteilt. Beim Verzaubern<br />

bleiben Primärattribute immer Primärattribute,<br />

Gleiches gilt für sekundäre Eigenschaften. Ein Beispiel:<br />

Ihr seid mit dem Goldbonus auf Euren Schulterstücken<br />

nicht zufrieden. Markiert dieses Attribut bei Myriam.<br />

Lasst Myriam das Item dann verzaubern, damit Ihr seht,<br />

welcher von zwei möglichen Ersatzwerten ausgewürfelt<br />

wird – beispielsweise ein Lebenspunktebonus von Tränken<br />

und Kugeln oder ein erweiterter Aufheberadius.<br />

Wählt eines der beiden neuen Attribute aus, das sich ab<br />

sofort auf diesem Item befindet.<br />

Bei künftigen Verzauberungen kann nur dieses bereits<br />

veränderte Attribut neu ausgewürfelt werden. <strong>Die</strong><br />

Verzauberung macht also eher aus einem guten Item<br />

ein besseres statt aus schlechten Gegenständen nützliche<br />

zu machen. Denn der <strong>Die</strong>nst kostet nicht nur recht<br />

schnell viel Gold, sondern auch wertvolle Handwerksobjekte,<br />

die Ihr vielleicht sinnvoller investieren wollt.<br />

noch Tyrael in der nächstgelegenen Stadt, der hat<br />

nämlich noch einen prall gefüllten Horadrimbeutel für<br />

Euch. <strong>Die</strong>se Beutel, die Juwelen, Gold und Items enthalten,<br />

gibt’s auch im Tausch gegen 100 Bloodshards<br />

bei den Horadrim in den Städten. Für etwas<br />

Nervenkitzel gebt Ihr fünf der Shards bei der Dame<br />

Kadala für ein mysteriöses Item aus. Ihr wisst vor<br />

dem Tauschhandel lediglich, in welchen Ausrüstungs-Slot<br />

der Gegenstand gelegt wird. Sowohl Qualität<br />

als auch Attributverteilung des Items sind Euch<br />

unbekannt. Nach 50 gekauften Halsbändern können<br />

wir aber mit Zufriedenheit feststellen, dass die Mystery-Items<br />

größtenteils seltener Qualität sind.<br />

Zu den Kopfgeldern kommen Nephalem-Risse, für<br />

die Ihr im Abenteuermodus Schlüsselsteine findet.<br />

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