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Diablo 3: Reaper of Souls<br />
Verzaubern und<br />
Transmogrifizieren<br />
Item-Berge gibt’s nach erledigten Kopfgeldern und<br />
Nephalem-Rissen noch aus dem Horadrim-Beutel.<br />
te enttäuscht den Rücken gekehrt haben. <strong>Alle</strong> Regionen<br />
Sanktuarios lassen sich im Abenteuermodus<br />
frei begehen. Den Modus schaltet Ihr frei, wenn einer<br />
Eurer Helden die Kampagne durchgespielt hat. Wer<br />
von Euch gezwungenermaßen schon gefühlte 159 Mal<br />
„Adria war meine Mutter, ich weiß nicht viel über sie“<br />
von Leah vernommen hat, wird künftig aufatmen.<br />
Der Abenteuermodus von Reaper of Souls ist völlig<br />
losgelöst von Story-Inhalten und gibt Euch endlich<br />
die Freiheit beim Farmen, die Diablo 3 eigentlich<br />
schon von Anfang an hätte bieten sollen. Keine Zwischensequenzen,<br />
kein NPC-Blabla. <strong>Alle</strong> Teleportsteine<br />
in jedem Akt stehen Euch zur Verfügung, innerhalb<br />
von Sekunden hüpft Ihr ohne Nachteile von den Hohen<br />
Himmeln aus Akt 4 nach Neu-Tristram aus Akt 1<br />
nach Pandemonium aus Akt 5 und wieder zurück.<br />
Laues Loot?<br />
Nun gibt es Fans, die einfach auf gut Glück durch einen<br />
bestimmten Level stampfen, um die Gegner darin<br />
umzunieten und Items abzusahnen. Andere wünschen<br />
sich, ein Ziel vor Augen zu haben. Für die gibt<br />
es in jedem im Abenteuermodus gestarteten Spiel<br />
25 Kopfgelder, fünf pro Akt. Für ein Kopfgeld müsst<br />
Ihr die damit verbundene Aufgabe erledigen. Das umfasst<br />
das Abschließen eines bestimmten Events, das<br />
Erledigen eines besonderen Gegners oder das Leerräumen<br />
eines bestimmten Bereichs. Praktische Markierungen<br />
auf der Minikarte zeigen Euch an, wenn Ihr<br />
in der Nähe des Kopfgeldziels seid. Und im Questlog<br />
wird mitgezählt, wenn Ihr beispielsweise in der zweiten<br />
Ebene einer Höhle alle Monster umbringen sollt.<br />
Wofür macht Ihr das Ganze? Es gibt Erfahrungspunkte<br />
und Gold, wenn Ihr ein Kopfgeld abschließt.<br />
Außerdem werdet Ihr mit Bloodshards belohnt – wofür<br />
Ihr die haben wollt, erfahrt Ihr gleich. Wenn Ihr<br />
fünf Kopfgelder in einem Akt abschließt, besucht<br />
Mystikerin Myriam beherrscht die Kunst des Transmogrifizierens<br />
und das Verzaubern. <strong>Die</strong> Transmogrifikation<br />
überträgt das Aussehen eines Items auf ein anderes<br />
desselben Rüstungs-Slots. Der Transmogrifikations-Datenbank<br />
in Diablo 3 fügt Ihr ein Item hinzu, indem Ihr es<br />
in der Spielwelt findet. <strong>Die</strong> Items müssen für die<br />
Look-Anpassung nicht aufbewahrt werden. Es reicht,<br />
wenn Ihr sie einmal findet. Des Weiteren lernt Myriam<br />
Rüstungsoptiken, wenn Ihr sie levelt. Um das Erscheinungsbild<br />
eines Items anzupassen, müsst Ihr nicht viel<br />
mehr tun, als den gewünschten Look aus dem Katalog<br />
auszuwählen und Myriam zu bezahlen.<br />
Das Verzaubern würfelt ein Attribut eines Items neu<br />
aus. Dafür sind die Werte auf den Gegenständen in Primär-<br />
und Sekundärattribute unterteilt. Beim Verzaubern<br />
bleiben Primärattribute immer Primärattribute,<br />
Gleiches gilt für sekundäre Eigenschaften. Ein Beispiel:<br />
Ihr seid mit dem Goldbonus auf Euren Schulterstücken<br />
nicht zufrieden. Markiert dieses Attribut bei Myriam.<br />
Lasst Myriam das Item dann verzaubern, damit Ihr seht,<br />
welcher von zwei möglichen Ersatzwerten ausgewürfelt<br />
wird – beispielsweise ein Lebenspunktebonus von Tränken<br />
und Kugeln oder ein erweiterter Aufheberadius.<br />
Wählt eines der beiden neuen Attribute aus, das sich ab<br />
sofort auf diesem Item befindet.<br />
Bei künftigen Verzauberungen kann nur dieses bereits<br />
veränderte Attribut neu ausgewürfelt werden. <strong>Die</strong><br />
Verzauberung macht also eher aus einem guten Item<br />
ein besseres statt aus schlechten Gegenständen nützliche<br />
zu machen. Denn der <strong>Die</strong>nst kostet nicht nur recht<br />
schnell viel Gold, sondern auch wertvolle Handwerksobjekte,<br />
die Ihr vielleicht sinnvoller investieren wollt.<br />
noch Tyrael in der nächstgelegenen Stadt, der hat<br />
nämlich noch einen prall gefüllten Horadrimbeutel für<br />
Euch. <strong>Die</strong>se Beutel, die Juwelen, Gold und Items enthalten,<br />
gibt’s auch im Tausch gegen 100 Bloodshards<br />
bei den Horadrim in den Städten. Für etwas<br />
Nervenkitzel gebt Ihr fünf der Shards bei der Dame<br />
Kadala für ein mysteriöses Item aus. Ihr wisst vor<br />
dem Tauschhandel lediglich, in welchen Ausrüstungs-Slot<br />
der Gegenstand gelegt wird. Sowohl Qualität<br />
als auch Attributverteilung des Items sind Euch<br />
unbekannt. Nach 50 gekauften Halsbändern können<br />
wir aber mit Zufriedenheit feststellen, dass die Mystery-Items<br />
größtenteils seltener Qualität sind.<br />
Zu den Kopfgeldern kommen Nephalem-Risse, für<br />
die Ihr im Abenteuermodus Schlüsselsteine findet.<br />
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