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WOrld Of Warcraft: Warlords of Draenor<br />

<strong>Die</strong> Spielwelt<br />

Sieben neue Zonen und ein PvP-Gebiet: Draenor zeigt uns die Vergangenheit<br />

der Scherbenwelt. Und in der gibt es viel zu entdecken.<br />

Auchindoun, wie wir es auf Draenor in<br />

seiner alten Pracht erleben werden.<br />

Auchindoun, wie wir es seit The Burning<br />

Crusade in der Scherbenwelt kennen.<br />

Spieler von World of Warcraft kennen Draenor<br />

nur als die Scherbenwelt, den Kontinent der<br />

ersten Erweiterung The Burning Crusade. <strong>Die</strong><br />

heutige Scherbenwelt besteht jedoch im wahrsten<br />

Wortsinne nur noch aus Bruchstücken des ursprünglichen<br />

Draenors. Ner’zhul zerstörte die Heimatwelt<br />

der Orcs, als er Portale zu verschiedenen anderen<br />

Welten öffnete. In Warlords of Draenor erleben wir<br />

den Planeten vor dieser Zerstörung. <strong>Die</strong> Entwickler<br />

betonten im Rahmen der Blizzcon deshalb auch<br />

mehrfach, dass die Spieler nicht in einer Scherbenwelt<br />

2.0 spielen. Draenor ist mehr als eine Überarbeitung<br />

des Kontinents im Stile von Cataclysm.<br />

In der Scherbenwelt ist es die Höllenfeuerhalbinsel,<br />

auf Draenor war es der dichte Dschungel von Tanaan.<br />

<strong>Die</strong> geographische Aufteilung ähnelt zwar der Scherbenwelt<br />

aus The Burning Crusade und einige bekannte<br />

Orte stehen am gleichen Platz – die Welt wird jedoch<br />

von Grund auf neu entworfen. Was wir als die<br />

Höllenfeuerhalbinsel kennen, wird in Warlords of<br />

Draenor beispielsweise zum Dschungel von Tanaan.<br />

Auch die große Metropole Shattrath steht an gewohntem<br />

Platz. Sie dient allerdings nicht als heruntergekommenes<br />

Flüchtlingslager – sie ist stattdessen eine<br />

blühende Hafenstadt.<br />

Neue Heimat<br />

Vor allem aber ist Shattrath nicht die neutrale Hauptstadt<br />

der Erweiterung. Spieler der Allianz ziehen in<br />

ein überaus prominentes Bauwerk: in den Schwarzen<br />

Tempel. In dem haust zu Zeiten von Warlords of<br />

Draenor freilich noch kein Illidan. Statt düsterer Bruchbude<br />

gibt’s einen pompösen Tempel. Auch Horde-Spieler<br />

ziehen in eine traditionsreiche Kulisse und kommen<br />

beim Frostwolfklan im Frostfeuergrat unter.<br />

Aber die wichtigste Frage: Was tut man denn in<br />

den neuen Gebieten? <strong>Die</strong> Entwickler versprechen eine<br />

leichte Abkehr von der klassischen Aufgabenstruktur.<br />

Auch in Warlords of Draenor gibt es die bekannten<br />

Quests – diese sollen aber stärker in einzelne<br />

Handlungsstränge gegliedert sein. Einer führt durch<br />

die Haupthandlung der Erweiterung, während viele<br />

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