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WOrld Of Warcraft: Warlords of Draenor<br />
<strong>Die</strong> Spielwelt<br />
Sieben neue Zonen und ein PvP-Gebiet: Draenor zeigt uns die Vergangenheit<br />
der Scherbenwelt. Und in der gibt es viel zu entdecken.<br />
Auchindoun, wie wir es auf Draenor in<br />
seiner alten Pracht erleben werden.<br />
Auchindoun, wie wir es seit The Burning<br />
Crusade in der Scherbenwelt kennen.<br />
Spieler von World of Warcraft kennen Draenor<br />
nur als die Scherbenwelt, den Kontinent der<br />
ersten Erweiterung The Burning Crusade. <strong>Die</strong><br />
heutige Scherbenwelt besteht jedoch im wahrsten<br />
Wortsinne nur noch aus Bruchstücken des ursprünglichen<br />
Draenors. Ner’zhul zerstörte die Heimatwelt<br />
der Orcs, als er Portale zu verschiedenen anderen<br />
Welten öffnete. In Warlords of Draenor erleben wir<br />
den Planeten vor dieser Zerstörung. <strong>Die</strong> Entwickler<br />
betonten im Rahmen der Blizzcon deshalb auch<br />
mehrfach, dass die Spieler nicht in einer Scherbenwelt<br />
2.0 spielen. Draenor ist mehr als eine Überarbeitung<br />
des Kontinents im Stile von Cataclysm.<br />
In der Scherbenwelt ist es die Höllenfeuerhalbinsel,<br />
auf Draenor war es der dichte Dschungel von Tanaan.<br />
<strong>Die</strong> geographische Aufteilung ähnelt zwar der Scherbenwelt<br />
aus The Burning Crusade und einige bekannte<br />
Orte stehen am gleichen Platz – die Welt wird jedoch<br />
von Grund auf neu entworfen. Was wir als die<br />
Höllenfeuerhalbinsel kennen, wird in Warlords of<br />
Draenor beispielsweise zum Dschungel von Tanaan.<br />
Auch die große Metropole Shattrath steht an gewohntem<br />
Platz. Sie dient allerdings nicht als heruntergekommenes<br />
Flüchtlingslager – sie ist stattdessen eine<br />
blühende Hafenstadt.<br />
Neue Heimat<br />
Vor allem aber ist Shattrath nicht die neutrale Hauptstadt<br />
der Erweiterung. Spieler der Allianz ziehen in<br />
ein überaus prominentes Bauwerk: in den Schwarzen<br />
Tempel. In dem haust zu Zeiten von Warlords of<br />
Draenor freilich noch kein Illidan. Statt düsterer Bruchbude<br />
gibt’s einen pompösen Tempel. Auch Horde-Spieler<br />
ziehen in eine traditionsreiche Kulisse und kommen<br />
beim Frostwolfklan im Frostfeuergrat unter.<br />
Aber die wichtigste Frage: Was tut man denn in<br />
den neuen Gebieten? <strong>Die</strong> Entwickler versprechen eine<br />
leichte Abkehr von der klassischen Aufgabenstruktur.<br />
Auch in Warlords of Draenor gibt es die bekannten<br />
Quests – diese sollen aber stärker in einzelne<br />
Handlungsstränge gegliedert sein. Einer führt durch<br />
die Haupthandlung der Erweiterung, während viele<br />
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