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The Elder Scrolls <strong>Online</strong><br />
Am Ende der Einstiegsgeschichte besteigt Ihr Captain<br />
Kaleens Schiff und reist zu neuen Abenteuern.<br />
sollen uns sofort beim Captain melden. Also schnell<br />
zu Kaleen und wir stellen fest, dass wir jetzt schon<br />
das Startgebiet verlassen können. Denn Kaleen fühlt<br />
sich mit den insgesamt fünf neuen Besatzungsmitgliedern<br />
– Neromo, Lerise und ihre drei Leute – stark<br />
genug, um bereits jetzt in See zu stechen. Kaleen<br />
meint, sie habe einen lukrativen Raubzug in Aussicht.<br />
Genaueres will sie aber noch nicht verraten. Wenn<br />
wir wollten, könnten wir sofort loslegen. Wir entscheiden,<br />
erst noch Jorkan aus dem Verlies von Headmaster<br />
Bhosek zu retten.<br />
Ab in den Kerker!<br />
Das Verlies erreichen wir natürlich nicht durch den<br />
Vordereingang, sondern durch die Abwasserkanäle.<br />
<strong>Alle</strong>rdings sind diese durch einige Fallen gesichert:<br />
Flammen und Speere treten in regelmäßigen Abständen<br />
aus dem Boden hervor, sodass wir mit etwas Geschick<br />
und dem richtigen Timing daran vorbei müssen.<br />
Dann noch ein paar Wachen ausschalten und<br />
Jorkan aus seiner Zelle befreien. Das Verlies ist ein<br />
schön-schauriger Ort, in dem gefolterte Gefangene um<br />
Gnade betteln. Wieder ein toller Kontrast zu den Höhlen<br />
Bleakrocks. Erst Wüsten, dann Dwemer-Katakomben,<br />
Segelschiffe und nun ein Verlies. Das Startgebiet<br />
des Dolchsturz-Bündnisses gefällt uns bereits jetzt äußerst<br />
gut und es soll noch besser werden.<br />
<strong>Die</strong> Crew ist komplett und Captain Kaleen offenbart<br />
nun ihre Pläne: Ziel des Raubzugs ist kein anderes<br />
als der mächtige Headmaster Bhosek selbst! Jener<br />
Kerl, aus dessen Knast wir gerade Jorkan befreit<br />
haben. „Was soll’s?“, denken wir. Noch unbeliebter<br />
können wir uns kaum machen. <strong>Alle</strong>rdings bewahrt<br />
Bhosek seine Reichtümer nicht im Palast auf, der<br />
über dem Kerker thront. Nein, wie es gute Piraten tun<br />
– und so einer war Bhosek früher einmal –, hat er<br />
große Teile seiner Schätze auf einer fernen Insel vergraben.<br />
Wo sich die befindet, ist in seinem Logbuch<br />
festgehalten und das liegt in einer Truhe im Palast.<br />
Helfen lassen oder nicht?<br />
Wer jetzt wie wir alle drei Gefolgsleute von Captain<br />
Kaleen zusammengetrommelt hat, braucht nicht allein<br />
loszuziehen. Neremo, Jorkan und Lerise bieten uns<br />
auf verschiedene Weisen ihre Mithilfe an. Lerise will<br />
uns die <strong>Die</strong>nstboten-Kleidung aus dem Palast besorgen,<br />
sodass wir unbemerkt eindringen können. Jorkan<br />
organisiert uns den Schlüssel zur Truhe, während Neremo<br />
an einem Elektroschocker gebastelt hat, der den<br />
Wächter des Logbuchs in Windeseile überwältigt. Wir<br />
können die Hilfen entweder einzeln oder allesamt ablehnen<br />
und in bester Rambo-Manier durch den Palast<br />
wüten und dabei alle Wachen töten, denen wir begegnen.<br />
Wir versuchen es hingegen ohne große Gewalt.<br />
Der Wächter ist mit dem Elektroschocker auch<br />
schnell bedient, sodass wir ohne Umschweife an die<br />
Kiste und die darin befindlichen Koordination der<br />
Schatzinsel kommen. Dabei sollten wir noch erwähnen,<br />
dass wir Jorkan ebenfalls im Palast getroffen<br />
haben, er händigte uns den Schlüssel zur Truhe aus.<br />
Und wie hat er das gemacht? Er bezirzte natürlich die<br />
Gespielinnen Bhoseks, womit der alte Schwerenöter<br />
auch noch beschäftigt ist, als wir längst mit den Plänen<br />
zu Captain Kaleen eilen. Als wir Captain Kaleen<br />
das Logbuch mit den Koordinaten überreichen, ist sie<br />
hellauf begeistert. Endlich kann sie wieder in See<br />
stechen und das Startgebiet des Dolchsturz-Bündnisses<br />
ist abgeschlossen.<br />
OH<br />
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