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WIldstar<br />

Item-Herstellung<br />

Das Circuit Board<br />

Das sogenannte „Circuit Board“ ist die erste der zwei Herstellungsarten<br />

für Gegenstände in Wildstar. Sie kommt<br />

bei Berufen zum Einsatz, die Equipment für Charaktere<br />

herstellen. Um einen fertigen Gegenstand zu erhalten,<br />

kombiniert Ihr mehrere Komponenten. <strong>Die</strong> erste wird<br />

beim Start der Herstellung zufällig festgelegt. <strong>Die</strong> Chips<br />

verpassen dem Gegenstand zum Beispiel ein Primär-Attribut<br />

oder andere Eigenschaften, durch die Gegner beispielsweise<br />

Blutungsschaden erhalten. Einfluss habt Ihr<br />

darauf nicht. Als weitere Komponente ist ein Power Core<br />

notwendig. <strong>Die</strong>sen setzt Ihr selbst ein. Basis-Varianten<br />

könnt Ihr bei Crafting-Händlern kaufen. Wertigere Varianten<br />

müsst Ihr finden oder aus anderen Items gewinnen.<br />

Als dritte Komponente wählt Ihr einen weiteren Chip<br />

aus. <strong>Die</strong>sen müsst Ihr jedoch nicht selbst beisteuern. Ihr<br />

wählt einfach einen der vorgegebenen. <strong>Die</strong> Chips steigern<br />

dabei jeweils eines der Primärattribute. Wichtig: Gewährt<br />

der auf dem Item vorgegebene Chip bereits ein Primärattribut,<br />

könnt Ihr dieses durch den zweiten Chip nicht weiter<br />

steigern, sondern müsst ein anderes auswählen.<br />

<strong>Im</strong> letzten Schritt der Fertigung kommt dann die Energiekapazität<br />

zum Tragen. Ihr könnt den Gegenstand zum Abschluss<br />

nämlich noch zusätzlich aufladen. Das steigert die<br />

Attributsboni. Items lassen sich so lange aufladen, bis die<br />

durch den verwendeten Power Core festgelegte Kapazitätsgrenze<br />

erreicht ist.<br />

Wird diese überschritten, könnt Ihr den Crafting-Vorgang<br />

nicht abschließen. Oftmals kann es vorkommen,<br />

dass Ihr beim Austarieren der Überladung in einem Bereich<br />

zwischen „klappt“ und „klappt nicht mehr“ landet.<br />

In so einem Fall habt Ihr die Chance, einen leicht überladenen<br />

Gegenstand herzustellen, dessen Attributsboni<br />

entsprechend etwas höher sind. <strong>Alle</strong>rdings kann es bei<br />

Überladungen passieren, dass die Herstellung fehlschlägt.<br />

Mit fortschreitenden Handwerkskenntnissen<br />

werden die Baupläne für Gegenstände natürlich komplexer.<br />

Ihr könnt später mehr Chips auswählen und zum Beispiel<br />

die Energieverteilung feinjustieren.<br />

Experimentieren<br />

<strong>Die</strong> zweite Art der Fertigung kommt beim Kochen(Hobby),<br />

bei Architekten und bei Technologisten zum Einsatz.<br />

Hier nehmt Ihr keine Feinjustierung von Attributsboni<br />

vor, sondern stellt verschiedene Abwandlungen von Gegenständen<br />

her. <strong>Alle</strong> drei Berufe setzen auf das Konzept,<br />

dass bestimmte Basis-Gegenstände durch das Verändern<br />

von Zutaten angepasst werden können. Architekten<br />

machen dadurch beispielsweise aus einem Kanister<br />

einen Busch (logisch, oder?) – Köche variieren das Rezept<br />

für Trockenfleisch mit verschiedenen Gewürzmischungen.<br />

Das Buff-Futter gewährt dadurch andere Boni. Ihr<br />

müsst die Abwandlungen solcher Rezepte erst einmal<br />

entdecken. Dazu kommt ein Minispiel zum Einsatz. Ihr<br />

seht im dazugehörigen Interface in der Mitte das Basis-Item<br />

– das Handwerks-Feld ist in Bereiche unterteilt,<br />

die für mögliche Abwandlungen stehen. Innerhalb dieser<br />

Bereiche signalisieren hervorgehobene Bereiche: Hier<br />

versteckt sich die abgewandelte Fassung des Items. Euer<br />

Ziel ist es, ein Fadenkreuz durch Modifikatoren nach<br />

links, rechts, oben oder unten zu bewegen und durch die<br />

richtige Kombination dieser Bewegungen genau den<br />

Punkt zu finden, an dem sich das abgewandelte Item<br />

versteckt. Ihr könnt dazu maximal drei Modifikatoren<br />

einsetzen. Es handelt sich dabei nicht um Items, die Ihr<br />

finden müsst.<br />

<strong>Die</strong> Modifikatoren werden Euch einfach zur Verfügung<br />

gestellt, sie kosten bei Einsatz jedoch einen kleinen<br />

Geldbetrag. Habt Ihr auf diese Art ein abgewandeltes<br />

Item ausfindig gemacht, wird beim nächsten Crafting-Vorgang<br />

markiert, an welche Stelle Ihr das Fadenkreuz<br />

zur erneuten Herstellung bewegen müsst.<br />

Neue Rezepte & Talentbäume<br />

Wildstar lässt Euch nicht alle nasenlang zu Trainern laufen.<br />

Stattdessen bildet Ihr Eure Charaktere über einen<br />

Tech Tree weiter. <strong>Die</strong>ser gibt Euch einzelne Ziele vor, beispielsweise<br />

die Herstellung von drei Blaster-Pistolen. Habt<br />

Ihr einen solchen Eintrag abgehakt, erhaltet Ihr als Belohnung<br />

in der Regel ein neues Rezept und natürlich auch<br />

Zugang zu weiteren Tech-Tree-Einträgen. Auf diese Art<br />

entscheidet Ihr, in welche Zweige der Tech Trees Ihr zuerst<br />

vorstoßen wollt und welche Gegenstände Ihr herstellen<br />

könnt. Je weiter Ihr voranschreitet, desto aufwendiger<br />

wird das Erfüllen einzelner Einträge natürlich. <strong>Die</strong> Herstellung<br />

weiterer Gegenstände erlernt Ihr jedoch nicht<br />

ausschließlich über dieses System. Ihr könnt Vorlagen<br />

auch ganz klassisch finden oder gelegentlich bei Händlern<br />

erwerben. Obendrein erhaltet Ihr beim Vorarbeiten<br />

durch die Tech Trees auch Talentpunkte. Denn die Handwerksberufe<br />

in Wildstar haben jeweils eigene Talentbäume.<br />

Mit diesen erleichtert Ihr Euch beispielsweise die Arbeit,<br />

indem weniger Materialien benötigt werden. Oder<br />

Ihr verbessert Eure Erzeugnisse durch stärkere Attributsboni.<br />

Erfahrungspunkte & Quests<br />

Wo es Talentbäume fürs Crafting gibt, können Handwerks-Erfahrungspunkte<br />

ja nicht weit sein. Tatsächlich<br />

sammelt Ihr durchs Ausüben der Wildstar-Berufe Erfahrungspunkte<br />

für die jeweiligen Tätigkeiten. <strong>Die</strong>se helfen<br />

beim Vorankommen in den Tech Trees. Zusätzliche Erfahrungspunkte<br />

verdient Ihr über Handwerks-Quests. Ihr<br />

könnt Euch täglich eine Ladung Crafting-Aufgaben abholen,<br />

für deren Erfüllung Ihr dann meist bestimmte Gegenstände<br />

herstellen müsst.<br />

SB<br />

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