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WIldstar<br />
Item-Herstellung<br />
Das Circuit Board<br />
Das sogenannte „Circuit Board“ ist die erste der zwei Herstellungsarten<br />
für Gegenstände in Wildstar. Sie kommt<br />
bei Berufen zum Einsatz, die Equipment für Charaktere<br />
herstellen. Um einen fertigen Gegenstand zu erhalten,<br />
kombiniert Ihr mehrere Komponenten. <strong>Die</strong> erste wird<br />
beim Start der Herstellung zufällig festgelegt. <strong>Die</strong> Chips<br />
verpassen dem Gegenstand zum Beispiel ein Primär-Attribut<br />
oder andere Eigenschaften, durch die Gegner beispielsweise<br />
Blutungsschaden erhalten. Einfluss habt Ihr<br />
darauf nicht. Als weitere Komponente ist ein Power Core<br />
notwendig. <strong>Die</strong>sen setzt Ihr selbst ein. Basis-Varianten<br />
könnt Ihr bei Crafting-Händlern kaufen. Wertigere Varianten<br />
müsst Ihr finden oder aus anderen Items gewinnen.<br />
Als dritte Komponente wählt Ihr einen weiteren Chip<br />
aus. <strong>Die</strong>sen müsst Ihr jedoch nicht selbst beisteuern. Ihr<br />
wählt einfach einen der vorgegebenen. <strong>Die</strong> Chips steigern<br />
dabei jeweils eines der Primärattribute. Wichtig: Gewährt<br />
der auf dem Item vorgegebene Chip bereits ein Primärattribut,<br />
könnt Ihr dieses durch den zweiten Chip nicht weiter<br />
steigern, sondern müsst ein anderes auswählen.<br />
<strong>Im</strong> letzten Schritt der Fertigung kommt dann die Energiekapazität<br />
zum Tragen. Ihr könnt den Gegenstand zum Abschluss<br />
nämlich noch zusätzlich aufladen. Das steigert die<br />
Attributsboni. Items lassen sich so lange aufladen, bis die<br />
durch den verwendeten Power Core festgelegte Kapazitätsgrenze<br />
erreicht ist.<br />
Wird diese überschritten, könnt Ihr den Crafting-Vorgang<br />
nicht abschließen. Oftmals kann es vorkommen,<br />
dass Ihr beim Austarieren der Überladung in einem Bereich<br />
zwischen „klappt“ und „klappt nicht mehr“ landet.<br />
In so einem Fall habt Ihr die Chance, einen leicht überladenen<br />
Gegenstand herzustellen, dessen Attributsboni<br />
entsprechend etwas höher sind. <strong>Alle</strong>rdings kann es bei<br />
Überladungen passieren, dass die Herstellung fehlschlägt.<br />
Mit fortschreitenden Handwerkskenntnissen<br />
werden die Baupläne für Gegenstände natürlich komplexer.<br />
Ihr könnt später mehr Chips auswählen und zum Beispiel<br />
die Energieverteilung feinjustieren.<br />
Experimentieren<br />
<strong>Die</strong> zweite Art der Fertigung kommt beim Kochen(Hobby),<br />
bei Architekten und bei Technologisten zum Einsatz.<br />
Hier nehmt Ihr keine Feinjustierung von Attributsboni<br />
vor, sondern stellt verschiedene Abwandlungen von Gegenständen<br />
her. <strong>Alle</strong> drei Berufe setzen auf das Konzept,<br />
dass bestimmte Basis-Gegenstände durch das Verändern<br />
von Zutaten angepasst werden können. Architekten<br />
machen dadurch beispielsweise aus einem Kanister<br />
einen Busch (logisch, oder?) – Köche variieren das Rezept<br />
für Trockenfleisch mit verschiedenen Gewürzmischungen.<br />
Das Buff-Futter gewährt dadurch andere Boni. Ihr<br />
müsst die Abwandlungen solcher Rezepte erst einmal<br />
entdecken. Dazu kommt ein Minispiel zum Einsatz. Ihr<br />
seht im dazugehörigen Interface in der Mitte das Basis-Item<br />
– das Handwerks-Feld ist in Bereiche unterteilt,<br />
die für mögliche Abwandlungen stehen. Innerhalb dieser<br />
Bereiche signalisieren hervorgehobene Bereiche: Hier<br />
versteckt sich die abgewandelte Fassung des Items. Euer<br />
Ziel ist es, ein Fadenkreuz durch Modifikatoren nach<br />
links, rechts, oben oder unten zu bewegen und durch die<br />
richtige Kombination dieser Bewegungen genau den<br />
Punkt zu finden, an dem sich das abgewandelte Item<br />
versteckt. Ihr könnt dazu maximal drei Modifikatoren<br />
einsetzen. Es handelt sich dabei nicht um Items, die Ihr<br />
finden müsst.<br />
<strong>Die</strong> Modifikatoren werden Euch einfach zur Verfügung<br />
gestellt, sie kosten bei Einsatz jedoch einen kleinen<br />
Geldbetrag. Habt Ihr auf diese Art ein abgewandeltes<br />
Item ausfindig gemacht, wird beim nächsten Crafting-Vorgang<br />
markiert, an welche Stelle Ihr das Fadenkreuz<br />
zur erneuten Herstellung bewegen müsst.<br />
Neue Rezepte & Talentbäume<br />
Wildstar lässt Euch nicht alle nasenlang zu Trainern laufen.<br />
Stattdessen bildet Ihr Eure Charaktere über einen<br />
Tech Tree weiter. <strong>Die</strong>ser gibt Euch einzelne Ziele vor, beispielsweise<br />
die Herstellung von drei Blaster-Pistolen. Habt<br />
Ihr einen solchen Eintrag abgehakt, erhaltet Ihr als Belohnung<br />
in der Regel ein neues Rezept und natürlich auch<br />
Zugang zu weiteren Tech-Tree-Einträgen. Auf diese Art<br />
entscheidet Ihr, in welche Zweige der Tech Trees Ihr zuerst<br />
vorstoßen wollt und welche Gegenstände Ihr herstellen<br />
könnt. Je weiter Ihr voranschreitet, desto aufwendiger<br />
wird das Erfüllen einzelner Einträge natürlich. <strong>Die</strong> Herstellung<br />
weiterer Gegenstände erlernt Ihr jedoch nicht<br />
ausschließlich über dieses System. Ihr könnt Vorlagen<br />
auch ganz klassisch finden oder gelegentlich bei Händlern<br />
erwerben. Obendrein erhaltet Ihr beim Vorarbeiten<br />
durch die Tech Trees auch Talentpunkte. Denn die Handwerksberufe<br />
in Wildstar haben jeweils eigene Talentbäume.<br />
Mit diesen erleichtert Ihr Euch beispielsweise die Arbeit,<br />
indem weniger Materialien benötigt werden. Oder<br />
Ihr verbessert Eure Erzeugnisse durch stärkere Attributsboni.<br />
Erfahrungspunkte & Quests<br />
Wo es Talentbäume fürs Crafting gibt, können Handwerks-Erfahrungspunkte<br />
ja nicht weit sein. Tatsächlich<br />
sammelt Ihr durchs Ausüben der Wildstar-Berufe Erfahrungspunkte<br />
für die jeweiligen Tätigkeiten. <strong>Die</strong>se helfen<br />
beim Vorankommen in den Tech Trees. Zusätzliche Erfahrungspunkte<br />
verdient Ihr über Handwerks-Quests. Ihr<br />
könnt Euch täglich eine Ladung Crafting-Aufgaben abholen,<br />
für deren Erfüllung Ihr dann meist bestimmte Gegenstände<br />
herstellen müsst.<br />
SB<br />
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