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buffed Sonderheft: Die besten Online-Rollenspiele 2014 Im Check: Alle Online-Hits 2014 (Vorschau)

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The Elder Scrolls <strong>Online</strong><br />

bene Gegenstände. <strong>Alle</strong>rdings entspricht die „Character<br />

Progression“ in The Elder Scrolls <strong>Online</strong> nicht ganz dem Archetyp<br />

in <strong>Online</strong>-<strong>Rollenspiele</strong>n. Sie ist eher ein Mittelding<br />

aus dem klassischen Elder-Scrolls-System, das man aus Skyrim<br />

und Oblivion her kennt, gepaart mit einigen klassischen<br />

MMO-Elementen, die weithin bekannt sind.<br />

Fähigkeiten erlernen und verbessern<br />

Statt alle paar Charakterstufen neue Skills beim Trainer zu<br />

kaufen, ist „learning by doing“ angesagt. Wie in Guild<br />

Wars 2 trainiert man also neue Fähigkeiten, indem man sie<br />

einfach einsetzt. <strong>Im</strong> Gegensatz zu Arenanets Guild Wars 2<br />

jedoch ist die Entwicklungskurve in The Elder Scrolls <strong>Online</strong><br />

erheblich langfristiger angelegt. Laut den Entwicklern kann<br />

man Skills noch weit nach der Stufengrenze von Level 50<br />

steigern! Zwischendurch muss man sich sogar zwischen<br />

zwei Richtungen eines Skills entscheiden. Übrigens, neue<br />

Kampffähigkeiten erhält man automatisch und kostenlos<br />

bei Level-ups über Skill-Punkte. Skill-Lehrer und Bezahlung<br />

braucht’s also nicht, eine gute Entscheidung.<br />

WaFFenwahl<br />

Nur Templer dürfen Schilde tragen und Zauberstäbe sind<br />

allein Magiern vorbehalten? Nicht so in The Elder Scrolls<br />

<strong>Online</strong>! Hier darf jeder alles einsetzen, wenngleich einige<br />

Kombinationen wenig sinnvoll sind, zum Beispiel Schurken<br />

mit einem gigantischen Zweihänder. Dennoch: Schlachtmagier<br />

mit schwerer Rüstung und Schwert in der Rechten<br />

sind problemlos möglich. Dazu dürfen Charaktere natürlich<br />

das gesamte Arsenal an klassischen Fantasy-Waffen in den<br />

rollenspielüblichen Kombinationen tragen:<br />

ffEinhänder mit Schild<br />

ffZweihänder<br />

ffZwei Einhand-Waffen (Dual Wield)<br />

ffBogen<br />

ffMagische Stäbe (Zerstörung & Wiederherstellung)<br />

Passive Boni<br />

Neben aktiven Skills steigert Ihr auch passive Boni. Statt<br />

diese aber im Kampf zu trainieren, verbessert Ihr sie mit jedem<br />

Level-up. Denn bei jedem Stufenaufstieg erhaltet Ihr<br />

einen Punkt (also insgesamt 49), den Ihr in einen der drei<br />

Attributsstränge gebt:<br />

ffLeben<br />

ffMagicka<br />

ffAusdauer<br />

Dadurch erhaltet Ihr – je nach Strang – bestimmte passive<br />

Boni. Investiert Ihr etwa Euren ersten Punkt in Leben, erhöht<br />

sich Eure Blockchance, was für Nahkämpfer interessant<br />

ist. Gebt Ihr den Punkt in Magicka, steigt die Mana-Regeneration<br />

im Kampf – für Zauberer ein wichtiger Aspekt.<br />

Steckt Ihr den Punkt hingegen in Ausdauer, erhöht sich die<br />

Der Charakter-Editor von The Elder Scrolls <strong>Online</strong> bietet<br />

jede Menge Möglichkeiten, das Aussehen zu definieren.<br />

Laufgeschwindigkeit. Das ist für leichtfüßige Nahkämpfer<br />

wie den Schurken enorm wichtig, die Entfernungen möglichst<br />

schnell überbrücken wollen, aber auch für Fernkämpfer,<br />

die anrückenden Nahkämpfern entfliehen möchten.<br />

Schritt 5:<br />

Charakterinventar<br />

Ein Blick ins Charakterinventar verrät uns noch ein paar<br />

weitere Details zur Charakterentwicklung in The Elder<br />

Scrolls <strong>Online</strong>. Hier befinden sich die Attribute (Stats) sowie<br />

Reiter für angelegte Gegenstände, Soul Gems und Gildenfunktionen.<br />

Attribute<br />

<strong>Die</strong> Kampfkraft der einzelnen Charaktere basiert auf diesen<br />

fünf Attributen:<br />

ffHealth (Leben)<br />

ffMagicka (Magie)<br />

ffStamina (Ausdauer)<br />

ffArmor (Panzerung)<br />

ffPower (Kraft)<br />

Health besagt, wie viele Lebenspunkte Euer Charakter besitzt.<br />

Magicka definiert die Größe Eures Energievorrates für<br />

magische Fähigkeiten. Stamina legt fest, wie oft und lang<br />

Ihr kraftintensive Fähigkeiten wie Sprinten einsetzen<br />

könnt. Armor steht natürlich für den Panzerungswert und<br />

Power für spezielle Superattacken. <strong>Die</strong>se Werte steigert Ihr<br />

über den Stufenaufstieg und bessere Gegenstände – ein<br />

ehernes Rollenspielprinzip, an dem offenbar auch Zenimax<br />

nicht rütteln will.<br />

Soul Gems<br />

Man kann Gegenstände mit Soul Gems bestücken beziehungsweise<br />

entsprechend aufladen. So erhalten sie magische<br />

Zusatzfähigkeiten. Eine Methode, die stark an die sockelbaren<br />

Gegenstände aus Diablo und World of Warcraft<br />

erinnert.<br />

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