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The Elder Scrolls <strong>Online</strong><br />
bene Gegenstände. <strong>Alle</strong>rdings entspricht die „Character<br />
Progression“ in The Elder Scrolls <strong>Online</strong> nicht ganz dem Archetyp<br />
in <strong>Online</strong>-<strong>Rollenspiele</strong>n. Sie ist eher ein Mittelding<br />
aus dem klassischen Elder-Scrolls-System, das man aus Skyrim<br />
und Oblivion her kennt, gepaart mit einigen klassischen<br />
MMO-Elementen, die weithin bekannt sind.<br />
Fähigkeiten erlernen und verbessern<br />
Statt alle paar Charakterstufen neue Skills beim Trainer zu<br />
kaufen, ist „learning by doing“ angesagt. Wie in Guild<br />
Wars 2 trainiert man also neue Fähigkeiten, indem man sie<br />
einfach einsetzt. <strong>Im</strong> Gegensatz zu Arenanets Guild Wars 2<br />
jedoch ist die Entwicklungskurve in The Elder Scrolls <strong>Online</strong><br />
erheblich langfristiger angelegt. Laut den Entwicklern kann<br />
man Skills noch weit nach der Stufengrenze von Level 50<br />
steigern! Zwischendurch muss man sich sogar zwischen<br />
zwei Richtungen eines Skills entscheiden. Übrigens, neue<br />
Kampffähigkeiten erhält man automatisch und kostenlos<br />
bei Level-ups über Skill-Punkte. Skill-Lehrer und Bezahlung<br />
braucht’s also nicht, eine gute Entscheidung.<br />
WaFFenwahl<br />
Nur Templer dürfen Schilde tragen und Zauberstäbe sind<br />
allein Magiern vorbehalten? Nicht so in The Elder Scrolls<br />
<strong>Online</strong>! Hier darf jeder alles einsetzen, wenngleich einige<br />
Kombinationen wenig sinnvoll sind, zum Beispiel Schurken<br />
mit einem gigantischen Zweihänder. Dennoch: Schlachtmagier<br />
mit schwerer Rüstung und Schwert in der Rechten<br />
sind problemlos möglich. Dazu dürfen Charaktere natürlich<br />
das gesamte Arsenal an klassischen Fantasy-Waffen in den<br />
rollenspielüblichen Kombinationen tragen:<br />
ffEinhänder mit Schild<br />
ffZweihänder<br />
ffZwei Einhand-Waffen (Dual Wield)<br />
ffBogen<br />
ffMagische Stäbe (Zerstörung & Wiederherstellung)<br />
Passive Boni<br />
Neben aktiven Skills steigert Ihr auch passive Boni. Statt<br />
diese aber im Kampf zu trainieren, verbessert Ihr sie mit jedem<br />
Level-up. Denn bei jedem Stufenaufstieg erhaltet Ihr<br />
einen Punkt (also insgesamt 49), den Ihr in einen der drei<br />
Attributsstränge gebt:<br />
ffLeben<br />
ffMagicka<br />
ffAusdauer<br />
Dadurch erhaltet Ihr – je nach Strang – bestimmte passive<br />
Boni. Investiert Ihr etwa Euren ersten Punkt in Leben, erhöht<br />
sich Eure Blockchance, was für Nahkämpfer interessant<br />
ist. Gebt Ihr den Punkt in Magicka, steigt die Mana-Regeneration<br />
im Kampf – für Zauberer ein wichtiger Aspekt.<br />
Steckt Ihr den Punkt hingegen in Ausdauer, erhöht sich die<br />
Der Charakter-Editor von The Elder Scrolls <strong>Online</strong> bietet<br />
jede Menge Möglichkeiten, das Aussehen zu definieren.<br />
Laufgeschwindigkeit. Das ist für leichtfüßige Nahkämpfer<br />
wie den Schurken enorm wichtig, die Entfernungen möglichst<br />
schnell überbrücken wollen, aber auch für Fernkämpfer,<br />
die anrückenden Nahkämpfern entfliehen möchten.<br />
Schritt 5:<br />
Charakterinventar<br />
Ein Blick ins Charakterinventar verrät uns noch ein paar<br />
weitere Details zur Charakterentwicklung in The Elder<br />
Scrolls <strong>Online</strong>. Hier befinden sich die Attribute (Stats) sowie<br />
Reiter für angelegte Gegenstände, Soul Gems und Gildenfunktionen.<br />
Attribute<br />
<strong>Die</strong> Kampfkraft der einzelnen Charaktere basiert auf diesen<br />
fünf Attributen:<br />
ffHealth (Leben)<br />
ffMagicka (Magie)<br />
ffStamina (Ausdauer)<br />
ffArmor (Panzerung)<br />
ffPower (Kraft)<br />
Health besagt, wie viele Lebenspunkte Euer Charakter besitzt.<br />
Magicka definiert die Größe Eures Energievorrates für<br />
magische Fähigkeiten. Stamina legt fest, wie oft und lang<br />
Ihr kraftintensive Fähigkeiten wie Sprinten einsetzen<br />
könnt. Armor steht natürlich für den Panzerungswert und<br />
Power für spezielle Superattacken. <strong>Die</strong>se Werte steigert Ihr<br />
über den Stufenaufstieg und bessere Gegenstände – ein<br />
ehernes Rollenspielprinzip, an dem offenbar auch Zenimax<br />
nicht rütteln will.<br />
Soul Gems<br />
Man kann Gegenstände mit Soul Gems bestücken beziehungsweise<br />
entsprechend aufladen. So erhalten sie magische<br />
Zusatzfähigkeiten. Eine Methode, die stark an die sockelbaren<br />
Gegenstände aus Diablo und World of Warcraft<br />
erinnert.<br />
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