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Bücherei, Schule und Uni generieren Forschungspunkte,<br />
mit denen sich neue Features freischalten lassen.<br />
Einige Gebäude lassen sich upgraden und für mehr<br />
Effizienz beispielsweise mit Managern besetzen.<br />
Geschütze auffahren, wenn sie sich<br />
gegen die erklärte Unabhängigkeit<br />
zur Wehr setzt. Militäreinheiten verteidigen<br />
euer Land gegen Angriffe,<br />
wie sie etwa wieder Piraten regelmäßig<br />
durchführen oder sie euch<br />
in Krisenzeiten auch durch andere<br />
Weltmächte drohen. Wie genau die<br />
Steuerung der Streitkräfte funktioniert,<br />
demonstrierten uns die Entwickler<br />
noch nicht. Jedoch zeigten<br />
sie uns bereits einen Flugzeuträger,<br />
von dem aus El Presidente sogar<br />
Bombardements befehlen kann.<br />
Alte Städte, neue Städte<br />
Die verschiedenen Epochen bringen<br />
Abwechslung in den bisher<br />
doch eher statischen Spielablauf.<br />
Wie bereits erwähnt, müsst ihr<br />
beispielsweise zunächst eure Unabhängigkeit<br />
erlangen, um von<br />
der Kolonialzeit zur Weltkriegsära<br />
zu wechseln. Beim Wechsel der<br />
Zeitperioden ändert sich nun auch<br />
das Aussehen der Stadt, da neue<br />
Gebäude hinzukommen. Auf einer<br />
Karte der Moderne standen etwa<br />
ein altes Fort aus der Kolonialzeit<br />
und Wolkenkratzer einträchtig nebeneinander.<br />
Das Fort dürft ihr in<br />
späteren Epochen übrigens umbauen<br />
– entweder zu einer Touristenattraktion<br />
oder zu einem Gefängnis.<br />
Familienbande<br />
Die Gebäude in Tropico 5 lassen sich<br />
upgraden oder auch sonst effektiver<br />
nutzen. Erhöht ihr beispielsweise<br />
das Budget der Docks, werden<br />
mehr Schiffe bei euch anlegen und<br />
auch mehr Güter bewegt. Zudem<br />
lassen sich Manager für die Docks<br />
und auch viele andere Gebäude einsetzen,<br />
die dafür sorgen, dass die<br />
Effizienz dieser Gebäude steigt. Ein<br />
gerissener Herrscher wird natürlich<br />
die neue Möglichkeit in Betracht ziehen,<br />
die eigene Verwandtschaft auf<br />
solchen Posten unterzubringen oder<br />
sie alternativ auch als Generäle oder<br />
Diplomaten einzusetzen. Auch das<br />
ist in Tropico 5 möglich, denn nun<br />
könnt ihr eine eigene Dynastie gründen<br />
und auch Eigenschaften an eure<br />
Nachkommen vererben. Für die Mitglieder<br />
der Präsidentenfamilie gibt<br />
es ein eigenes Übersichtsfenster zur<br />
Verwaltung der zarten Familienbande.<br />
In Tropico 5 ist es jetzt möglich,<br />
dass der aktuelle El Presidente zugunsten<br />
von Familienmitgliedern auf<br />
seinen Posten verzichtet und stattdessen<br />
ein Mitglied seiner Familie<br />
als Präsident regiert oder zu Wahlen<br />
antritt. Zudem ist euer Schweizer<br />
Bankkonto nicht mehr nur Makulatur,<br />
sondern ihr könnt endlich auch<br />
darauf zugreifen und die Kohle zielgerichtet<br />
ausgeben.<br />
Alles zu seiner Zeit<br />
Das ist auch dringend notwendig,<br />
solltet ihr im Spiel zur Kategorie<br />
Seehofer oder Schwarzenegger gehören<br />
und – wie der bayerische El<br />
Presidente und Terminator-Arnie<br />
– vielleicht im Eifer des Gefechts<br />
gar ein uneheliches Kind gezeugt<br />
haben. Dann müsst ihr euch gut<br />
überlegen, ob ihr dazu steht und<br />
es anerkennt – oder lieber lügt,<br />
dass sich die Balken biegen. Und<br />
auch bei dieser Entscheidung gilt<br />
es, die aktuelle Epoche im Spiel in<br />
die Überlegungen mit einzubeziehen.<br />
Ein solches Geständnis könnte<br />
El Presidente in der Modernen<br />
Zeit Sympathien einbringen, in der<br />
Kolonialzeit neben Stimmen auch<br />
wichtiges Ansehen kosten. Und<br />
das nicht nur bei den Untertanen,<br />
sondern auch in diplomatischen<br />
Angelegenheiten. Denn auch hier<br />
entwickelt sich Tropico 5 weiter.<br />
Parallel zu den Entwicklungen auf<br />
eurem Inselstaat bleibt die Weltgeschichte<br />
nämlich nicht stehen – im<br />
Gegenteil. Je nachdem, in welche<br />
Staatsform ihr euer Eiland gebracht<br />
habt und wie eure politischen Beziehungen<br />
zu Russland gerade sind,<br />
wenn dort die Revolution ausbricht,<br />
wird sich der Spielverlauf an dieser<br />
Stelle ändern. Die zahlreichen historischen<br />
Ereignisse sorgen also für<br />
reichlich Abwechslung.<br />
Mehrgenerationen-Stadt<br />
Beim Erreichen einer neuen Epoche<br />
ändert sich das Aussehen der Stadt.<br />
Alte Gebäude bleiben allerdings bestehen<br />
und neue kommen hinzu. So<br />
entwickelt sich nach und nach das<br />
Bild einer über die Jahrzehnte gewachsenen<br />
Stadt, in deren Inneren<br />
Fast wie Sim City: Im vierten Zeitalter, der Moderne,<br />
bestimmen futuristische Wolkenkratzer das Stadtbild.<br />
Wenn ihr wollt, bleiben die Gebäude aus früheren<br />
Epochen stehen. Städtebaulicher Mix ist also möglich.<br />
03 | 2014<br />
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