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test 03|14<br />
Viele Objekte lassen sich<br />
zerstören, etwa die rot markierten<br />
Gegner-Abkürzungen<br />
aus Spinnenseide.<br />
Die vermeintlich zwielichtigen Protagonisten<br />
sind letztlich nur DSA-typische<br />
Gutmenschen, die das Böse bekämpfen.<br />
Auf Heft-DVD<br />
Das Schwarze Auge: Blackguards<br />
Video zum Spiel<br />
Von: Peter Bathge<br />
Typisch Deutsch:<br />
verzwackte Rundenkämpfe<br />
für<br />
Tüftler und Denker<br />
mit hoher Einstiegshürde<br />
C<br />
haraktererstellung, Klassenwahl,<br />
eine Heldengruppe,<br />
bergeweise Attribute,<br />
Talente, Zauber und Ausrüstungsgegenstände<br />
– Blackguards macht<br />
nicht nur den Anschein eines Rollenspiels,<br />
es wird von den deutschen<br />
Adventure-Spezialisten bei Daedalic<br />
auch so beworben. Aber im Herzen<br />
ist das jüngste Erzeugnis aus dem<br />
Pen&Paper-Universum von Das<br />
Schwarze Auge ein knallhartes Taktikspiel,<br />
das Anfänger vor den Kopf<br />
stößt und geduldige Profis mit Oldschool-Tugenden<br />
wie Hexfeldern,<br />
Rundenkämpfen und einem komplexen<br />
Charaktersystem lockt.<br />
Hexereien auf dem Hexfeld<br />
In den über 100 Taktik-Gefechten, die<br />
einen Großteil der Spielzeit von 30-50<br />
Stunden ausmachen, wird anhand der<br />
Initiative die Reihenfolge der handelnden<br />
Figuren bestimmt. Eure maximal<br />
fünfköpfige Heldengruppe bekommt<br />
es dabei mit Echsenmenschen, Banditen<br />
oder Ghulen zu tun. Das macht<br />
auf Anhieb Spaß und bietet viel Raum<br />
zum Experimentieren. Als Spieler gilt<br />
es, Bewegungsreichweite, Waffenwahl<br />
und Gesundheitszustand der eigenen<br />
Einheiten bei jedem Zug im Blick zu<br />
behalten. Magiern stehen Dutzende<br />
Zauber zur Verfügung und oft ist entscheidend,<br />
wie ihr eure Truppe zwischen<br />
den Gefechten mit Schwertern,<br />
Bögen und Heiltränken ausrüstet oder<br />
welche Attribute ihr mit verdienten<br />
Abenteuerpunkten steigert. Auch die<br />
Umgebung spielt eine wichtige Rolle:<br />
Ihr schubst Kistenstapel um, die eine<br />
Barrikade bilden, löst Fallen per Hebel<br />
aus oder lockt einen Gorilla in einen<br />
Käfig. Einmal kriecht mit jedem Zug<br />
ein tödlicher Nebel hinter den Helden<br />
Zaubersprüche kosten Astralenergie – Wuchtschläge der Kämpfer sind dagegen gratis und somit effektiver.<br />
Das Abklappern der 08/15-N<strong>PC</strong>s auf den spärlich animierten Stadtbildschirmen ermüdet auf Dauer.<br />
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