05.03.2014 Aufrufe

PC Games Magazin Risen 3 (Vorschau)

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

iRacinG<br />

Der bewährte Genrekönig des virtuellen<br />

Motorsports – wenn da nicht die<br />

immensen Kosten wären.<br />

iRacing wurde 2008 von ehemaligen<br />

Papyrus-Mitarbeitern erschaffen und<br />

seitdem kontinuierlich weiterentwickelt<br />

und mit neuen Inhalten versorgt. Das<br />

Konzept des Spiels ist schnell erklärt:<br />

Motorsport in Reinform. Alles dreht<br />

sich um pure Simulation. Das Ganze ist<br />

komplett online ausgelegt, man fährt zu<br />

festen Zeitpunkten Rennen und kann<br />

jederzeit trainieren. Als Fahrer muss<br />

man das sportliche Reglement genau<br />

befolgen – ein ausgeklügeltes Beurteilungssystem<br />

sorgt nämlich dafür, dass<br />

jeder Fehler mit Strafpunkten bewertet<br />

wird. Wer oft Mist baut, wird sich schwer<br />

tun, in höheren Lizenzstufen fahren zu<br />

dürfen. Wenn man sich durchgebissen<br />

hat, eröffnen sich dem Spieler ehrliche<br />

und harte Rennen, die für Stunden fesseln.<br />

Grafisch wirkt iRacing manchmal<br />

antiquiert, wobei gerade neue Inhalte<br />

sehr real aussehen. Alle Strecken sind<br />

lasergescannt, jede Bodenwelle exakt<br />

dort, wo sie sein muss. Alle Fahrzeuge<br />

sind komplett lizenziert und penibel<br />

nachgebildet. Von Rookie-Straßenfahrzeugen<br />

bis hin zum F1-Auto ist alles<br />

vertreten und entsprechend mehr oder<br />

weniger knifflig zu beherrschen. Easy<br />

to learn, hard to master! Der einzige<br />

Haken: die Kosten. iRacing kostet eine<br />

Monatsgebühr und spätere Autos und<br />

Strecken kosten nochmal extra. Vielen<br />

Spielern ist das zu teuer. Tatsächlich<br />

lassen sich aber durch regelmäßige<br />

Teilnahme an Rennen ein paar iRacing-<br />

Dollars verdienen, die man für die Abo-<br />

Erneuerung verwenden kann. Und in<br />

den Profimeisterschaften winken echte<br />

Preisgelder!<br />

www.iracing.com<br />

FaKtEn<br />

• Über 60 Strecken mit zusätzlichen<br />

Varianten.<br />

• Über 30 Fahrzeuge aller Leistungsstufen<br />

und vieler Hersteller<br />

• nur Multiplayer und Onlinezwang<br />

• Monatliche Kosten (ca. 6 EUR)<br />

• Extra Kosten für Strecken und<br />

Fahrzeuge (ca. 10 EUR)<br />

• Fordernde Fahrphysik<br />

Wer bei den heißen Formel-1-Rennen in iRacing<br />

mitfahren kann, hat es wirklich drauf!<br />

Einer der Arbeitsplätze des Spielers. In iRacing gibt<br />

es für den Fahrer nur die Cockpit-Ansicht!<br />

RFactOR 2<br />

Der nachfolger einer der erfolgreichsten<br />

Rennsimulationen der letzten Jahre<br />

muss sich erst beweisen.<br />

rFactor (Kasten auf Seite 97) galt lange<br />

Zeit als einer der Referenztitel im Genre<br />

und wird bis heute noch in vielen<br />

Onlineligen gefahren. Der Hersteller<br />

Image Space Incorporated (ISI) hat<br />

sich der Aufgabe gestellt, den eigenen<br />

Benchmark noch zu toppen und<br />

kündigte 2009 den Nachfolger an. Von<br />

Anfang an sollte der Titel – wie sein<br />

Vorgänger – auf Modbarkeit ausgelegt<br />

sein. Seit Anfang 2012 ist eine offene<br />

Beta auf dem Markt, die ISI zyklisch mit<br />

Updates versorgt. Der erste Blick hinterlässt<br />

sofort zwei Eindrücke: Erstens<br />

ist die Grafik teilweise ganz in Ordnung,<br />

meist aber eher schlecht und zweitens<br />

sind die Fahrzeuge unfassbar schwierig<br />

zu beherrschen. An die Grafik gewöhnt<br />

man sich schnell. Nur an das<br />

Handling gewöhnt man sich erst dann,<br />

wenn man sich so lange mit rFactor 2<br />

beschäftigt, bis genügend Gummi auf<br />

der Ideallinie liegt. Denn: Tatsächlich<br />

haben die Entwickler der Simulation<br />

nämlich ein so exaktes Reifenmodell<br />

spendiert, dass Verformung und Abrieb<br />

auf die Strecke simuliert werden.<br />

Die Engine berücksichtigt dabei sogar,<br />

wo wirklich gefahren wird, und nicht<br />

etwa eine statische Ideal linie. Ist nach<br />

einigen Runden das Auto warm und<br />

die Strecke entwickelt Grip, eröffnet<br />

sich plötzlich eine völlig neue Dimension<br />

von virtuellem Fahrzeughandling.<br />

Hier macht rFactor 2 vieles sehr, sehr<br />

gut. Leider ist sowohl die Präsentation<br />

als auch die Menüführung etwas verkorkst,<br />

sodass wir rFactor 2 mit einem<br />

Rohdiamanten vergleichen, der über<br />

die Jahre erst noch geschliffen werden<br />

muss.<br />

http://rfactor.net/web/rf2<br />

FaKtEn<br />

• Bis dato wenig Fahrzeuge und<br />

Strecken<br />

• nachschub an Fahrzeugen und<br />

Strecken aus der community<br />

• Offene Beta (ca. 35 €)<br />

• Hochdynamisches Reifenmodell<br />

• Sehr anspruchsvolle, aber nachvollziehbare<br />

Fahrphysik<br />

Dieses Bild kann nicht mal im Ansatz vermitteln,<br />

wie toll sich die Fahrt im Classic F1 anfühlt..<br />

Auch rFactor2 glänzt im Mehrspieler-Modus mit zig<br />

Gleichgesinnten.<br />

03 | 2014<br />

95

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!