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PD - Institut für Psychologie - Albert-Ludwigs-Universität Freiburg

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Bedingung A: Ausgangsszenario ‘Offener Zugang’<br />

weiter so? – Offener Zugang<br />

Offener Zugang<br />

Begrenzung ohne Kontrolle<br />

exit option<br />

weiter so? Offener Zugang oder<br />

Begrenzung ohne Kontrolle<br />

Wenn vorher offener Zugang:<br />

Begrenzung ohne Kontrolle<br />

Wenn vorher Begrenzung ohne Kontrolle:<br />

Begrenzung mit Kontrolle<br />

exit option<br />

Ausgangsszenario<br />

Spiel<br />

Optionen<br />

Spiel<br />

Optionen<br />

Bedingung B: Ausgangsszenario ‘Begrenzung ohne Kontrolle’<br />

Begrenzung<br />

ohne Kontrolle<br />

weiter so? – Begrenzung<br />

ohne Kontrolle<br />

Begrenzung mit Kontrolle<br />

exit option<br />

weiter so? Begrenzung ohne Kontrolle oder<br />

Begrenzung mit Kontrolle<br />

Wenn vorher Begrenzung ohne Kontrolle:<br />

Begrenzung mit Kontrolle<br />

exit option<br />

Ausgangsszenario Spiel<br />

Optionen Spiel<br />

Optionen<br />

Bedingung C: Ausgangsszenario ‘Begrenzung mit Kontrolle’<br />

Begrenzung<br />

mit Kontrolle<br />

weiter so? –<br />

exit option<br />

Begrenzung<br />

mit Kontrolle<br />

weiter so? Begrenzung mit Kontrolle<br />

exit option<br />

Ausgangsszenario Spiel<br />

Optionen Spiel<br />

Optionen<br />

Bedingung T: Ausgangsszenario ‘Tonga’<br />

weiter so? – Szenario ‘Tonga’<br />

Szenario ‘Tonga’<br />

Begrenzung ohne Kontrolle<br />

exit option<br />

weiter so? Szenario ‘Tonga’ oder<br />

Begrenzung ohne Kontrolle<br />

Wenn vorher Szenario ‘Tonga’:<br />

Begrenzung ohne Kontrolle<br />

Wenn vorher Begrenzung ohne Kontrolle:<br />

Begrenzung mit Kontrolle<br />

exit option<br />

Ausgangsszenario<br />

Spiel<br />

Optionen<br />

Spiel<br />

Optionen<br />

Im Spiel geschieht die Wahl eines Regimes in Form einer fiktiven, mehrheitlichen Abstimmung<br />

zwischen der Versuchsperson und ihren vier simulierten Spielpartnern. Die exit option<br />

bedeutet für die Versuchsperson die Möglichkeit, sich für eine oder mehrere Spielrunden vom<br />

Walfang zurückzuziehen, während das Spiel weiterläuft und auch Fangaktivitäten der simulierten<br />

Spieler zu beobachten sind. Der Anreiz für die Wahl der exit option kann beispielsweise<br />

darin liegen, daß der Versuchsperson keine Wartungskosten für ihre Fangflotte entstehen<br />

und sie damit je nach Spielkonstellation günstiger fährt als wenn sie hohe Wartungskosten bei<br />

vergleichsweise niedrigen Fangerträgen zu begleichen hat.<br />

Mit einem solchen Design lassen sich zum einen unterschiedliche Startbedingungen experimentell<br />

in deren Auswirkungen auf die Erfahrungen und Wahlen der Versuchspersonen in<br />

den Phasen einander gegenüberstellen (kontrastierende Analyse). Zum anderen können die<br />

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