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Endgame<br />
Gothic II führt euch in eine<br />
raue Welt, in der der Konsum<br />
von Drogen genauso<br />
zur Tagesordnung gehört wie<br />
eine ordentliche Prügelei.<br />
Gothic II<br />
Vor fast zwölf Jahren entwickelten ein paar Bochumer Jungs einen<br />
Meilenstein der Rollenspiel-Geschichte.<br />
Dass der deutsche Entwickler Piranha<br />
Bytes sein Handwerk versteht, beweist<br />
nicht erst unser Test zu Risen<br />
3, den ihr auf Seite 28 findet. Bereits<br />
2001 machte sich das Bochumer Studio<br />
mit seinem Erstlingswerk Gothic einen Namen,<br />
nur um mit dem direkten Nachfolger<br />
Gothic II ein Jahr später endgültig den Rollenspiel-Olymp<br />
zu besteigen. Doch warum<br />
halten viele Spieler den zweiten Teil trotz<br />
diverser Mängel und Bugs auch heute<br />
noch für eines der besten Rollenspiele aller<br />
Zeiten?<br />
Vom Regen in die Traufe<br />
Die Geschichte von Gothic II setzt genau<br />
da an, wo der erste Teil aufhört: Euer namenloser<br />
Held konnte zwar die magische<br />
Kuppel zerstören und den Schläfer besiegen,<br />
doch schon zieht neuer Ärger am Horizont<br />
auf. Ein Orkheer folgt dem Ruf mächtiger<br />
Drachen und bedroht die Hafenstadt<br />
Khorinis. Einzig das Auge Innos kann die<br />
schuppigen Wesen aufhalten und natürlich<br />
liegt es an euch, das mächtige Artefakt zu<br />
finden und zu eurem alten Freund Xardas<br />
zu bringen.<br />
Fast schon lebensecht<br />
Obwohl die Handlung nur langsam Fahrt<br />
aufnimmt, zieht uns das Spiel dank der lebendig<br />
wirkenden Spielwelt von Beginn an<br />
in seinen Bann. Alle Bewohner Khorinis folgen<br />
einem festgelegten Ablauf, der vom<br />
Tag-Nacht-Rhythmus beeinflusst wird. Tagsüber<br />
gehen sie ihrer Arbeit nach und nachts<br />
gönnen sie sich eine Portion Schlaf oder besuchen<br />
die Taverne. Wenn ihr ein fremdes<br />
Haus betretet, werdet ihr vom wütenden Besitzer<br />
rausgeschmissen, Bestohlene ziehen<br />
sogar ihre Waffen, wenn sie euch in flagran-<br />
Der Rest vom Fest<br />
Die Gothic-Reihe umfasst aktuell vier Rollenspiele, doch begeistern nicht alle so wie Gothic II.<br />
Gothic<br />
Erschienen am: 15. 03. 2001<br />
Entwickler: Piranha Bytes<br />
Publisher: Shoebox<br />
Das Entwicklerteam legte bereits<br />
im ersten Teil das Fundament für den Erfolg<br />
von Gothic II. Obwohl das Minental von einer<br />
magischen Barriere eingeschlossen wird, bewegt<br />
ihr euch durch eine lebendige, offen gestaltete<br />
Welt, in der jeder Bewohner einem<br />
glaubwürdigen Tagesrhythmus folgt. Die Konflikte<br />
zwischen den drei Fraktionen sorgen für<br />
Zündstoff, außerdem lernt ihr wichtige Figuren<br />
wie Diego oder Xardas kennen.<br />
Gothic 3<br />
Erschienen am: 13. 10. 2006<br />
Entwickler: Piranha Bytes<br />
Publisher: JoWooD<br />
Nach den beiden Vorgängern rechneten<br />
Fans der Serie zwar mit diversen Bugs,<br />
doch übertraf der unfertige Zustand von Gothic<br />
3 selbst die schlimmsten Erwartungen. Bereits<br />
am Release-Tag gab es den ersten Patch, es sollte<br />
nicht der letzte sein. Nach der Trennung von<br />
Piranha Bytes und JoWooD lieferten private<br />
Modder weitere Fehlerbehebungen, dank denen<br />
ihr das Spiel mittlerweile ohne größere<br />
Bugs durchspielen könnt.<br />
Arcania –<br />
Gothic 4<br />
Erschienen am: 12. 10. 2010<br />
Entwickler: Spellbound Entertainment<br />
Publisher: JoWooD<br />
Vorbei sind die Zeiten, in denen ihr euch in einer<br />
lebendigen, offenen Welt verliert. Stattdessen<br />
erwartet euch im vierten Teil ein kastriertes<br />
Gothic ohne Seele, samt vereinfachtem<br />
Fähigkeitensystem, dümmlichen<br />
Dialogen und einer spannungsarmen Handlung.<br />
Erstaunlich, dass das im Oktober 2011<br />
erschienene Add-on Fall of Setarrif die Schwächen<br />
des Hauptspiels sogar noch ausbaut.<br />
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