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buffed Magazin Raven's Cry (Vorschau)

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Endgame<br />

Gothic II führt euch in eine<br />

raue Welt, in der der Konsum<br />

von Drogen genauso<br />

zur Tagesordnung gehört wie<br />

eine ordentliche Prügelei.<br />

Gothic II<br />

Vor fast zwölf Jahren entwickelten ein paar Bochumer Jungs einen<br />

Meilenstein der Rollenspiel-Geschichte.<br />

Dass der deutsche Entwickler Piranha<br />

Bytes sein Handwerk versteht, beweist<br />

nicht erst unser Test zu Risen<br />

3, den ihr auf Seite 28 findet. Bereits<br />

2001 machte sich das Bochumer Studio<br />

mit seinem Erstlingswerk Gothic einen Namen,<br />

nur um mit dem direkten Nachfolger<br />

Gothic II ein Jahr später endgültig den Rollenspiel-Olymp<br />

zu besteigen. Doch warum<br />

halten viele Spieler den zweiten Teil trotz<br />

diverser Mängel und Bugs auch heute<br />

noch für eines der besten Rollenspiele aller<br />

Zeiten?<br />

Vom Regen in die Traufe<br />

Die Geschichte von Gothic II setzt genau<br />

da an, wo der erste Teil aufhört: Euer namenloser<br />

Held konnte zwar die magische<br />

Kuppel zerstören und den Schläfer besiegen,<br />

doch schon zieht neuer Ärger am Horizont<br />

auf. Ein Orkheer folgt dem Ruf mächtiger<br />

Drachen und bedroht die Hafenstadt<br />

Khorinis. Einzig das Auge Innos kann die<br />

schuppigen Wesen aufhalten und natürlich<br />

liegt es an euch, das mächtige Artefakt zu<br />

finden und zu eurem alten Freund Xardas<br />

zu bringen.<br />

Fast schon lebensecht<br />

Obwohl die Handlung nur langsam Fahrt<br />

aufnimmt, zieht uns das Spiel dank der lebendig<br />

wirkenden Spielwelt von Beginn an<br />

in seinen Bann. Alle Bewohner Khorinis folgen<br />

einem festgelegten Ablauf, der vom<br />

Tag-Nacht-Rhythmus beeinflusst wird. Tagsüber<br />

gehen sie ihrer Arbeit nach und nachts<br />

gönnen sie sich eine Portion Schlaf oder besuchen<br />

die Taverne. Wenn ihr ein fremdes<br />

Haus betretet, werdet ihr vom wütenden Besitzer<br />

rausgeschmissen, Bestohlene ziehen<br />

sogar ihre Waffen, wenn sie euch in flagran-<br />

Der Rest vom Fest<br />

Die Gothic-Reihe umfasst aktuell vier Rollenspiele, doch begeistern nicht alle so wie Gothic II.<br />

Gothic<br />

Erschienen am: 15. 03. 2001<br />

Entwickler: Piranha Bytes<br />

Publisher: Shoebox<br />

Das Entwicklerteam legte bereits<br />

im ersten Teil das Fundament für den Erfolg<br />

von Gothic II. Obwohl das Minental von einer<br />

magischen Barriere eingeschlossen wird, bewegt<br />

ihr euch durch eine lebendige, offen gestaltete<br />

Welt, in der jeder Bewohner einem<br />

glaubwürdigen Tagesrhythmus folgt. Die Konflikte<br />

zwischen den drei Fraktionen sorgen für<br />

Zündstoff, außerdem lernt ihr wichtige Figuren<br />

wie Diego oder Xardas kennen.<br />

Gothic 3<br />

Erschienen am: 13. 10. 2006<br />

Entwickler: Piranha Bytes<br />

Publisher: JoWooD<br />

Nach den beiden Vorgängern rechneten<br />

Fans der Serie zwar mit diversen Bugs,<br />

doch übertraf der unfertige Zustand von Gothic<br />

3 selbst die schlimmsten Erwartungen. Bereits<br />

am Release-Tag gab es den ersten Patch, es sollte<br />

nicht der letzte sein. Nach der Trennung von<br />

Piranha Bytes und JoWooD lieferten private<br />

Modder weitere Fehlerbehebungen, dank denen<br />

ihr das Spiel mittlerweile ohne größere<br />

Bugs durchspielen könnt.<br />

Arcania –<br />

Gothic 4<br />

Erschienen am: 12. 10. 2010<br />

Entwickler: Spellbound Entertainment<br />

Publisher: JoWooD<br />

Vorbei sind die Zeiten, in denen ihr euch in einer<br />

lebendigen, offenen Welt verliert. Stattdessen<br />

erwartet euch im vierten Teil ein kastriertes<br />

Gothic ohne Seele, samt vereinfachtem<br />

Fähigkeitensystem, dümmlichen<br />

Dialogen und einer spannungsarmen Handlung.<br />

Erstaunlich, dass das im Oktober 2011<br />

erschienene Add-on Fall of Setarrif die Schwächen<br />

des Hauptspiels sogar noch ausbaut.<br />

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