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Hearthstone Schwerpunkt<br />
maexxna-deck<br />
Preis: 1.040 Arkanstaub<br />
2x Demut<br />
2x Voodoodoktor<br />
2x Elfenbogenschützin<br />
2x Gleichheit<br />
2x Weihe<br />
2x Argentumbeschützer<br />
2x Wilder Pyromant<br />
2x Messerjongleur<br />
2x Jägerin der Klingenhauer<br />
2x Seher des Irdenen Rings<br />
2x Gedankenkontrolleur<br />
2x Friedensbewahrer<br />
2x Ritter von Sturmwind<br />
2x Kultmeisterin<br />
2x Wächter der Könige<br />
Wer das Deck verbessern möchte, tauscht<br />
die Ritter von Sturmwind gegen Geschmolzene<br />
Riesen aus.<br />
Gegen die Großwitwe müsst ihr ab zehn eigenen Lebenspunkten<br />
vorsichtig sein.<br />
GUT, ABER ZUFÄLLIG: Gegen die Dienerhorden von<br />
Maexxna trifft ein Verrückter Bomber häufig.<br />
Maexxna<br />
Der erste Flügelboss ist im heroischen<br />
Modus richtig knackig. Das liegt vor allem<br />
daran, dass er mit zwei Dienern startet<br />
und jede Runde zwei von euren Dienern<br />
wieder auf eure Hand schickt.<br />
Hat die Boss-Spinne erst einmal das<br />
Spielfeld voller Helfer, ruft sie einen<br />
8/8-Meeresriesen herbei und das schon<br />
ab Runde fünf. Ihr könntet den Boss mit<br />
einem Frost-Magier-Deck bezwingen. Sofern<br />
ihr jedoch nicht die nötigen Karten im<br />
Deck habt, wie Riesen und Alexstrasza,<br />
geht es auch mit einem Paladin gut. Mit<br />
ausreichend Kampfschrei im Deck habt<br />
ihr nämlich gegen alle Diener von Maexxna<br />
eine Antwort parat.<br />
Eine gute Anfangshand bestückt ihr<br />
am besten mit Gedankenkontrolleur und<br />
Voodoodoktor. Mit dem Doktor heilt ihr<br />
euch gegen den ersten Schaden. In Runde<br />
zwei aktiviert ihr einmal die Heldenfähigkeit,<br />
mit der ihr einen Manapunkt sowie<br />
einen kleinen Diener erhaltet. Hat der<br />
Boss den vierten Diener gelegt, startet<br />
ihr euren Angriff. Stehlt ihm pro Runde einen<br />
Diener mit Gedankenkontrolleur, bis<br />
sechs Manapunkte zur Verfügung stehen<br />
und ihr somit mehr als zwei Diener pro<br />
Runde legen könntet. Achtet zunächst<br />
nicht auf die Lebenspunkte von Maexxna<br />
und kontrolliert das Spielfeld. Heilt euch<br />
mit Voodoodoktor, Seher des Irdenen<br />
Rings und Wächter der Könige. Jetzt<br />
müsst ihr nur noch alles abräumen, was<br />
der Boss euch entgegenwirft. Nutzt dazu<br />
auch den Gottesschild vom Argentumbeschützer.<br />
Wird der von Maexxna wieder<br />
auf die Hand geschickt, spielt euch das<br />
gut in die Karten.<br />
Gefährliche Diener mit hoher Angriffskraft<br />
macht ihr per Demut oder Friedensbewahrer<br />
unschädlich. Behaltet aber eine<br />
der beiden Karten unbedingt für den ersten<br />
Riesen auf der Hand, selbst wenn der<br />
erst in Runde zehn kommen sollte. Wird<br />
das Spielfeld zu voll, setzt ihr Gleichheit<br />
und Wilder Pyromant ein und zerstört damit<br />
alle Diener oder nutzt Gleichheit und<br />
Weihe und pulverisiert ebenfalls alle<br />
feindlichen Diener. Erst wenn das gegnerische<br />
Spielfeld leer ist und er keine Karten<br />
mehr auf der Hand hat, greift ihr ihn<br />
direkt an an. So sollte Maexxna bald den<br />
Boden küssen.<br />
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