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buffed Magazin Raven's Cry (Vorschau)

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Hearthstone Schwerpunkt<br />

maexxna-deck<br />

Preis: 1.040 Arkanstaub<br />

2x Demut<br />

2x Voodoodoktor<br />

2x Elfenbogenschützin<br />

2x Gleichheit<br />

2x Weihe<br />

2x Argentumbeschützer<br />

2x Wilder Pyromant<br />

2x Messerjongleur<br />

2x Jägerin der Klingenhauer<br />

2x Seher des Irdenen Rings<br />

2x Gedankenkontrolleur<br />

2x Friedensbewahrer<br />

2x Ritter von Sturmwind<br />

2x Kultmeisterin<br />

2x Wächter der Könige<br />

Wer das Deck verbessern möchte, tauscht<br />

die Ritter von Sturmwind gegen Geschmolzene<br />

Riesen aus.<br />

Gegen die Großwitwe müsst ihr ab zehn eigenen Lebenspunkten<br />

vorsichtig sein.<br />

GUT, ABER ZUFÄLLIG: Gegen die Dienerhorden von<br />

Maexxna trifft ein Verrückter Bomber häufig.<br />

Maexxna<br />

Der erste Flügelboss ist im heroischen<br />

Modus richtig knackig. Das liegt vor allem<br />

daran, dass er mit zwei Dienern startet<br />

und jede Runde zwei von euren Dienern<br />

wieder auf eure Hand schickt.<br />

Hat die Boss-Spinne erst einmal das<br />

Spielfeld voller Helfer, ruft sie einen<br />

8/8-Meeresriesen herbei und das schon<br />

ab Runde fünf. Ihr könntet den Boss mit<br />

einem Frost-Magier-Deck bezwingen. Sofern<br />

ihr jedoch nicht die nötigen Karten im<br />

Deck habt, wie Riesen und Alexstrasza,<br />

geht es auch mit einem Paladin gut. Mit<br />

ausreichend Kampfschrei im Deck habt<br />

ihr nämlich gegen alle Diener von Maexxna<br />

eine Antwort parat.<br />

Eine gute Anfangshand bestückt ihr<br />

am besten mit Gedankenkontrolleur und<br />

Voodoodoktor. Mit dem Doktor heilt ihr<br />

euch gegen den ersten Schaden. In Runde<br />

zwei aktiviert ihr einmal die Heldenfähigkeit,<br />

mit der ihr einen Manapunkt sowie<br />

einen kleinen Diener erhaltet. Hat der<br />

Boss den vierten Diener gelegt, startet<br />

ihr euren Angriff. Stehlt ihm pro Runde einen<br />

Diener mit Gedankenkontrolleur, bis<br />

sechs Manapunkte zur Verfügung stehen<br />

und ihr somit mehr als zwei Diener pro<br />

Runde legen könntet. Achtet zunächst<br />

nicht auf die Lebenspunkte von Maexxna<br />

und kontrolliert das Spielfeld. Heilt euch<br />

mit Voodoodoktor, Seher des Irdenen<br />

Rings und Wächter der Könige. Jetzt<br />

müsst ihr nur noch alles abräumen, was<br />

der Boss euch entgegenwirft. Nutzt dazu<br />

auch den Gottesschild vom Argentumbeschützer.<br />

Wird der von Maexxna wieder<br />

auf die Hand geschickt, spielt euch das<br />

gut in die Karten.<br />

Gefährliche Diener mit hoher Angriffskraft<br />

macht ihr per Demut oder Friedensbewahrer<br />

unschädlich. Behaltet aber eine<br />

der beiden Karten unbedingt für den ersten<br />

Riesen auf der Hand, selbst wenn der<br />

erst in Runde zehn kommen sollte. Wird<br />

das Spielfeld zu voll, setzt ihr Gleichheit<br />

und Wilder Pyromant ein und zerstört damit<br />

alle Diener oder nutzt Gleichheit und<br />

Weihe und pulverisiert ebenfalls alle<br />

feindlichen Diener. Erst wenn das gegnerische<br />

Spielfeld leer ist und er keine Karten<br />

mehr auf der Hand hat, greift ihr ihn<br />

direkt an an. So sollte Maexxna bald den<br />

Boden küssen.<br />

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