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<strong>Vorschau</strong> Raven‘s cry<br />
Interview<br />
„Wir verzichten auf Disney-Romantik und Pseudo-<br />
Heldentum. <strong>Raven's</strong> <strong>Cry</strong> ist nichts für Warmduscher.“<br />
Dirk P. Hassinger, Board Chairman, Topware Interactive AG<br />
<strong>buffed</strong>: Warum habt ihr euch für ein düsteres,<br />
sehr ernstes Piraten-Setting mit einem schurkischen<br />
Protagonisten entschieden, statt ihn<br />
als charmanten Draufgänger zu skizzieren,<br />
wie es viele andere Entwickler bei ihren Rollenspielen<br />
tun?<br />
Hassinger: Eigentlich müsste die Frage lauten:<br />
Warum zum Teufel kommt jemand auf die<br />
Idee einen Piraten als charmanten Charakter,<br />
der die Welt rettet, darzustellen? Piraten sind<br />
Gesetzlose, die rechtschaffene Bürger heimtückisch<br />
überfallen, ermorden und ausrauben.<br />
<strong>Raven's</strong> <strong>Cry</strong> ist kein Spiel für Warmduscher.<br />
Deshalb haben wir auf Disney-Romantik und<br />
Pseudo-Heldentum verzichtet. Der Spieler<br />
übernimmt die Rolle eines Protagonisten, der<br />
als Kind die brutale Ermordung seiner Familie<br />
mitansehen muss – ein Ereignis, dass ihn zu<br />
seinem späteren Handeln und seinen künftigen<br />
Taten treibt.<br />
<strong>buffed</strong>: Ist es durch das Dialogsystem nicht<br />
möglich, ihn auch als guten Kerl<br />
zu spielen?<br />
Hassinger: Nein. Christopher<br />
kann sich entweder Respekt<br />
verschaffen, wenn er besonders<br />
hart vorgeht, oder er<br />
kann sich die Sympathie<br />
seiner Mannschaft<br />
durch großzügige Bezahlung<br />
erkaufen. Nett<br />
sein passt nicht in die<br />
Welt von <strong>Raven's</strong> <strong>Cry</strong>.<br />
Der Spieler hat die<br />
Wahl zwischen „Bad Guy“<br />
und „Bad Ass“. Wir finden,<br />
das sind genug<br />
Wahlmöglichkeiten.<br />
<strong>buffed</strong>: Wie weitreichend<br />
sind die Auswirkungen<br />
bei<br />
moralischen Dialog-Entscheidungen?<br />
Hassinger: In den Dialogen gibt es stets mehrere<br />
Antwortmöglichkeiten, die den Ruf bei<br />
den fünf verschiedenen Fraktionen in <strong>Raven's</strong><br />
<strong>Cry</strong> beeinflussen. Bei entsprechender Gesinnung<br />
ist es möglich, Quests von den jeweiligen<br />
Parteien zu erhalten, die ansonsten nicht vergeben<br />
werden. Natürlich besteht für Christopher<br />
jederzeit die Gefahr einer Meuterei, etwa<br />
wenn der Sold nicht an die Mannschaft ausbezahlt<br />
wird oder es keine erfolgreichen Kaperfahrten<br />
zu verzeichnen gibt. Christopher ist<br />
kein guter Samariter, ganz im Gegenteil, aber<br />
er weiß, dass er auf die Crew für das Erreichen<br />
seiner Rache angewiesen ist.<br />
<strong>buffed</strong>: Wie lang ist die durchschnittliche<br />
Spieldauer von <strong>Raven's</strong> <strong>Cry</strong>?<br />
Hassinger: Orientiert sich der Spieler nur an<br />
der Hauptstory, beträgt die durchschnittliche<br />
Spieldauer etwa 25 Stunden. Da es unterschiedliche<br />
Handlungsstränge gibt, hat <strong>Raven's</strong><br />
<strong>Cry</strong> einen hohen Wiederspielwert, zumal<br />
es abseits der Vendetta allerhand Nebenmissionen<br />
und Schätze zu entdecken gibt. Wie lange<br />
sich die Spielzeit mit allen Aufgaben abseits<br />
des Blutpfades streckt, hängt nicht zuletzt vom<br />
„Der straffe Zeitplan<br />
ist uns<br />
bewusst, aber<br />
die Winde stehen<br />
Extrem gut.“<br />
Dirk P. Hassinger, Board Chairman, Topware Interactive AG<br />
Spieler selbst ab. Loot-Spezialisten, Sammler<br />
und „Ober-Freibeuter“ können in der offenen<br />
Welt natürlich ziemlich lange verweilen.<br />
<strong>buffed</strong>: Was passiert nach dem Abschluss der<br />
Hauptgeschichte, ist das Spiel dann sofort beendet<br />
oder hat man noch Ziele, die man sich<br />
vielleicht sogar selbst stecken kann?<br />
Hassinger: Wie so viele Piratengeschichten endet<br />
auch die unsere mit einem „The End“. ...<br />
und schreit natürlich nach der ein oder anderen<br />
Erweiterung und Fortsetzung.<br />
<strong>buffed</strong>: Die Seegefechte machten einen guten<br />
Eindruck auf uns. Wird es auch möglich sein,<br />
diese in einem Mehrspielermodus gegen- und<br />
miteinander auszufechten?<br />
Hassinger: <strong>Raven's</strong> <strong>Cry</strong> lebt von seiner finsteren,<br />
durchtrieben Handlung, dem Rachefeldzug<br />
von Christopher Raven. Wir haben uns bewusst<br />
gegen einen Multiplayer-Modus entschieden<br />
und uns ausschließlich auf eine<br />
glaubwürdige, düstere Geschichte konzentriert.<br />
Multiplayer-Schlachten wird es daher<br />
zunächst keine geben.<br />
<strong>buffed</strong>: Kann man feindliche Schiffe entern?<br />
Hassinger: Was wäre ein Piratenspiel ohne<br />
entern? Natürlich wird es auch in <strong>Raven's</strong><br />
<strong>Cry</strong> die Möglichkeit geben, gegnerische Schiffe<br />
zu entern. Hat man den Feind stark genug dezimiert,<br />
fliegen auch schon die Enterhaken auf<br />
das feindliche Schiff. Der Spieler muss sich<br />
dann entscheiden, ob er mit seinen Mannen<br />
und mit dem Messer zwischen den Zähnen<br />
auf das feindliche Deck schwingt, oder doch<br />
lieber einige seiner Seebären an den Kanonen<br />
lässt und den Gegner somit weiter mit Schrapnell-Ladungen<br />
eindeckt.<br />
<strong>buffed</strong>: Zweieinhalb Monate sind es noch bis<br />
zum geplanten Veröffentlichungstermin und<br />
obwohl die angespielte Alphaversion sehr<br />
vielversprechend wirkt, ist noch viel zu tun.<br />
Ist das alles in der kurzen Zeit für das Team<br />
noch zu schaffen?<br />
Hassinger: Wir sind uns des straffen Zeitplans<br />
bewusst, aber die Winde stehen extrem<br />
gut. Viele Details und Funktionen sind<br />
auch schon fertig, nur in der Version die ihr<br />
angespielt habt noch nicht sichtbar, weil sie<br />
noch nicht in der Benutzeroberfläche integriert<br />
sind. In einem Monat beginnt bereits<br />
unsere ausgedehnte Beta-Phase, mit vielen<br />
Testern auf der ganzen Welt, um ein möglichst<br />
großes Spektrum an diversen Hardware-Spezifikationen<br />
zu testen. Parallel dazu<br />
erfolgt eine sehr akribische, interne<br />
Testphase, in welcher die letzten Fehler gefunden<br />
und beseitigt werden.<br />
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