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buffed Magazin Raven's Cry (Vorschau)

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<strong>Vorschau</strong> Raven‘s cry<br />

Interview<br />

„Wir verzichten auf Disney-Romantik und Pseudo-<br />

Heldentum. <strong>Raven's</strong> <strong>Cry</strong> ist nichts für Warmduscher.“<br />

Dirk P. Hassinger, Board Chairman, Topware Interactive AG<br />

<strong>buffed</strong>: Warum habt ihr euch für ein düsteres,<br />

sehr ernstes Piraten-Setting mit einem schurkischen<br />

Protagonisten entschieden, statt ihn<br />

als charmanten Draufgänger zu skizzieren,<br />

wie es viele andere Entwickler bei ihren Rollenspielen<br />

tun?<br />

Hassinger: Eigentlich müsste die Frage lauten:<br />

Warum zum Teufel kommt jemand auf die<br />

Idee einen Piraten als charmanten Charakter,<br />

der die Welt rettet, darzustellen? Piraten sind<br />

Gesetzlose, die rechtschaffene Bürger heimtückisch<br />

überfallen, ermorden und ausrauben.<br />

<strong>Raven's</strong> <strong>Cry</strong> ist kein Spiel für Warmduscher.<br />

Deshalb haben wir auf Disney-Romantik und<br />

Pseudo-Heldentum verzichtet. Der Spieler<br />

übernimmt die Rolle eines Protagonisten, der<br />

als Kind die brutale Ermordung seiner Familie<br />

mitansehen muss – ein Ereignis, dass ihn zu<br />

seinem späteren Handeln und seinen künftigen<br />

Taten treibt.<br />

<strong>buffed</strong>: Ist es durch das Dialogsystem nicht<br />

möglich, ihn auch als guten Kerl<br />

zu spielen?<br />

Hassinger: Nein. Christopher<br />

kann sich entweder Respekt<br />

verschaffen, wenn er besonders<br />

hart vorgeht, oder er<br />

kann sich die Sympathie<br />

seiner Mannschaft<br />

durch großzügige Bezahlung<br />

erkaufen. Nett<br />

sein passt nicht in die<br />

Welt von <strong>Raven's</strong> <strong>Cry</strong>.<br />

Der Spieler hat die<br />

Wahl zwischen „Bad Guy“<br />

und „Bad Ass“. Wir finden,<br />

das sind genug<br />

Wahlmöglichkeiten.<br />

<strong>buffed</strong>: Wie weitreichend<br />

sind die Auswirkungen<br />

bei<br />

moralischen Dialog-Entscheidungen?<br />

Hassinger: In den Dialogen gibt es stets mehrere<br />

Antwortmöglichkeiten, die den Ruf bei<br />

den fünf verschiedenen Fraktionen in <strong>Raven's</strong><br />

<strong>Cry</strong> beeinflussen. Bei entsprechender Gesinnung<br />

ist es möglich, Quests von den jeweiligen<br />

Parteien zu erhalten, die ansonsten nicht vergeben<br />

werden. Natürlich besteht für Christopher<br />

jederzeit die Gefahr einer Meuterei, etwa<br />

wenn der Sold nicht an die Mannschaft ausbezahlt<br />

wird oder es keine erfolgreichen Kaperfahrten<br />

zu verzeichnen gibt. Christopher ist<br />

kein guter Samariter, ganz im Gegenteil, aber<br />

er weiß, dass er auf die Crew für das Erreichen<br />

seiner Rache angewiesen ist.<br />

<strong>buffed</strong>: Wie lang ist die durchschnittliche<br />

Spieldauer von <strong>Raven's</strong> <strong>Cry</strong>?<br />

Hassinger: Orientiert sich der Spieler nur an<br />

der Hauptstory, beträgt die durchschnittliche<br />

Spieldauer etwa 25 Stunden. Da es unterschiedliche<br />

Handlungsstränge gibt, hat <strong>Raven's</strong><br />

<strong>Cry</strong> einen hohen Wiederspielwert, zumal<br />

es abseits der Vendetta allerhand Nebenmissionen<br />

und Schätze zu entdecken gibt. Wie lange<br />

sich die Spielzeit mit allen Aufgaben abseits<br />

des Blutpfades streckt, hängt nicht zuletzt vom<br />

„Der straffe Zeitplan<br />

ist uns<br />

bewusst, aber<br />

die Winde stehen<br />

Extrem gut.“<br />

Dirk P. Hassinger, Board Chairman, Topware Interactive AG<br />

Spieler selbst ab. Loot-Spezialisten, Sammler<br />

und „Ober-Freibeuter“ können in der offenen<br />

Welt natürlich ziemlich lange verweilen.<br />

<strong>buffed</strong>: Was passiert nach dem Abschluss der<br />

Hauptgeschichte, ist das Spiel dann sofort beendet<br />

oder hat man noch Ziele, die man sich<br />

vielleicht sogar selbst stecken kann?<br />

Hassinger: Wie so viele Piratengeschichten endet<br />

auch die unsere mit einem „The End“. ...<br />

und schreit natürlich nach der ein oder anderen<br />

Erweiterung und Fortsetzung.<br />

<strong>buffed</strong>: Die Seegefechte machten einen guten<br />

Eindruck auf uns. Wird es auch möglich sein,<br />

diese in einem Mehrspielermodus gegen- und<br />

miteinander auszufechten?<br />

Hassinger: <strong>Raven's</strong> <strong>Cry</strong> lebt von seiner finsteren,<br />

durchtrieben Handlung, dem Rachefeldzug<br />

von Christopher Raven. Wir haben uns bewusst<br />

gegen einen Multiplayer-Modus entschieden<br />

und uns ausschließlich auf eine<br />

glaubwürdige, düstere Geschichte konzentriert.<br />

Multiplayer-Schlachten wird es daher<br />

zunächst keine geben.<br />

<strong>buffed</strong>: Kann man feindliche Schiffe entern?<br />

Hassinger: Was wäre ein Piratenspiel ohne<br />

entern? Natürlich wird es auch in <strong>Raven's</strong><br />

<strong>Cry</strong> die Möglichkeit geben, gegnerische Schiffe<br />

zu entern. Hat man den Feind stark genug dezimiert,<br />

fliegen auch schon die Enterhaken auf<br />

das feindliche Schiff. Der Spieler muss sich<br />

dann entscheiden, ob er mit seinen Mannen<br />

und mit dem Messer zwischen den Zähnen<br />

auf das feindliche Deck schwingt, oder doch<br />

lieber einige seiner Seebären an den Kanonen<br />

lässt und den Gegner somit weiter mit Schrapnell-Ladungen<br />

eindeckt.<br />

<strong>buffed</strong>: Zweieinhalb Monate sind es noch bis<br />

zum geplanten Veröffentlichungstermin und<br />

obwohl die angespielte Alphaversion sehr<br />

vielversprechend wirkt, ist noch viel zu tun.<br />

Ist das alles in der kurzen Zeit für das Team<br />

noch zu schaffen?<br />

Hassinger: Wir sind uns des straffen Zeitplans<br />

bewusst, aber die Winde stehen extrem<br />

gut. Viele Details und Funktionen sind<br />

auch schon fertig, nur in der Version die ihr<br />

angespielt habt noch nicht sichtbar, weil sie<br />

noch nicht in der Benutzeroberfläche integriert<br />

sind. In einem Monat beginnt bereits<br />

unsere ausgedehnte Beta-Phase, mit vielen<br />

Testern auf der ganzen Welt, um ein möglichst<br />

großes Spektrum an diversen Hardware-Spezifikationen<br />

zu testen. Parallel dazu<br />

erfolgt eine sehr akribische, interne<br />

Testphase, in welcher die letzten Fehler gefunden<br />

und beseitigt werden.<br />

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