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vorschau ArchEAge-Interview<br />
Wir müssen groSSzügig bleiben und<br />
vor allem „Pay to Win“ vermeiden.<br />
Kannst du unseren Lesern kurz und knapp<br />
erklären, warum ArcheAge das perfekte<br />
Spiel für MMORPG-Fans ist?<br />
Ich glaube nicht, dass es in Kurzform möglich<br />
ist, das Spiel so umfassend zu würdigen,<br />
wie es das verdient hätte. Umfang und<br />
Ausmaß sind einfach überwältigend. Wenn<br />
ihr zu den Spielern gehört, denen bisher<br />
die Sandbox-Erfahrung in anderen AAA-Titeln<br />
fehlte, oder ihr bisher nur Themenpark-MMOs<br />
gespielt habt und eine tiefer<br />
gehende Erfahrung bezüglich Konflikten zwischen<br />
Spielern und deren Zusammenarbeit<br />
möchtet – oder ihr seid einfach ein Neueinsteiger<br />
und möchtet das beste, schönste<br />
Open-World-MMO spielen, dann könnte ArcheAge<br />
genau das Spiel sein, nach dem ihr<br />
gesucht habt.<br />
Ihr wollt eigene Mounts züchten? Wollt<br />
Boote besitzen und mit ihnen in den Krieg<br />
ziehen? Ihr wollt eine Farm besitzen? Die<br />
besten Items im Spiel herstellen? Gemeinsam<br />
mit der Gilde eine Burg bauen? Von<br />
einem Berg heruntergleiten? Klingt das für<br />
euch nach Spaß, dann ist ArcheAge absolut<br />
einen Blick wert.<br />
Im vergangenen Jahr gab es einige<br />
schlechte Nachrichten zur finanziellen Situation<br />
bei Trion Worlds. Wie geht’s euch?<br />
Trion geht’s wirklich gut, danke. Rift war ein<br />
fantastischer Erfolg für uns und manchmal<br />
übernimmt man sich nach einem solchen<br />
Erfolg und bürdet sich zu viele Aufgaben<br />
auf. Das Korrigieren dieses Fehlers ist ein<br />
schmerzhafter Teil der Firmengeschichte,<br />
und das beschreibt es auch schon treffend<br />
– es ist ein Teil der Vergangenheit. Aktuell<br />
haben auf der ganzen Welt Spieler, die vier<br />
Titel von uns spielen, eine Plattform (Glyph,<br />
Anm. d. Red.), für die wir schon zehn neue<br />
Firmen für eine Zusammenarbeit gewinnen<br />
konnten, und natürlich noch viele großartige<br />
Dinge, die wir für die Zukunft planen.<br />
Manche Fans hatten schon gar nicht mehr<br />
an eine Veröffentlichung von ArcheAge auf<br />
dem westlichen Markt geglaubt, weil es<br />
seit der Veröffentlichung in Korea lange<br />
gedauert hat. Was war bisher am schwierigsten<br />
auf dem langen Weg zum Release?<br />
„In den letzten<br />
wochen haben<br />
wir Boden gutgemacht“<br />
Scott Hartsman, CEO, Trion<br />
ArcheAge ist für uns das erste Spiel, bei<br />
dem wir mit einem Partner zusammenarbeiten,<br />
und ich glaube, wir haben unterschätzt,<br />
dass die notwendigerweise synchronen Arbeitsabläufe,<br />
bei denen wir gemeinsam mit<br />
XL an einer Sache arbeiten müssen, so umfangreich<br />
und zeitintensiv werden.<br />
Obwohl die Übersetzung der Texte<br />
schon lange in Arbeit war, erforderte die<br />
Technologie und Implementierung mehr Zeit<br />
als von den Teams erwartet. Beide Entwicklerteams<br />
konnten bis zu einem bestimmten<br />
Zeitpunkt, an dem wir zufrieden waren mit<br />
dem Fortschritt und dem Ergebnis, nicht daran<br />
arbeiten. In den letzten sechs Monaten<br />
haben wir eine Menge Boden gutgemacht<br />
und inzwischen läuft alles sehr gut.<br />
Auf dem Testserver ist seit kurzem Update<br />
1.2. Spielen wir schon mit dem Release-Status<br />
oder kommen noch weitere<br />
Updates von euch?<br />
Es wird noch weitere Patches bis zur Veröffentlichung<br />
geben. Einige davon sind für die<br />
Lokalisierung, andere bringen neue Features<br />
und wieder andere enthalten Anpassungen,<br />
die auf dem Feedback der Tester und<br />
Daten aus der Alpha basieren.<br />
Wie groß ist der Einfluss von Trion auf die<br />
Updates und Inhalte? Die Patches kommen<br />
ja von XL Games.<br />
Wir arbeiten eng mit XL Games zusammen<br />
und der Chef der ArcheAge-Entwicklungsabteilung<br />
versichert uns, immer ein offenes<br />
Ohr für unsere Anfragen zu haben. Ehrlich<br />
gesagt lernen wir von ihnen genauso viel<br />
(wenn nicht sogar noch mehr) über ihre<br />
Märkte und den ursprünglichen Design-Ansatz<br />
wie sie von uns über unsere Kunden.<br />
In unserer Version von ArcheAge sind<br />
im Vergleich zur chinesischen oder koreanischen<br />
Spielversion schon einige Anpassungen<br />
bezüglich Westernisierung enthalten<br />
– vor allem in Sachen Balancing beim<br />
Handeln und den Labor-Punkten.<br />
Welche Probleme musstet ihr im Prozess<br />
der westlichen Anpassung lösen und<br />
kannst du uns im Detail erzählen, welche<br />
Spielelemente ihr bereits angepasst habt<br />
und welche ihr noch verändern werdet?<br />
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