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buffed Magazin Raven's Cry (Vorschau)

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vorschau ArchEAge-Interview<br />

Wir müssen groSSzügig bleiben und<br />

vor allem „Pay to Win“ vermeiden.<br />

Kannst du unseren Lesern kurz und knapp<br />

erklären, warum ArcheAge das perfekte<br />

Spiel für MMORPG-Fans ist?<br />

Ich glaube nicht, dass es in Kurzform möglich<br />

ist, das Spiel so umfassend zu würdigen,<br />

wie es das verdient hätte. Umfang und<br />

Ausmaß sind einfach überwältigend. Wenn<br />

ihr zu den Spielern gehört, denen bisher<br />

die Sandbox-Erfahrung in anderen AAA-Titeln<br />

fehlte, oder ihr bisher nur Themenpark-MMOs<br />

gespielt habt und eine tiefer<br />

gehende Erfahrung bezüglich Konflikten zwischen<br />

Spielern und deren Zusammenarbeit<br />

möchtet – oder ihr seid einfach ein Neueinsteiger<br />

und möchtet das beste, schönste<br />

Open-World-MMO spielen, dann könnte ArcheAge<br />

genau das Spiel sein, nach dem ihr<br />

gesucht habt.<br />

Ihr wollt eigene Mounts züchten? Wollt<br />

Boote besitzen und mit ihnen in den Krieg<br />

ziehen? Ihr wollt eine Farm besitzen? Die<br />

besten Items im Spiel herstellen? Gemeinsam<br />

mit der Gilde eine Burg bauen? Von<br />

einem Berg heruntergleiten? Klingt das für<br />

euch nach Spaß, dann ist ArcheAge absolut<br />

einen Blick wert.<br />

Im vergangenen Jahr gab es einige<br />

schlechte Nachrichten zur finanziellen Situation<br />

bei Trion Worlds. Wie geht’s euch?<br />

Trion geht’s wirklich gut, danke. Rift war ein<br />

fantastischer Erfolg für uns und manchmal<br />

übernimmt man sich nach einem solchen<br />

Erfolg und bürdet sich zu viele Aufgaben<br />

auf. Das Korrigieren dieses Fehlers ist ein<br />

schmerzhafter Teil der Firmengeschichte,<br />

und das beschreibt es auch schon treffend<br />

– es ist ein Teil der Vergangenheit. Aktuell<br />

haben auf der ganzen Welt Spieler, die vier<br />

Titel von uns spielen, eine Plattform (Glyph,<br />

Anm. d. Red.), für die wir schon zehn neue<br />

Firmen für eine Zusammenarbeit gewinnen<br />

konnten, und natürlich noch viele großartige<br />

Dinge, die wir für die Zukunft planen.<br />

Manche Fans hatten schon gar nicht mehr<br />

an eine Veröffentlichung von ArcheAge auf<br />

dem westlichen Markt geglaubt, weil es<br />

seit der Veröffentlichung in Korea lange<br />

gedauert hat. Was war bisher am schwierigsten<br />

auf dem langen Weg zum Release?<br />

„In den letzten<br />

wochen haben<br />

wir Boden gutgemacht“<br />

Scott Hartsman, CEO, Trion<br />

ArcheAge ist für uns das erste Spiel, bei<br />

dem wir mit einem Partner zusammenarbeiten,<br />

und ich glaube, wir haben unterschätzt,<br />

dass die notwendigerweise synchronen Arbeitsabläufe,<br />

bei denen wir gemeinsam mit<br />

XL an einer Sache arbeiten müssen, so umfangreich<br />

und zeitintensiv werden.<br />

Obwohl die Übersetzung der Texte<br />

schon lange in Arbeit war, erforderte die<br />

Technologie und Implementierung mehr Zeit<br />

als von den Teams erwartet. Beide Entwicklerteams<br />

konnten bis zu einem bestimmten<br />

Zeitpunkt, an dem wir zufrieden waren mit<br />

dem Fortschritt und dem Ergebnis, nicht daran<br />

arbeiten. In den letzten sechs Monaten<br />

haben wir eine Menge Boden gutgemacht<br />

und inzwischen läuft alles sehr gut.<br />

Auf dem Testserver ist seit kurzem Update<br />

1.2. Spielen wir schon mit dem Release-Status<br />

oder kommen noch weitere<br />

Updates von euch?<br />

Es wird noch weitere Patches bis zur Veröffentlichung<br />

geben. Einige davon sind für die<br />

Lokalisierung, andere bringen neue Features<br />

und wieder andere enthalten Anpassungen,<br />

die auf dem Feedback der Tester und<br />

Daten aus der Alpha basieren.<br />

Wie groß ist der Einfluss von Trion auf die<br />

Updates und Inhalte? Die Patches kommen<br />

ja von XL Games.<br />

Wir arbeiten eng mit XL Games zusammen<br />

und der Chef der ArcheAge-Entwicklungsabteilung<br />

versichert uns, immer ein offenes<br />

Ohr für unsere Anfragen zu haben. Ehrlich<br />

gesagt lernen wir von ihnen genauso viel<br />

(wenn nicht sogar noch mehr) über ihre<br />

Märkte und den ursprünglichen Design-Ansatz<br />

wie sie von uns über unsere Kunden.<br />

In unserer Version von ArcheAge sind<br />

im Vergleich zur chinesischen oder koreanischen<br />

Spielversion schon einige Anpassungen<br />

bezüglich Westernisierung enthalten<br />

– vor allem in Sachen Balancing beim<br />

Handeln und den Labor-Punkten.<br />

Welche Probleme musstet ihr im Prozess<br />

der westlichen Anpassung lösen und<br />

kannst du uns im Detail erzählen, welche<br />

Spielelemente ihr bereits angepasst habt<br />

und welche ihr noch verändern werdet?<br />

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