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Test Risen 3<br />
Spinnen und die altbekannten Riesentermiten lauern<br />
euch erneut auf.<br />
Voodoo-Zauberer Bones ist bereits aus Risen 2 bekannt,<br />
er ist euer erster Wegbegleiter in Teil 3.<br />
der her. Zumindest so halbwegs, denn die<br />
Seele ist weiterhin verloren. Ein – so<br />
scheint’s – weitverbreitetes Problem, denn<br />
Bones leidet unter demselben Manko. Die<br />
Erklärung: Dämonische Wesen, die sich<br />
selbst die Schattenlords nennen, stehlen<br />
Seelen, um deren ursprüngliche Besitzer<br />
zu einem Dasein als willenlose Schergen<br />
zu verdammen … und natürlich so Tod und<br />
Verderben zu verbreiten. Also muss man<br />
nicht nur das eigene Seelenheil, sondern<br />
auch gleich das aller anderen Menschen<br />
retten. Das Schlimmste aber ist, die Schattenlords<br />
arbeiten nicht auf eigene Rechnung,<br />
sondern dienen einem waschechten<br />
Titanen-Lord, und zwar dem des Todes! Der<br />
erste Tag im neuen Leben fängt ja gut an!<br />
Bewährte Mixtur<br />
Auch beim dritten Streich folgt das deutsche<br />
Entwicklerstudio Piranha Bytes dem<br />
Erfolgsrezept aus bedrohlich-dunkler Atmosphäre,<br />
exotischer Umgebung, Item-Sammellei<br />
und Figuren mit Ecken und Kanten.<br />
Männer sind hier (meist) noch echte Kerle<br />
oder einfach etwas verrückt, die Frauen,<br />
sofern sie überhaupt vorkommen, Piratenbräute,<br />
resolute Dirnen oder schlichtweg<br />
Überlebenskünstlerinnen in einer rauen<br />
Welt. Rundgelutschte Einheitshelden sucht<br />
man vergebens.<br />
Die Dialoge stehen erneut im Fokus.<br />
Aus Risen und Gothic bekannte und nach<br />
all den Jahren lieb gewonnene Synchronsprecher<br />
leihen den Figuren ihre markanten<br />
Stimmen und sparen nicht mit harten<br />
Sprüchen. Allerdings hatten wir zwischendurch<br />
den Eindruck, mehr einem Hörspiel<br />
mit verteilten Rollen zu lauschen, statt zu<br />
spielen. Alle Audio-Dateien von Titan Lords<br />
aneinandergereiht, ergeben eine unglaubliche<br />
Gesamtlaufzeit von rund 21 Stunden!<br />
Damit bietet Risen 3 etwa doppelt so viele<br />
Sprachausgaben wie der Vorgänger Dark<br />
Waters. Vieles davon sollte man sich sogar<br />
anhören, denn oft genug sind in den langen<br />
Dialogen lukrative Quests versteckt.<br />
Wer sein Gegenüber nicht aussprechen<br />
lässt, dem entgehen also wichtige Aufträge.<br />
Nur gut, dass die Sprachausgaben<br />
größtenteils sehr gelungen sind.<br />
Jetzt wird’s moralisch<br />
Es wird aber nicht nur zum Informationsaustausch<br />
und zur Unterhaltung gequatscht,<br />
Risen 3 birgt erstmals ein Moralsystem!<br />
Bösartige Kommentare, Drohungen und<br />
ablehnende Haltungen ziehen dem Spieler<br />
Seelenpunkte ab, während Gutmenschen-Antworten<br />
Seelenpunkte einbringen.<br />
Was aber sind diese Seelenpunkte überhaupt?<br />
Wir erinnern uns: Der Schattenlord<br />
raubte dem Namenlosen die Seele, was<br />
über kurz oder lang dazu führt, dass unser<br />
Held zum geistlosen Schergen des Bösen<br />
wird. Baut man Seelenpunkte auf, zögert<br />
man laut Voodoo-Magier Bones das scheinbar<br />
Unvermeidliche länger hinaus.<br />
Was aber nicht bedeutet, dass sich die<br />
Seelenpunkte auf die Spieldauer auswirken.<br />
Selbst wenn man praktisch<br />
alle Seelenpunkte verliert<br />
und absolut dämonisch<br />
wird, läuft die Hauptgeschichte<br />
weiter. Eine Handvoll Quests<br />
entwickelt sich dann jedoch etwas<br />
anders und einige NPCs<br />
reagieren auf die Gesinnung<br />
des Spielers. So verlassen<br />
Mitstreiter eure Crew, wenn<br />
ihr entweder zu fies oder<br />
gar zu gut seid!<br />
Apropos Crew, das<br />
hatten wir noch gar<br />
nicht erwähnt, oder?<br />
Genau wie in Risen 2:<br />
Dark Waters begleiten<br />
euch Mitstreiter. Diesmal<br />
sind es acht, also genau<br />
so viele wie im Vorgänger.<br />
Dem ersten begegnet<br />
ihr direkt am Ende<br />
des Tutorials und ja, es<br />
ist der ominöse Voodoo-Magier<br />
Bones, den<br />
man bereits aus Dark<br />
Waters kennt. Wer in der<br />
Folge zu eurer Mann-<br />
Stahlbarts Tochter Patty reitet<br />
euch in die Sch... , äh bringt euch<br />
in Schwierigkeiten, indem sie<br />
euch zu einer Schatzsuche überredet,<br />
die in einem Hinterhalt endet.<br />
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