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buffed Magazin Raven's Cry (Vorschau)

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Risen 3 Test<br />

Monster, Magie, Voodoo und harte Typen – Risen 3<br />

bietet alles von Gothic bis Dark Waters.<br />

Risen 3: Titan Lords<br />

Zurück in die Zukunft – zum einen besinnt sich Piranha Bytes auf alte Gothic-Tugenden,<br />

zum anderen setzt es den mit Dark Waters eingeschlagenen Weg fort. Gelingt der Spagat?<br />

Die Sonne brennt, Palmen wiegen<br />

sich im Wind und ein namenloser<br />

Held setzt seinen Fuß auf einen malerischen<br />

Strand. Man ist aber nicht allein,<br />

sondern in guter Gesellschaft, sofern man<br />

das von einer Bande Piraten sagen kann.<br />

Die Wegbegleiter mögen zwar ein rüder<br />

Haufen sein, aber so recht mörderisch wirken<br />

sie auf uns nicht. Immerhin ist die eigene<br />

Schwester darunter, eine waschechte<br />

Piratenbraut namens Patty. Ja, richtig gelesen,<br />

Patty! Jenes Teufelsweib, das einem<br />

bereits im ersten Risen-Spiel als Barkeeper<br />

begegnete und welches auch die<br />

Tochter des berühmt-berüchtigten Freibeuters<br />

Stahlbart ist. Was uns folglich … zu<br />

dessen Sohn macht!? Ein Blick auf die eigene<br />

Spielfigur sorgt für Erleichterung,<br />

denn der neue namenlose Held ist nicht<br />

der, den wir aus den beiden Vorgängern<br />

Was bisher geschah – Die Geschichte von RIsen<br />

Risen 1<br />

Als Schiffbrüchiger landet<br />

der namenlose Held auf der<br />

Vulkaninsel Faranga. Auf<br />

dem Eiland schießen überall<br />

Ruinen aus dem Boden und<br />

finstere Kreaturen strömen<br />

aus ihnen heraus. Bald stellt man fest, dass ein<br />

übellauniger Feuertitan dahinter steckt, der im<br />

Inneren des Vulkans gefangen gehalten wurde<br />

und sich nun befreit hat. Der Spieler besiegt<br />

den Titanen am Ende.<br />

Risen 2<br />

Der namenlose Held hat sich<br />

der Inquistion angeschlossen,<br />

ist aber der Trunksucht<br />

verfallen. Erst die Piratentochter<br />

Patty bringt ihn wieder<br />

auf Kurs, denn die Wassertitanin<br />

Mara bedroht die gesamte Schifffahrt.<br />

Nun sucht und findet man Waffen der<br />

Titanen, um diese gegen Mara einzusetzen. Am<br />

Ende bekämpft und tötet ihr die Titanin in ihrem<br />

Versteck, dem Wassertempel.<br />

her kannten. Was auch fatal wäre, schließlich<br />

haben wir in Teil 2 Patty verna… äh,<br />

nun ja, es lief halt was.<br />

Piranha Bytes hält sich jedenfalls nicht<br />

mit Erklärungen auf und lässt uns direkt<br />

ins Abenteuer starten. Patty wähnt an der<br />

Krabbenküste einen verborgenen Tempelschatz,<br />

den wir uns mal eben unter die dreckigen<br />

Piratennägel reißen wollen.<br />

ACHTUNG: Spoiler!<br />

Aber erstens kommt es anders und zweitens<br />

als man denkt: Der Tempel entpuppt<br />

sich als Falle einer gehörnten Kreatur, die<br />

einem auch gleich mal die Seele entreißt –<br />

was das eigene Ableben zur Folge hat. Der<br />

Namenlose wird begraben, Patty verdrückt<br />

ein paar Tränen, die Piratenbande segelt<br />

ab und das Spiel ist aus. Wie, jetzt schon,<br />

nach nur einer Stunde!?<br />

Natürlich nicht. Erfahrene Rollenspieler<br />

wissen: Nach dem Tod ist vor dem Tod. Gerade<br />

erst hat man es sich im sandigen<br />

Grab am Stand gemütlich gemacht, taucht<br />

ein zwielichtiger Voodoo-Hexer namens<br />

Bones auf und stellt Leib und Leben wie-<br />

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