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Risen 3 Test<br />
Monster, Magie, Voodoo und harte Typen – Risen 3<br />
bietet alles von Gothic bis Dark Waters.<br />
Risen 3: Titan Lords<br />
Zurück in die Zukunft – zum einen besinnt sich Piranha Bytes auf alte Gothic-Tugenden,<br />
zum anderen setzt es den mit Dark Waters eingeschlagenen Weg fort. Gelingt der Spagat?<br />
Die Sonne brennt, Palmen wiegen<br />
sich im Wind und ein namenloser<br />
Held setzt seinen Fuß auf einen malerischen<br />
Strand. Man ist aber nicht allein,<br />
sondern in guter Gesellschaft, sofern man<br />
das von einer Bande Piraten sagen kann.<br />
Die Wegbegleiter mögen zwar ein rüder<br />
Haufen sein, aber so recht mörderisch wirken<br />
sie auf uns nicht. Immerhin ist die eigene<br />
Schwester darunter, eine waschechte<br />
Piratenbraut namens Patty. Ja, richtig gelesen,<br />
Patty! Jenes Teufelsweib, das einem<br />
bereits im ersten Risen-Spiel als Barkeeper<br />
begegnete und welches auch die<br />
Tochter des berühmt-berüchtigten Freibeuters<br />
Stahlbart ist. Was uns folglich … zu<br />
dessen Sohn macht!? Ein Blick auf die eigene<br />
Spielfigur sorgt für Erleichterung,<br />
denn der neue namenlose Held ist nicht<br />
der, den wir aus den beiden Vorgängern<br />
Was bisher geschah – Die Geschichte von RIsen<br />
Risen 1<br />
Als Schiffbrüchiger landet<br />
der namenlose Held auf der<br />
Vulkaninsel Faranga. Auf<br />
dem Eiland schießen überall<br />
Ruinen aus dem Boden und<br />
finstere Kreaturen strömen<br />
aus ihnen heraus. Bald stellt man fest, dass ein<br />
übellauniger Feuertitan dahinter steckt, der im<br />
Inneren des Vulkans gefangen gehalten wurde<br />
und sich nun befreit hat. Der Spieler besiegt<br />
den Titanen am Ende.<br />
Risen 2<br />
Der namenlose Held hat sich<br />
der Inquistion angeschlossen,<br />
ist aber der Trunksucht<br />
verfallen. Erst die Piratentochter<br />
Patty bringt ihn wieder<br />
auf Kurs, denn die Wassertitanin<br />
Mara bedroht die gesamte Schifffahrt.<br />
Nun sucht und findet man Waffen der<br />
Titanen, um diese gegen Mara einzusetzen. Am<br />
Ende bekämpft und tötet ihr die Titanin in ihrem<br />
Versteck, dem Wassertempel.<br />
her kannten. Was auch fatal wäre, schließlich<br />
haben wir in Teil 2 Patty verna… äh,<br />
nun ja, es lief halt was.<br />
Piranha Bytes hält sich jedenfalls nicht<br />
mit Erklärungen auf und lässt uns direkt<br />
ins Abenteuer starten. Patty wähnt an der<br />
Krabbenküste einen verborgenen Tempelschatz,<br />
den wir uns mal eben unter die dreckigen<br />
Piratennägel reißen wollen.<br />
ACHTUNG: Spoiler!<br />
Aber erstens kommt es anders und zweitens<br />
als man denkt: Der Tempel entpuppt<br />
sich als Falle einer gehörnten Kreatur, die<br />
einem auch gleich mal die Seele entreißt –<br />
was das eigene Ableben zur Folge hat. Der<br />
Namenlose wird begraben, Patty verdrückt<br />
ein paar Tränen, die Piratenbande segelt<br />
ab und das Spiel ist aus. Wie, jetzt schon,<br />
nach nur einer Stunde!?<br />
Natürlich nicht. Erfahrene Rollenspieler<br />
wissen: Nach dem Tod ist vor dem Tod. Gerade<br />
erst hat man es sich im sandigen<br />
Grab am Stand gemütlich gemacht, taucht<br />
ein zwielichtiger Voodoo-Hexer namens<br />
Bones auf und stellt Leib und Leben wie-<br />
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