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Schwerpunkt Hearthstone<br />
„Wir möchten wirklich ein<br />
paar todesröcheln-Decks<br />
da draussen sehen.“<br />
- Eric Dodds, Game Director bei Blizzard Entertainment<br />
dürfte seinen Aufstieg der letzten Wochen<br />
fortsetzen.<br />
Zoo-Hexer<br />
Die dürften etwas seltener werden und<br />
mehr Varianten bekommen. Ersteres dürfte<br />
viele Hearthstone-Spieler freuen. Die<br />
erste neue Spielweise mit dem Nerubischen<br />
Ei, Höllenfeuer und Schrecken der<br />
Leere ist schon jetzt durchaus spielbar,<br />
aber nicht viel stärker als der ursprüngliche<br />
Zoo-Build.<br />
Interessant und ebenfalls spielbar wird<br />
eine Todesröcheln-Zoo-Variante um Totengräber<br />
(1 Mana, 1/2, Erhält +1/+1 wenn ihr<br />
einen Todesröcheln-Diener herbeiruft). An-<br />
Das STreitgespräch<br />
Sebastian (links) und Dirk (rechts) im Gespräch über den Sinn von Rush-Decks,<br />
Zoo und das aktuelle Meta vor und nach Naxxramas.<br />
„Was mich stört, sind rush<br />
decks [...] mit wenig taktik.“<br />
Das Metaspiel von Hearthstone ist schon in<br />
Ordnung, auch wenn man auf den oberen<br />
Rängen fast immer dieselben Decks sieht.<br />
Was mich ein bisschen stört, sind nur die<br />
Rush-Decks, die darauf ausgelegt sind, den<br />
Gegner so schnell wie möglich mit kleinen<br />
Dienern und Zaubern plattzumachen. Das<br />
hat wenig mit Taktik und viel mit Glück zu<br />
tun und ist nur ein Runterspielen des Decks.<br />
Ich hoffe, dass das Spiel mit Naxxramas<br />
hier wieder deutlich interessanter wird. Gerade<br />
die Todesröcheln-Effekte zwingen Spieler<br />
dann dazu, mehr auf Stille-Karten zu setzen,<br />
woraus wieder ganz andere Deck-Ideen<br />
entstehen. Eine neue Erweiterung tat auch<br />
wirklich not: Was Hearthstone meiner Meinung<br />
nach nämlich fehlt, sind die Variationen<br />
an Karten, die natürlich nur entstehen,<br />
indem man dem Spiel mehr Karten hinzufügt.<br />
Dabei muss man allerdings zu bedenken<br />
geben, dass Hearthstone ein sehr junges<br />
Spiel ist und dafür schon mehr Balance hat,<br />
als Magic the Gathering je hatte – Rush-<br />
Decks hin oder her.<br />
dererseits erhält Zoo viel Gegenwind durch<br />
Instabiler Ghul, Netzfürst der Nerub’Ar und<br />
neue Midrange-Karten, was das Deck an<br />
sich ausbremst.<br />
Miracle-Schurke<br />
Die Tage des bisherigen Top-Decks dürften<br />
gezählt sein. Dafür dürfte auf den obersten<br />
Rängen alleine Loatheb in den Händen der<br />
Top-Spieler sorgen. Aber schon zeigt sich<br />
ein neues Schurken-Deck am Horizont.<br />
Wegelagerer der Anub’Ar (5 Mana, 5/5, Todesröcheln:<br />
Bring einen anderen eigenen<br />
Diener auf die Hand zurück) lässt Midrange-Kontroll-Schurken<br />
aufkommen, die Teile<br />
des Miracle-Decks übernehmen.<br />
„RUSH-decks sind perfekt<br />
für einsteiger.“<br />
Der Kampf Rush gegen Kontrolle ist so alt<br />
wie Kartenspiele im Stil von Magic the Gathering.<br />
Daran wird sich auch in Zukunft<br />
nicht viel ändern. Tempo ist einfach ein<br />
wichtiger Faktor in Hearthstone und<br />
All-Out-Offensive-Decks sind eine legitime<br />
Strategie – wenn auch weder die interessanteste<br />
noch die spaßigste, um dagegen zu<br />
spielen. Außerdem sind Rush-Decks perfekt<br />
für Einsteiger. Sie sind kostengünstig ohne<br />
viele Epics und Legendäre Karten, einfach zu<br />
spielen und haben mit etwas Glück trotzdem<br />
eine Chance auf den Sieg. Nur die vielen<br />
baugleichen Zoo-Decks in letzter Zeit im<br />
gewerteten Modus gehen mir auf den Keks.<br />
Da ist es egal, ob auf dem legendären<br />
Rang auch Priester und Krieger existieren.<br />
Zwischen Rang 20 und 1 war gefühlt jedes<br />
zweite Deck ein Zoo. Bei der Rate muss Blizzard<br />
eigentlich handeln; die Naxxramas-Karten<br />
alleine werden da nicht reichen.<br />
Ein Zoo-Nerf wird aber verdammt schwer,<br />
ohne „Aderlass“ abzuschwächen, und an eine<br />
Heldenfähigkeit werden sie sich nicht<br />
trauen.<br />
Midrange überall<br />
Was auffällt: Sowohl Schurken, Priester<br />
als auch Krieger werden durch die Naxxramas-Klassen-Karten<br />
eher zu synergielastigen<br />
Midrange-Decks gedrängt. Will Blizzard<br />
hier etwa bewusst ein neues Meta etablieren?<br />
Das würde dem bisherigen Mid range-<br />
Meister, dem Schamanen, in die Hände<br />
spielen. Doch der hat kaum Platz im Deck<br />
für neue Karten aus Naxxramas.<br />
Es scheint aber, dass viele Spieler aktuell<br />
die Nase von Rush-Deck-Strategien<br />
voll haben. Doch neue Kontrolldecks müssen<br />
es weiterhin mit Handlock-Hexern und<br />
Frost-Magiern aufnehmen und das wird<br />
schwer. Naxxramas erfindet das Hearthstone-Meta<br />
also nicht neu, bringt aber viel<br />
frischen Wind und Abwechslung hinein.<br />
Heute kann wohl keiner mit Sicherheit sagen,<br />
welches Deck in einem Monat an der<br />
Ranked-Spitze steht. Und das ist eigentlich<br />
auch ganz gut so. So bleibt Hearthstone<br />
weiterhin richtig spannend. Dirk Wahlbrühl<br />
Fazit<br />
Fluch von Naxxramas<br />
Anbieter:.................................................... Blizzard Entertainment<br />
Web:...................................http://eu.battle.net/hearthstone/de/<br />
Dirks Meinung<br />
„Der Singleplayer-Teil von Fluch von Naxxramas ist nett gemacht,<br />
aber für meinen Geschmack deutlich zu kurz. Trotzdem war die Erweiterung<br />
ein Pflichtkauf. Das Gold dafür hatte ich seit Monaten in<br />
der Tasche. Und die neuen Karten sind so richtig schön untot,<br />
schleimig, fies und interessant. Gute Arbeit, Blizzard! Jetzt müssen<br />
die Deckbauer und Profis zeigen, was mit den Karten im Meta passiert.<br />
Hoffentlich tut sich da schnell was an der Spitze, denn immer<br />
nur Zoo“, „Miracle“, „Handlock“<br />
und „Ramp“ fand ich die letzten Wochen<br />
eher öde. Jetzt darf Blizzard nur<br />
nicht noch ein ganzes Jahr bis zur<br />
nächsten Erweiterung brauchen!“<br />
Legendär<br />
<strong>buffed</strong>.de<br />
Alle Infos findet ihr unter<br />
www.<strong>buffed</strong>.de/<br />
Naxxramas<br />
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