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buffed Magazin Raven's Cry (Vorschau)

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Schwerpunkt Hearthstone<br />

Loatheb<br />

Ein 5/5-Diener für 5 Mana ist eine richtig<br />

gute Rate. Vor allem, wenn man bedenkt,<br />

dass aktuell 5 Angriffskraft der optimale<br />

Wert ist, um viele wichtige Diener mit einem<br />

Schlag abzuräumen. Doch die Stärke der<br />

Karte ist der Effekt, der es dem Gegner quasi<br />

unmöglich macht, in der nächsten Runde zu<br />

zaubern. Das bricht Miracle-Schurken das<br />

Genick und auch Magier verlieren durch<br />

Loatheb quasi eine ganze Runde.<br />

STark in ...<br />

Midrange-Decks, die nach einer Antwort auf<br />

Magier und Schurken suchen.<br />

Schwach gegen ...<br />

Decks, die einfach keine Zauber spielen.<br />

„Einige karten machen wir<br />

mit dem meta-spiel<br />

im hinterkopf .“<br />

- Eric Dodds, Game Director bei Blizzard Entertainment<br />

Spektraler Ritter<br />

ZombiefraSS<br />

Die <strong>buffed</strong>-<br />

Hearthstone-<br />

Datenbank<br />

Täglich neue Deckideen, aktuelle<br />

Guides und eine Suchfunktion<br />

für alle Karten des Spiels<br />

findet Ihr unter:<br />

hearthstone.<strong>buffed</strong>.de<br />

Der Diener sieht nach wenig aus, ist aber<br />

recht stark im frühen Spiel. Der Trick hierbei<br />

ist: Hat der Gegner 30 Lebenspunkte, kann<br />

er auch keine weiteren dazuerhalten. Am<br />

besten also, man spielt den Zombiefraß und<br />

versucht damit zwei zu eins gegen aggressive<br />

Decks zu tauschen. Selbst wenn das nicht<br />

klappt, hat der Gegner vielleicht einen Zauber<br />

auf den Zombie verschwendet und der<br />

nächste eigene Diener ist sicher. Dass er<br />

Meucheln des Schurken überlebt, ist ein weiterer<br />

Plusplunkt.<br />

STark in ...<br />

Der Arena und allen Decks, die eine Antwort<br />

gegen zu aggressive Strategien suchen.<br />

Schwach gegen ...<br />

Hexenmeister im späteren Spiel. Der Hexer<br />

kann nämlich per Aderlass die fünf Lebenspunkte<br />

in Kartenvorteil umsetzen.<br />

Der Diener ist der große Bruder von Feendrache.<br />

Er kostet zwar fünf Mana, kann aber<br />

nicht von einem Feuerball zerstört werden<br />

und wird damit meist ein oder zwei Diener<br />

abräumen, bevor er vernichtet wird. Wer ihn<br />

zusätzlich noch verstärkt, etwa per Verteidiger<br />

von Argus, hat ein unantastbares Bollwerk<br />

als Verteidigung.<br />

STark in ...<br />

Der Arena. Hier ist er sein Mana so gut wie<br />

immer wert. Dazu ist er durch seine niedrige<br />

Seltenheit häufig in der Auswahl.<br />

Schwach gegen ...<br />

Eisenschnabeleule und Zauberbrecher können<br />

seinen Schutz entfernen. Aber auch<br />

dann bleibt er ein solider Diener mit guten<br />

Werten. Nur der Friedensbewahrer des Paladins<br />

ist ein tatsächlicher Konter und entschärft<br />

den Ritter auf 1/6.<br />

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