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Schwerpunkt Hearthstone<br />
Loatheb<br />
Ein 5/5-Diener für 5 Mana ist eine richtig<br />
gute Rate. Vor allem, wenn man bedenkt,<br />
dass aktuell 5 Angriffskraft der optimale<br />
Wert ist, um viele wichtige Diener mit einem<br />
Schlag abzuräumen. Doch die Stärke der<br />
Karte ist der Effekt, der es dem Gegner quasi<br />
unmöglich macht, in der nächsten Runde zu<br />
zaubern. Das bricht Miracle-Schurken das<br />
Genick und auch Magier verlieren durch<br />
Loatheb quasi eine ganze Runde.<br />
STark in ...<br />
Midrange-Decks, die nach einer Antwort auf<br />
Magier und Schurken suchen.<br />
Schwach gegen ...<br />
Decks, die einfach keine Zauber spielen.<br />
„Einige karten machen wir<br />
mit dem meta-spiel<br />
im hinterkopf .“<br />
- Eric Dodds, Game Director bei Blizzard Entertainment<br />
Spektraler Ritter<br />
ZombiefraSS<br />
Die <strong>buffed</strong>-<br />
Hearthstone-<br />
Datenbank<br />
Täglich neue Deckideen, aktuelle<br />
Guides und eine Suchfunktion<br />
für alle Karten des Spiels<br />
findet Ihr unter:<br />
hearthstone.<strong>buffed</strong>.de<br />
Der Diener sieht nach wenig aus, ist aber<br />
recht stark im frühen Spiel. Der Trick hierbei<br />
ist: Hat der Gegner 30 Lebenspunkte, kann<br />
er auch keine weiteren dazuerhalten. Am<br />
besten also, man spielt den Zombiefraß und<br />
versucht damit zwei zu eins gegen aggressive<br />
Decks zu tauschen. Selbst wenn das nicht<br />
klappt, hat der Gegner vielleicht einen Zauber<br />
auf den Zombie verschwendet und der<br />
nächste eigene Diener ist sicher. Dass er<br />
Meucheln des Schurken überlebt, ist ein weiterer<br />
Plusplunkt.<br />
STark in ...<br />
Der Arena und allen Decks, die eine Antwort<br />
gegen zu aggressive Strategien suchen.<br />
Schwach gegen ...<br />
Hexenmeister im späteren Spiel. Der Hexer<br />
kann nämlich per Aderlass die fünf Lebenspunkte<br />
in Kartenvorteil umsetzen.<br />
Der Diener ist der große Bruder von Feendrache.<br />
Er kostet zwar fünf Mana, kann aber<br />
nicht von einem Feuerball zerstört werden<br />
und wird damit meist ein oder zwei Diener<br />
abräumen, bevor er vernichtet wird. Wer ihn<br />
zusätzlich noch verstärkt, etwa per Verteidiger<br />
von Argus, hat ein unantastbares Bollwerk<br />
als Verteidigung.<br />
STark in ...<br />
Der Arena. Hier ist er sein Mana so gut wie<br />
immer wert. Dazu ist er durch seine niedrige<br />
Seltenheit häufig in der Auswahl.<br />
Schwach gegen ...<br />
Eisenschnabeleule und Zauberbrecher können<br />
seinen Schutz entfernen. Aber auch<br />
dann bleibt er ein solider Diener mit guten<br />
Werten. Nur der Friedensbewahrer des Paladins<br />
ist ein tatsächlicher Konter und entschärft<br />
den Ritter auf 1/6.<br />
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