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buffed Magazin Raven's Cry (Vorschau)

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Test Risen 3<br />

kurze Sequenzen, welche die Hauptgeschichte<br />

vorantreiben. So trifft man etwa<br />

den ehemaligen Inquisitor Mendoza, der inzwischen<br />

als Geist sein Unwesen treibt.<br />

Richtungswechsel zu Gothic<br />

Zu guter Letzt sollte nicht unerwähnt bleiben,<br />

dass sich die Entwickler die Wünsche<br />

der Fans zu Herzen genommen haben: weniger<br />

Piraterie, mehr Gothic. Zwar dominiert<br />

das Piratenflair gerade die erste Spielhälfte<br />

und auch danach lässt sich nicht von der<br />

Hand weisen, dass der Held von Risen 3:<br />

Titan Lords der Sohn eines berühmten Freibeuters<br />

ist, aber ab der Halbzeit wird es<br />

Gothic-artiger. Man reist mit dem Schiff zu<br />

Eilanden wie Taranis, Calador und der Nebelinsel,<br />

wo es deutlich mehr nach dem Ursprung<br />

der gesamten Spieleserie aussieht<br />

als nach Dark Waters. Das Beste ist, dass<br />

man jederzeit frei wählen kann, in welches<br />

Gebiet man als Nächstes reisen möchte.<br />

Nahkämpfer haben es schwerer als Fernkämpfer.<br />

Das Kampfsystem zeigt dazu gewohnte Macken.<br />

Klar, nicht jede Insel ist für einen Einsteiger<br />

geeignet. Die letzte Zone, die sagenumwobene<br />

Totenkopfinsel, ist sogar erst dann<br />

verfügbar, wenn man die Hauptgeschichte<br />

entsprechend weit vorangetrieben hat.<br />

Piranha Bytes versucht mit Risen 3 den<br />

schwierigen Spagat zwischen konsequenter<br />

Weiterentwicklung von Risen 2: Dark<br />

Waters und der Reaktivierung beliebter Gothic-Elemente.<br />

Das ist den Entwicklern in<br />

der Summe auch gelungen, allerdings fühlt<br />

sich der Spielstart deutlich mehr nach Piratenspiel<br />

an. Wer also direkt zu Beginn ein<br />

neues Gothic erwartet, wird enttäuscht.<br />

Erst ab der Hälfte nimmt das Spiel andere<br />

Züge an und könnte so wiederum die Überleitung<br />

zu einem vierten und thematisch<br />

eher klassischen Piranha-Bytes-Rollenspiel<br />

sein. Schließlich weiß niemand so genau,<br />

wie viele Titan Lords es am Ende gibt. Feuer,<br />

Wasser und Tod sind abgehakt, kommen<br />

vielleicht noch Wind und Erde? OH<br />

Die Schattenlords saugen Menschen ihre Seele aus,<br />

ihre Opfer werden so zu willenlosen Schergen.<br />

RPG-Wertung<br />

Risen 3: Titan Lords<br />

Ausrichtung<br />

Stand/Version: 25.07.14 / Press Review<br />

Anbieter: Deep Silver<br />

Termin/USK: 14.08.14 / ab 12<br />

Kosten: € 50,-<br />

Web: http://risen3.deepsilver.com<br />

Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />

Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />

Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />

Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />

Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />

Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />

Test-Kriterien<br />

Präsentation 8<br />

Umgebung und Figuren sind stimmig, deren Darstellung aber nur gehobenes<br />

Mittelmaß. Dafür glänzt Risen 3 mit erstklassiger Vertonung und<br />

einem eingängigen Soundtrack.<br />

Bedienung 7<br />

Kleine Hilfsmittel wie die optionale Minimap und Quest-Markierungen<br />

auf der Übersichtskarte erleichtern das Heldenleben, allerdings ist die<br />

Steuerung in Kämpfen weiterhin etwas wurschtelig.<br />

Umfang 9<br />

7 Inseln (Boxed First Edition), 2 Küstenregionen und 30 bis 40 Spielstunden<br />

pro Durchgang (es gibt drei Fraktionen), ein ordentlicher Umfang.<br />

Allerdings zieht sich der letzte Spielakt etwas in die Länge.<br />

Spielbalance 8<br />

Kommt man auf einer Insel nicht weiter, löst man woanders leichtere<br />

Quests und kehrt später und stärker wieder. Aber: Als Fernkämpfer (und<br />

Magier) hat man es im Vergleich zum Nahkämpfer deutlich leichter.<br />

Rollenspielelemente 9<br />

Umfassende Charakterentwicklung über acht Attribute, sechs Fähigkeitenschulen<br />

mit 6 bis 18 Skills pro Schule und Items. Ein Moralsystem<br />

gewährt bei den Dialogen etwas Entscheidungsfreiheit – ordentlich!<br />

Inszenierung 9<br />

Hier trumpft Piranha Bytes stets auf. Die Spielwelt mit ihren kantigen<br />

Charakteren ist glaubwürdig. Allerdings fehlt immer noch das gewisse Etwas,<br />

um Höhen wie die eines Mass Effect oder Dragon Age zu erreichen.<br />

Kampfsystem 7<br />

Im Vergleich zum 14 Jahre alten Gothic 1 hat sich viel getan, richtig<br />

rund ist das Kampfsystem aber immer noch nicht. Etwas hakelig und<br />

zufallsabhängig sind die Nahkämpfe, zu stark die Fernkampfwaffen.<br />

Storytelling 10<br />

Eine der größten Stärken der Risen- und Gothic-Spiele ist die Erzählweise,<br />

so auch in Risen 3. Auch wenn die Zwischensequenzen nicht<br />

ganz großes Kino sind, so sind die Hunderte von Dialogen klasse.<br />

Entscheidungsfreiheit 8<br />

Ob die Nebelinsel oder erst Takarigua, ihr habt die Wahl, welche Insel<br />

ihr als Nächstes bereisen wollt. Allerdings läuft es stets auf dieselbe<br />

Endquest hinaus, die je nach Gesinnung nur marginal anders ausgeht.<br />

Spieltrieb 10<br />

Minispiele wie Wettsaufen, Armdrücken oder Dolchwerfen lockern das<br />

Spielgeschehen auf, die verschiedenen Skill-Stufen, die Achievements<br />

und die vielen Fundstücke reizen zum stundenlangen Sammeln.<br />

Alternativen und GesamtWertung<br />

The Witcher 289<br />

Risen 2: Dark Waters85<br />

DSA: Demonicon70<br />

Oliver „Storyteller“ Haake meint<br />

„Risen 3 ist eine konsequente Weiterentwicklung des<br />

zweiten Teils Dark Waters. Die erste Hälfte fühlt sich<br />

noch recht piratig an, danach rücken Gothic-Aspekte<br />

immer weiter in den Vordergrund. Neuerungen wie<br />

die Seegefechte und das rudimentäre Moralsystem<br />

sind nett, aber noch nicht so ausgeprägt, wie ich es<br />

mir wünsche. Trotzdem, Risen 3 ist ein grundsolides<br />

Singleplayer-RPG deutscher Machart.“<br />

85<br />

33

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