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buffed Magazin Raven's Cry (Vorschau)

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Test Wildstar<br />

Die Quests<br />

Meinung David<br />

Die geheimnisvolle Drusera nimmt mit euch<br />

Kontakt auf, wenn ihr Stufe 35 erreicht habt.<br />

Zwischensequenzen, Herausforderungen und<br />

durchgeknallte Minihasen können nicht darüber<br />

hinwegtäuschen, dass kaum eine Quest<br />

spielerisch mehr bietet als die heilige Dreifaltigkeit<br />

„Töten“, „Sammeln“ & „Lauf mal dahin“.<br />

Das ist okay. In dem Punkt waren wir uns schon<br />

im Wildstar-Test der vergangenen Ausgabe einig.<br />

Bis Stufe 30 habt ihr alle Quest-Mechaniken<br />

gesehen. Carbines Online-Rollenspiel bietet<br />

viel Standardkost, verpackt in spaßige, kleine<br />

Geschichten und in eine vielleicht nicht<br />

richtig mitreißende große Story. Aber dank des<br />

aktiven Kampfsystems lässt sich schnell vergessen,<br />

dass die Quests nicht mehr Zunder bieten.<br />

Schade ist, dass viele lustige Anekdoten der<br />

NPCs untergehen und vergessen werden.<br />

Ihr werdet in Wildstar außerdem an allen<br />

Ecken und Enden darauf gestoßen, dass ihr mit<br />

anderen Spielern zusammenkommen sollt. Unbegreiflich<br />

erscheint es daher, dass auf dem<br />

Weg zu Stufe 50 ab der Region Fernseits mehr<br />

und mehr Quests für Solospieler gemacht sind.<br />

Das Leveln in der Gruppe wird erheblich dadurch<br />

erschwert, dass sich viele Quest-Anforderungen<br />

abseits des Monstermetzelns für den<br />

eigenen Helden, aber nicht für den Kumpel in<br />

der gleichen Gruppe erledigen lassen. Da müssen<br />

die Entwickler dringend nacharbeiten.<br />

Die Story von Wildstar wird in den meisten<br />

Gebieten nur angerissen, oft rückt der Konflikt<br />

zwischen Verbannten und Dominion in den<br />

Vordergrund und überlagert die eigentlichen<br />

Fragen, die beide Fraktionen beantworten wollen.<br />

Wo sind die Eldan? Und was hat es mit der<br />

Entität auf sich? Ab Stufe 35 rückt die Hauptgeschichte<br />

stärker in den Vordergrund, denn ihr<br />

dürft bis Level 50 mehrere Solo-Instanzen spielen.<br />

Die sind toll inszeniert und erklären die Geschichte<br />

von Drusera, der Gottheit, die die<br />

Eldan kreierten. Dazu beschäftigen sich die Regionen<br />

auf dem Kontinent Isigrol zunehmend<br />

mit der Entität und Drusera, sodass ihr wirklich<br />

das Gefühl bekommt, nicht nur auf Stufe 50<br />

zuzusteuern, sondern auch auf das bombastische<br />

und vorläufige Finale einer Geschichte.<br />

Denn mit Patches kommt freilich Nachschub.<br />

Wir Tester tendieren dazu, Spiele in Einzelteile zu zerlegen, Details<br />

herauszugreifen und zu bewerten. Selten fiel mir das so schwer wie<br />

bei Wildstar. Die Schwierigkeit, so seltsam es klingt: Mir macht Wildstar<br />

einfach Spaß. Ich kann über die flachen Witzchen der Entwickler<br />

lachen, ich mag die stilisierte Comic-Kulisse und das Setting. Das<br />

Kampfsystem trifft so sehr meinen Geschmack, dass es mich selbst die<br />

bestenfalls durchschnittliche Quest-Gestaltung vergessen lässt. Die Lust am<br />

Entdecken, die Zerstreuung durch stets präsente Minispielchen, die anspruchsvollen Instanzen …<br />

all das macht für mich viele kleine Schwächen wett. Mein größter Vorwurf an die Wildstar-Entwickler<br />

wäre wohl die fehlende Experimentierfreude. Wildstars Setting ist deutlich abgefahrener<br />

als das eigentliche Spiel, das letztlich recht stur auf klassischem Themenpark-Design basiert. Wer<br />

immer noch Freude an diesen MMORPGs hat, wer in Spielen auch mal Dinge tut, weil sie Spaß machen,<br />

der kann mit Wildstar sehr glücklich werden.<br />

MMO-Wertung<br />

Wildstar<br />

Ausrichtung<br />

Stand/Version: 01.08.2014 / 1.0.12.6795<br />

Anbieter: NCSoft<br />

Termin/USK: 03.06.2014 / ab 12<br />

Kosten: 35€ / 13€/Monat / Kaufdruck: keiner<br />

Web: www.wildstar-online.com/de<br />

Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />

Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />

Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />

Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />

Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />

Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />

Test-Kriterien<br />

Präsentation 8<br />

Stilisierte Comic-Optik mit hohem Detailgrad vor allem bei den<br />

Charakteren. Vertonte Dialoge gibt es nur selten. Quests und<br />

Handlung werden größtenteils schlicht in Textform erzählt.<br />

Bedienung 7<br />

Die Steuerung reagiert gut und glänzt vor allem bei Sprungeinlagen.<br />

Punktabzüge gibt es für das mitunter überfrachtete und gerade<br />

beim Einstieg verwirrende Interface. Add-ons empfohlen.<br />

Umfang 10<br />

Eine gut bemessene Level-Phase, verschiedene Instanz-Typen, ein<br />

umfangreiches Housing-System und viel Abwechslung durch Mini-<br />

Spiele. Dazu gibt’s jede Menge PvP-Inhalte.<br />

Spielbalance 7<br />

Die Klassen-Balance benötigt Feinschliff. Bugs stören. Der vergleichsweise<br />

hohe Schwierigkeitsgrad kann ebenso fordern wie<br />

überfordern. Trainings-Dungeons sollen und müssen folgen.<br />

Rollenspielelemente 9<br />

Das Talentsystem und der Fähigkeits-Baukasten bieten Raum für<br />

Freiheiten und Experimente. Individualisierung von Ausrüstung und<br />

sogar Mounts möglich. Dafür hapert’s bei der Charaktererstellung.<br />

Inszenierung 7<br />

Altbackenes Quest-Design mit wenigen Highlights, meist in Form<br />

von Zwischensequenzen. Die Handlung nimmt spät Fahrt auf. Dafür<br />

gibt‘s skurrile Charaktere, tollen Comic-Look und viel Humor.<br />

Kampfsystem 10<br />

Die präzise Steuerung und die gute Berechenbarkeit von Attacken<br />

durch Telegrafen machen das Kampfsystem zur Freude. Nur in<br />

PvP-Massenschlachten wird’s gelegentlich unübersichtlich.<br />

Wirtschaft 10<br />

Charaktere können sämtliche Berufe erlernen und sich über<br />

Talent bäume spezialisieren. Auktionshäuser helfen beim Handel<br />

und hergestellte Items sind auch im Endgame nicht wertlos.<br />

Gruppenspiel 10<br />

Weltbosse, Gruppen-Quests, tolle PvE-Dungeons (sogar spezielle<br />

für Housing-Grundstücke), dicke Raids, Kriegsbasen-PvP und ein<br />

Mentorensystem. Wildstar lebt vom Gruppenspiel.<br />

Spieltrieb 10<br />

Das Housing-System ist vorbildlich, selbst Mounts lassen sich dekorieren,<br />

immer wieder sorgen (wiederholbare) Herausforderungen<br />

für Abwechslung. Selbstredend gibt’s auch Erfolge.<br />

Alternativen und GesamtWertung<br />

WoW: Mists of Pandaria91<br />

Star Wars: The Old Republic87<br />

The Elder Scrolls Online84<br />

<strong>buffed</strong> meint<br />

88<br />

„Die Entwickler folgen dem typischen Themenpark-Design und liefern<br />

wenig, das es nicht auch anderswo gibt. Dafür glänzen das<br />

brillante Housing-System, die actionreichen Kämpfe und die Dungeon-Gestaltung,<br />

die es locker mit WoW aufnimmt. Der fordernde<br />

Schwierigkeitsgrad kommt alten Hasen gerade recht. Wer von dieser<br />

Art MMORPG nicht die Nase voll hat, wird gut unterhalten.“<br />

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