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Test Wildstar<br />
Die Quests<br />
Meinung David<br />
Die geheimnisvolle Drusera nimmt mit euch<br />
Kontakt auf, wenn ihr Stufe 35 erreicht habt.<br />
Zwischensequenzen, Herausforderungen und<br />
durchgeknallte Minihasen können nicht darüber<br />
hinwegtäuschen, dass kaum eine Quest<br />
spielerisch mehr bietet als die heilige Dreifaltigkeit<br />
„Töten“, „Sammeln“ & „Lauf mal dahin“.<br />
Das ist okay. In dem Punkt waren wir uns schon<br />
im Wildstar-Test der vergangenen Ausgabe einig.<br />
Bis Stufe 30 habt ihr alle Quest-Mechaniken<br />
gesehen. Carbines Online-Rollenspiel bietet<br />
viel Standardkost, verpackt in spaßige, kleine<br />
Geschichten und in eine vielleicht nicht<br />
richtig mitreißende große Story. Aber dank des<br />
aktiven Kampfsystems lässt sich schnell vergessen,<br />
dass die Quests nicht mehr Zunder bieten.<br />
Schade ist, dass viele lustige Anekdoten der<br />
NPCs untergehen und vergessen werden.<br />
Ihr werdet in Wildstar außerdem an allen<br />
Ecken und Enden darauf gestoßen, dass ihr mit<br />
anderen Spielern zusammenkommen sollt. Unbegreiflich<br />
erscheint es daher, dass auf dem<br />
Weg zu Stufe 50 ab der Region Fernseits mehr<br />
und mehr Quests für Solospieler gemacht sind.<br />
Das Leveln in der Gruppe wird erheblich dadurch<br />
erschwert, dass sich viele Quest-Anforderungen<br />
abseits des Monstermetzelns für den<br />
eigenen Helden, aber nicht für den Kumpel in<br />
der gleichen Gruppe erledigen lassen. Da müssen<br />
die Entwickler dringend nacharbeiten.<br />
Die Story von Wildstar wird in den meisten<br />
Gebieten nur angerissen, oft rückt der Konflikt<br />
zwischen Verbannten und Dominion in den<br />
Vordergrund und überlagert die eigentlichen<br />
Fragen, die beide Fraktionen beantworten wollen.<br />
Wo sind die Eldan? Und was hat es mit der<br />
Entität auf sich? Ab Stufe 35 rückt die Hauptgeschichte<br />
stärker in den Vordergrund, denn ihr<br />
dürft bis Level 50 mehrere Solo-Instanzen spielen.<br />
Die sind toll inszeniert und erklären die Geschichte<br />
von Drusera, der Gottheit, die die<br />
Eldan kreierten. Dazu beschäftigen sich die Regionen<br />
auf dem Kontinent Isigrol zunehmend<br />
mit der Entität und Drusera, sodass ihr wirklich<br />
das Gefühl bekommt, nicht nur auf Stufe 50<br />
zuzusteuern, sondern auch auf das bombastische<br />
und vorläufige Finale einer Geschichte.<br />
Denn mit Patches kommt freilich Nachschub.<br />
Wir Tester tendieren dazu, Spiele in Einzelteile zu zerlegen, Details<br />
herauszugreifen und zu bewerten. Selten fiel mir das so schwer wie<br />
bei Wildstar. Die Schwierigkeit, so seltsam es klingt: Mir macht Wildstar<br />
einfach Spaß. Ich kann über die flachen Witzchen der Entwickler<br />
lachen, ich mag die stilisierte Comic-Kulisse und das Setting. Das<br />
Kampfsystem trifft so sehr meinen Geschmack, dass es mich selbst die<br />
bestenfalls durchschnittliche Quest-Gestaltung vergessen lässt. Die Lust am<br />
Entdecken, die Zerstreuung durch stets präsente Minispielchen, die anspruchsvollen Instanzen …<br />
all das macht für mich viele kleine Schwächen wett. Mein größter Vorwurf an die Wildstar-Entwickler<br />
wäre wohl die fehlende Experimentierfreude. Wildstars Setting ist deutlich abgefahrener<br />
als das eigentliche Spiel, das letztlich recht stur auf klassischem Themenpark-Design basiert. Wer<br />
immer noch Freude an diesen MMORPGs hat, wer in Spielen auch mal Dinge tut, weil sie Spaß machen,<br />
der kann mit Wildstar sehr glücklich werden.<br />
MMO-Wertung<br />
Wildstar<br />
Ausrichtung<br />
Stand/Version: 01.08.2014 / 1.0.12.6795<br />
Anbieter: NCSoft<br />
Termin/USK: 03.06.2014 / ab 12<br />
Kosten: 35€ / 13€/Monat / Kaufdruck: keiner<br />
Web: www.wildstar-online.com/de<br />
Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />
Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />
Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />
Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />
Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />
Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />
Test-Kriterien<br />
Präsentation 8<br />
Stilisierte Comic-Optik mit hohem Detailgrad vor allem bei den<br />
Charakteren. Vertonte Dialoge gibt es nur selten. Quests und<br />
Handlung werden größtenteils schlicht in Textform erzählt.<br />
Bedienung 7<br />
Die Steuerung reagiert gut und glänzt vor allem bei Sprungeinlagen.<br />
Punktabzüge gibt es für das mitunter überfrachtete und gerade<br />
beim Einstieg verwirrende Interface. Add-ons empfohlen.<br />
Umfang 10<br />
Eine gut bemessene Level-Phase, verschiedene Instanz-Typen, ein<br />
umfangreiches Housing-System und viel Abwechslung durch Mini-<br />
Spiele. Dazu gibt’s jede Menge PvP-Inhalte.<br />
Spielbalance 7<br />
Die Klassen-Balance benötigt Feinschliff. Bugs stören. Der vergleichsweise<br />
hohe Schwierigkeitsgrad kann ebenso fordern wie<br />
überfordern. Trainings-Dungeons sollen und müssen folgen.<br />
Rollenspielelemente 9<br />
Das Talentsystem und der Fähigkeits-Baukasten bieten Raum für<br />
Freiheiten und Experimente. Individualisierung von Ausrüstung und<br />
sogar Mounts möglich. Dafür hapert’s bei der Charaktererstellung.<br />
Inszenierung 7<br />
Altbackenes Quest-Design mit wenigen Highlights, meist in Form<br />
von Zwischensequenzen. Die Handlung nimmt spät Fahrt auf. Dafür<br />
gibt‘s skurrile Charaktere, tollen Comic-Look und viel Humor.<br />
Kampfsystem 10<br />
Die präzise Steuerung und die gute Berechenbarkeit von Attacken<br />
durch Telegrafen machen das Kampfsystem zur Freude. Nur in<br />
PvP-Massenschlachten wird’s gelegentlich unübersichtlich.<br />
Wirtschaft 10<br />
Charaktere können sämtliche Berufe erlernen und sich über<br />
Talent bäume spezialisieren. Auktionshäuser helfen beim Handel<br />
und hergestellte Items sind auch im Endgame nicht wertlos.<br />
Gruppenspiel 10<br />
Weltbosse, Gruppen-Quests, tolle PvE-Dungeons (sogar spezielle<br />
für Housing-Grundstücke), dicke Raids, Kriegsbasen-PvP und ein<br />
Mentorensystem. Wildstar lebt vom Gruppenspiel.<br />
Spieltrieb 10<br />
Das Housing-System ist vorbildlich, selbst Mounts lassen sich dekorieren,<br />
immer wieder sorgen (wiederholbare) Herausforderungen<br />
für Abwechslung. Selbstredend gibt’s auch Erfolge.<br />
Alternativen und GesamtWertung<br />
WoW: Mists of Pandaria91<br />
Star Wars: The Old Republic87<br />
The Elder Scrolls Online84<br />
<strong>buffed</strong> meint<br />
88<br />
„Die Entwickler folgen dem typischen Themenpark-Design und liefern<br />
wenig, das es nicht auch anderswo gibt. Dafür glänzen das<br />
brillante Housing-System, die actionreichen Kämpfe und die Dungeon-Gestaltung,<br />
die es locker mit WoW aufnimmt. Der fordernde<br />
Schwierigkeitsgrad kommt alten Hasen gerade recht. Wer von dieser<br />
Art MMORPG nicht die Nase voll hat, wird gut unterhalten.“<br />
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