Kulturwirtschaftsbericht - Berlin.de
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Serious Games sind Applikationen, die nonfiktionale<br />
Inhalte vermitteln, in<strong>de</strong>m sie sich<br />
verschie<strong>de</strong>ner Elemente aus Computerspielen<br />
bedienen. Auf spielerische, unterhaltsame<br />
Art erarbeiten sich die Nutzer die Inhalte.<br />
Serious Games sind lehrreich und erleichtern<br />
beispielsweise das prozessuale Verständnis<br />
durch intuitive Benutzerschnittstellen und<br />
Tutorials. Gemeinsam mit <strong>de</strong>m G.A.M.E. Bun<strong>de</strong>sverband<br />
hat die TimeKontor AG 2007 mit<br />
„Serious Games <strong>Berlin</strong>“ das erste Netzwerk<br />
in Deutschland ins Leben gerufen. Ziel ist es,<br />
gemeinsam mit Unternehmen sicherheits-,<br />
prozessbezogene o<strong>de</strong>r gesundheitsrelevante<br />
Anwendungen zu entwickeln. So konnten<br />
bereits einige Projekte erfolgreich umgesetzt<br />
wer<strong>de</strong>n – darunter eine Katastrophensimulation<br />
für Schulungs- und Trainingszwecke<br />
<strong>de</strong>r <strong>Berlin</strong>er Polizei sowie eine Anwendung<br />
für chronisch Kranke zum besseren Umgang<br />
mit <strong>de</strong>r gesundheitlichen Dysfunktion.<br />
Weitere Projekte vor allem im Sicherheitsund<br />
eHealth-Bereich sind in <strong>de</strong>r Umsetzungsphase.<br />
In <strong>de</strong>r Branche<br />
sowie Verwaltung/<br />
Politik diskutierte<br />
Handlungsansätze:<br />
⁄ Die bestehen<strong>de</strong>n Aus- und<br />
Weiterbildungsangebote müssen<br />
sich stärker am Bedarf orientieren,<br />
um die Innovationsfähigkeit<br />
<strong>de</strong>r Branche zu stärken und <strong>de</strong>m<br />
Fachkräftemangel zu begegnen.<br />
⁄ Insgesamt ist eine stärkere<br />
Präsenz <strong>de</strong>r Unternehmen auf<br />
Messen im Ausland (Asien/USA)<br />
sinnvoll, dabei ist das Engagement<br />
auf <strong>de</strong>r Cebit in Hannover<br />
ein gutes Beispiel.<br />
⁄ Die Entwicklung von<br />
Matchmaking-Formaten zur<br />
Kontaktvermittlung <strong>de</strong>r Softwareund<br />
Gamesunternehmen zu<br />
Unternehmen in an<strong>de</strong>ren kreativen<br />
Branchen soll forciert<br />
wer<strong>de</strong>n.<br />
Best Practice-Beispiel: Interactive <strong>Berlin</strong>- Plattform<br />
Die von <strong>de</strong>r Senatsverwaltung für Wirtschaft, Technologie und Frauen<br />
kofinanzierte und von <strong>de</strong>m Unternehmen Global Games Media getragene<br />
Kommunikations- und Informationsplattform „www.interactivecity-berlin.<strong>de</strong>“<br />
präsentiert <strong>de</strong>n Wirtschaftsstandort <strong>Berlin</strong> im Bereich<br />
Games und Web 2.0 und unterstützt die Branche durch Networkingveranstaltungen.<br />
Die Plattform bietet allen Interessierten die Möglichkeit,<br />
Netzwerke aufzubauen und Geschäftskontakte zu Unternehmen<br />
verwandter und peripherer Branchen wie Film, Musik, Mobile Entertainment<br />
aufzunehmen. Sie stellt Informationen über Unternehmen, Projekte,<br />
Termine und unterstützen<strong>de</strong> Institutionen in <strong>de</strong>r Hauptstadtregion<br />
bereit und spricht Unternehmen in Gründung und ansiedlungswillige<br />
Unternehmen an.<br />
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