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Layouten mit Freehand

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<strong>Layouten</strong> <strong>mit</strong> <strong>Freehand</strong><br />

das Symbol des Eckpunkts aktiv. In einem Eckpunkt<br />

kann der Zeichenweg abgeknickt sein. Auch Eckpunkte<br />

können Anfasser aufweisen, die sich im Gegensatz zu<br />

Anfassern von Kurvenpunkten unabhängig voneinander<br />

bewegen lassen. Richten Sie die Anfasser exakt entgegengesetzt<br />

aus, beschreibt der Zeichenweg eine gleichmäßige<br />

Rundung. In diesem Fall unterscheidet er sich nicht<br />

von einem Kurvenpunkt.<br />

Kurvenpunkt<br />

Man erkennt einen aktiven Kurvenpunkt am Kreissymbol<br />

um den Punkt und daran, dass er direkt nach der<br />

Erstellung immer zwei Anfasser aufweist. Außerdem<br />

zeigt der Inspektor das Symbol des Kurvenpunkts.<br />

Durch einen Kurvenpunkt verläuft der Zeichenweg normalerweise<br />

ohne Knick. Dreht man einen Anfasser,<br />

wird der gegenüberliegende <strong>mit</strong>bewegt, so dass beide<br />

immer auf einer Geraden liegen. Nur die Länge ist<br />

unabhängig voneinander zu ändern. Werden beide<br />

Anfasser eines Kurvenpunktes versteckt, also in den<br />

Punkt zurückgeschoben, knickt der Zeichenweg an dieser<br />

Stelle ab. In diesem Fall unterscheidet sich der Kurvenpunkt<br />

ohne Anfasser nicht von einem Eckpunkt.<br />

Verbindungspunkt (Übergangspunkt)<br />

Einen aktiven Verbindungspunkt erkennt man am<br />

konturierten Dreieck oder am Verbindungssymbol im Objekt-<br />

Inspektor. Ein Verbindungspunkt kann auf eine weiche<br />

Art und Weise ein Kurvensegment <strong>mit</strong> einer Geraden<br />

verbinden. Die Richtung der Anfasser von Verbindungspunkten<br />

lässt sich nicht ändern. Um einen Verbindungspunkt<br />

zu erzeugen, klicken Sie bei aktivem<br />

Punkt auf das Verbindungspunkt-Symbol im Objekt-<br />

Inspektor.<br />

Stift und Bezigon<br />

Der Hauptunterschied zwischen Bezigon und Stift ist,<br />

dass das Bezigonwerkzeug beim Zeichnen von Kurven<br />

automatische Rundungen erzeugt (Alt-Taste beim Zeichnen<br />

gedrückt halten). Der Funktionsumfang ist bei beiden<br />

Werkzeugen identisch.<br />

Zeichnen <strong>mit</strong> dem Stift<br />

Klicken Sie, um Eckpunkte zu setzen. Für die Erstellung<br />

von Kurvenpunkten ziehen Sie, nachdem der<br />

Punkt gesetzt wurde, <strong>mit</strong> noch gedrückter Maustaste<br />

die Anfasser aus dem Punkt heraus. Versuchen Sie den<br />

Kurvenpunkt immer auf dem Scheitelpunkt der Kurve zu<br />

setzen. Die andere Variante ist, vor und nach der Kurve<br />

einen Punkt zu setzen.<br />

Zeichnen <strong>mit</strong> dem Bezigonwerkzeug<br />

Im Gegensatz zum Stift werden beim Bezigonwerkzeug<br />

alle Kurvenpunkte automatisch berechnet. Man<br />

erkennt dies auch daran, dass die Funktion Automatisch<br />

im Objekt-Inspektor angekreuzt ist. Eckpunkte werden<br />

durch Klicken erstellt. Hält man die Maustaste gedrückt,<br />

kann man durch Ziehen den Punkt noch verschieben.<br />

Um einen Kurvenpunkt zu erstellen, drücken Sie<br />

die Alt-Taste.<br />

Punkte löschen<br />

Die Funktion Xtras: Säubern: Vereinfachen löscht überflüssige<br />

Punkte von einem aktiven Pfad.<br />

Punkte kaufen<br />

Hat man zu wenig Punkte, kann man natürlich <strong>mit</strong><br />

einem der Zeichenwerkzeuge ein paar dazusetzen.<br />

Benötigen Sie aber eine Menge mehr Punkte, kann<br />

Ihnen die Funktion Xtras: Verzerren: Punkte hinzufügen<br />

weiterhelfen. Dabei wird zwischen zwei Punkten ein<br />

weiterer eingefügt. Das Ergebnis ist ein Element, das<br />

doppelt so viele Punkte aufweist wie zuvor.<br />

Tangenten und Anfasser<br />

Benötigen Sie einen Anfasser, klicken Sie <strong>mit</strong> dem<br />

Teilauswahl-Werkzeug (weißer Pfeil) auf den Punkt und ziehen<br />

nacheinander die benötigten Anfasser heraus. Der<br />

Anfasser, der als erster aus dem Punkt gezogen wird,<br />

ist für den Verlauf der Kurve nach dem Punkt in Zeichenrichtung<br />

verantwortlich. Brauchen<br />

Sie lediglich den zweiten Anfasser,<br />

müssen Sie beide erzeugen<br />

und den ersten wieder in den<br />

Punkt zurückschieben. Anfasser<br />

lassen sich manuell einfahren,<br />

indem man sie auf den Punkt<br />

schiebt. Einfacher geht das Ganze<br />

auch <strong>mit</strong> Hilfe des Inspektors. Klickt man auf die beiden<br />

Symbole, werden die Anfasser nacheinander versteckt.<br />

Das linke Symbol steht für den Anfasser vor dem<br />

Punkt, das rechte Symbol fährt diejenigen Anfasser ein,<br />

die in Zeichenrichtung weisen.<br />

Anfasser verschiedener Punktarten<br />

Drehen Sie an einer Tangente eines Kurvenpunktes,<br />

dreht sich die zweite spiegelbildlich <strong>mit</strong>. Die Länge der<br />

Anfasser können Sie unabhängig voneinander verändern.<br />

Möchten Sie die Anfasser einzeln drehen, wandeln<br />

Sie den Kurvenpunkt in einen Eckpunkt um.<br />

Anfasser eines Verbindungspunkts können nicht im<br />

Winkel verändert werden.<br />

BLEISTIFT<br />

Mit diesem Werkzeug entstehen durch Ziehen freie,<br />

unregelmäßige Formen. Alle drei Zeichenwerkzeuge lassen<br />

sich während des Zeichnens mischen. Halten Sie bei der<br />

Arbeit <strong>mit</strong> dem Bleistift die Alt-Taste gedrückt, entsteht<br />

ein gerades Gummiband, das zusätzliche Drücken der<br />

Shift-Taste schränkt das Band im Winkel ein.<br />

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