Das “FlightGear” Handbuch - Jörg Emmerich
Das “FlightGear” Handbuch - Jörg Emmerich
Das “FlightGear” Handbuch - Jörg Emmerich
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werden.<br />
Kapitel 3. <strong>Das</strong> WIE und Warum beschreibt wissenswertes über die physikalischen<br />
Grundlagen<br />
Kapitel 4. Standard Prozeduren für Fortgeschrittene verfeinert die im ersten SOLO und im<br />
„Wie und Wieso“ erworbenen Kenntnisse und Fähigkeiten<br />
Kapitel 5. Die Radios wozu verwendet man welche Radios wie<br />
Kapitel 6. VFR Cross Country ein Flug ähnlich dem ersten SOLO, aber diesmal komplett<br />
geplant, inklusive Flugkarten, Flughäfen, ATC, etc.<br />
Kapitel 7. Noch in Arbeit – Wird ein IFR Cross Country<br />
Im Anhang schließlich<br />
• findest Du zusätzliche Tabellen und Ausführungsbeispiele<br />
• und schließlich möchten wir uns bei denen bedanken die mitgearbeitet haben. Außerdem<br />
wollen wir die zukünftige Entwicklung des FlightGear skizzieren und aufzeigen was noch<br />
getan werden muss.<br />
Über dieses <strong>Handbuch</strong><br />
Es gibt nur sehr wenig in diesem <strong>Handbuch</strong>, das es nur hier zu lesen gibt. Du kannst sogar mit<br />
Montaigne sagen, dass wir hier „lediglich eine Bündel Blumen anderer Leute zusammengetragen<br />
haben, und nichts Anderes beigesteuert haben als das Band, dass sie zusammenhält“. <strong>Das</strong> meiste<br />
(aber Gott sei Dank nicht Alles – aber dafür auch vieles mehr!) findest Du auch auf der FlightGear<br />
Webseite: http://wiki.flightgear.org/index.php/De/Start-Seite<br />
Dieses FlightGear-<strong>Handbuch</strong> ist nur ein erster Schritt auf dem Weg zu einem kompletten,<br />
zusammenfassenden <strong>Handbuch</strong>. Dies ist insbesondere an die Benutzer gerichtet, die sich nicht mit<br />
den Internas von OpenGL auseinandersetzen wollen, und auch keine eigene Landschaften aufbauen<br />
möchten. Wir hoffen irgendwann wird dieses <strong>Handbuch</strong> durch ein “FlightGear Programmierer<br />
<strong>Handbuch</strong>” sowie einem “FlightGear Landschaften-Entwicklungs- <strong>Handbuch</strong>” und einer<br />
“FlightGear Flug-Schule” ergänzt .<br />
Wir bitten Dich uns zu helfen dieses Dokument weiter zu entwickeln, indem Du<br />
Korrekturen, Verbesserungen, Ergänzungen und/oder Vorschläge einreichst. Alle Benutzer<br />
sind zudem eingeladen zur Beschreibungen alternativer Komponente (Grafik-Karten,<br />
Betriebssysteme, etc.) beizutragen. Wie würden uns sehr freuen diese in den zukünftigen<br />
Versionen des FlightGear <strong>Handbuch</strong>es einzuarbeiten (natürlich mit Namensnennung des<br />
Autors).<br />
Eine Kurz-Einweisung für die ganz Ungeduldigen<br />
Wir wissen, dass die meisten Leute nur ungern Handbücher lesen. Falls Du also<br />
• sicher bist, dass Deine Grafik-Karte OpenGL unterstützt (siehe dazu die Dokumentation<br />
zu Deiner Karte, nach unseren Erfahrungen sind die meisten NVIDIA Grafik-Karten OK)<br />
• und Du Windows, Mac-OS-X oder Linux benutzt, kannst Du eventuell Teil I dieses<br />
<strong>Handbuch</strong>es überspringen und die vorgefertigten Binaries benutzen. Diese Binaries und