mit Einbindung vernetzter Elektronik - FKFS
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I\lodellierungsumfang und Eigenschaften des ausführbaren Sirnulations-<br />
Programms bestehen. Deshalb wird zunächst der aktuelle Stand der Ent-<br />
wicklung im Zusammenhang <strong>mit</strong> den wichtigsten Einsatzgebieten beider<br />
Verfahren aufgezeigt.<br />
Anschließend wird der Stand bei der hlodellbildung und der numerischen<br />
Simulation von Kraftfahrzeugen unter Anwendung von Software-<br />
Werkzeugen dargestellt. Aufgrund der in dieser Arbeit betrachteten An-<br />
1%-endungen steht hierbei die Echtzeitsimulation von Xutzfahrzeugen im<br />
TTordergrund. Abschließend erfolgt eine Einführung in die aktuellen und<br />
zukünftige Technologie zur Datenkommunikation irr1 Kraftzfahrzeug.<br />
1.2.1 Fahrsimulat oren<br />
Der Wunsch nach einer Berücksichtigung des komplexen Regelverhaltens<br />
des Menschen als Fahrer und die bis heute unbefriedigende Nachbildung<br />
dieses Verhaltens in AlTodellen führt in den 1960er Jahren zur Entwick-<br />
lung der ersten interaktiven Fahrsimulatoren [2]. Aufwändige TJnt ersu-<br />
chungen werden zur Auslegung des Bewegungssystems durchgeführt. In<br />
[3] wird untersucht, welche Beschleunigungen erzeugt werden müssen;<br />
da<strong>mit</strong> die simulierte Fahrt, für den „Fahrercc realistisch erscheint. Ei-<br />
ne Fahrsimulations-Anlage <strong>mit</strong> Bewegungs- und Sichtsystem (Ilodell-<br />
Landschaft) wird beschrieben. Zur Berechnung der Fhhrzeugbem-egung<br />
werden zunächst Analogrechner eingesetzt .<br />
In der Folgezeit werden Fahrsimulatoren <strong>mit</strong> digitaler Steuerung rea-<br />
lisiert und in Forschung und Entwicklung eingesetzt. Über aufwändige<br />
Bewegungs- und Sichtsysteme verfügen z.B. die derzeit größten Anlagen<br />
in Berlin [4] lind an der Iowa State University [5].<br />
Anwendungen in der Forschung:<br />
Fahrsimulatoren werden auf vielfältige U7eise zur Erforschung und Mo-<br />
dellierung des Fahrerverhaltens verwendet.<br />
Ein Fahrermodell zur Beschreibung des Lenkverhaltens auf der Ba-<br />
sis von neuronalen Netzen beschreibt [6]. Das Training des neurona-<br />
len Netzes erfolgt unter k'erwendung von aufgezeichneten Daten aus<br />
Fahrsimulator-Versuchen. In [7] wird ein Fahrermodell vorgestellt, das<br />
sowohl in Verkehrssimulations-Programmen als auch zur Simulation an-<br />
derer Terkehrsteilnehmer in interaktiven Fahrsirriulatorc3n eingesetzt wer-