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SUMO #41

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dazu genutzt werden könne, um unser<br />

Hirn zu analysieren. „Ich denke jedoch,<br />

dass die technische Entwicklung noch<br />

mindestens ein Jahrzehnt oder länger<br />

benötigen wird und, dass das Endprodukt<br />

nicht so aussehen wird wie in der<br />

Episode gezeigt, aber eine KI könnte<br />

unsere Vorstellungskraft erkennen und<br />

analysieren“, sagt Ogawa. Ein vollkommenes<br />

Gedächtnis scheint daher weder<br />

derzeit Realität zu sein noch in naher<br />

oder weit entfernter Zukunft erreichbar<br />

zu sein.<br />

Ein Spiel wie kein anderes<br />

In der Episode Playtest wird gezeigt, wie<br />

ein Spiel mittels Künstlicher Intelligenz in<br />

einem Implantat lernt, was dem Spieler<br />

Angst macht und in Folge so ein höchst<br />

individuelles Horrorspiel generiert. Obwohl<br />

es zurzeit noch kein derartiges<br />

Spiel am Markt gibt, ist KI in der Gaming-<br />

Industrie weit verbreitet. Künstliche Intelligenz<br />

wird verwendet, um das Gameplay<br />

zu verbessern, indem es die eigene<br />

Spielweise erlernt und daher gezielt Herausforderungen<br />

anpasst oder um personalisierte<br />

Inhalte anzubieten. Ist es also<br />

denkbar, dass es in naher Zukunft ein<br />

Spiel geben könnte, wie in der Episode<br />

gezeigt wurde?<br />

Laut Ogawa gäbe es bereits alle benötigten<br />

technologischen Faktoren in einer<br />

anderen Form als dem Implantat. Zudem<br />

bleibe es fraglich, ob die breite Masse<br />

jemals bereit sein wird für Implantate,<br />

die Einfluss auf unsere physische Wahrnehmung<br />

haben. In Bezug auf Wearables<br />

steige die Akzeptanz jedoch: „Es gibt VR-<br />

Brillen und Sensoren, die unseren Puls<br />

messen können. Fügt man dem noch<br />

eine KI hinzu, die misst und analysiert,<br />

wie wir auf gewisse Dinge reagieren,<br />

denke ich, ist so ein Spiel bereits heutzutage<br />

absolut im Bereich des Möglichen.<br />

Man benötigt jedoch einen starken Prozessor“,<br />

erklärt Ogawa.<br />

© Karoline Szakal<br />

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