Geometrische Optik
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2. Reflexion<br />
HTI Biel - Mikrotechnik <strong>Geometrische</strong> <strong>Optik</strong> - 8 / 27<br />
2.1. Reflexionsgesetz<br />
2.2. Der Spiegel<br />
Fällt ein Lichtstrahl unter dem Winkel � i auf eine reflektierende Fläche R,<br />
so wird er mit dem Winkel � von der Fläche zurückgeworfen.<br />
R: Reflektierende Oberfläche<br />
n: Senkrechte auf das reflektierende Flächenelement<br />
r i:<br />
Einfallender Lichtstrahl<br />
r : Reflektierter Lichtstrahl<br />
r<br />
� i:<br />
Einfallswinkel [-]<br />
� : Reflexionswinkel [-]<br />
r<br />
Das Licht wird an glatten Oberflächen reflektiert. Ein guter Reflektor besteht meistens aus einer<br />
Metallschicht auf einem Glasträger (Spiegel). In der Praxis wird Aluminium oder Silber auf einen<br />
Glasträger aufgedampft. Je nach der Dicke der Metallschicht wird nur ein Teil des einfallenden Lichtes<br />
reflektiert. Der andere Teil geht durch die Metallschicht und den Glasträger. Man spricht hier von einem<br />
halbdurchlässigen Spiegel. Auch die lichtdurchlässigen Körper reflektieren einen Teil des einfallenden<br />
Lichtes.<br />
Infolge der einfacheren Herstellung werden<br />
meistens ebene und sphärische Spiegel verwendet.<br />
In seltenen Fällen werden auch zylindrische<br />
und parabolische Formen benutzt.<br />
2.3. Bildkonstruktion<br />
2.3.1. Ebener Spiegel<br />
� Bild eines punktförmigen Gegenstandes<br />
Alle Strahlen, die von A ausgehen (1, 2) und auf der Spiegelebene auftreffen,<br />
werden reflektiert. Für den Beobachter kommen die reflektierten Strahlen<br />
(1', 2') scheinbar vom Punkt A' (virtuelles Bild) der symmetrisch zu A<br />
(Gegenstand) bezüglich der Spiegelfläche liegt.<br />
a: Abstand Gegenstandspunkt [m]<br />
b: Abstand Bildpunkt [m]<br />
© C. Meier / L. Müller, Dozenten für Physik BFH / HTI Biel [V 3.0]<br />
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