Karl Lehnhoff Skat - Humboldt
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24 Das Reizen<br />
wie sie wollen, in jedem Falle gewonnen wird. Im <strong>Skat</strong><br />
kann jedes Spiel sowohl gewonnen, als auch verloren werden.<br />
Mithin auch der Grand-ouvert.<br />
Wir kommen jetzt zum nächsten Spiel, dem Kreuz-Spiel.<br />
Es zählt zwölf, das Pik-Spiel zählt elf, das Herz-Spiel zehn,<br />
das Karo-Spiel neun. Außerdem gibt es noch den „Null“,<br />
den Null-Hand, den Null-ouvert, den Null-ouvert-Hand,<br />
den Ramsch und den Schieberamsch.<br />
Eine Tabelle* fürs Reizen erleichtert das Erlernen dieser<br />
primären <strong>Skat</strong>kunst.<br />
Grand mit einem = 48 Pik mit einem = 22<br />
Grand ohne einen = 48 Pik ohne einen = 22<br />
Grand mit zweien = 72 Pik mit zweien = 33<br />
Grand ohne zwei = 72 Pik ohne zwei = 33<br />
Grand mit dreien = 96 Pik mit dreien = 44<br />
Grand ohne drei = 96 Pik ohne drei = 44<br />
Grand mit vieren = 120 Pik mit vieren = 55<br />
Grand ohne vier = 120 Pik ohne vier = 55<br />
aus der Hand = 24 dazu Pik mit fünfen = 66<br />
Schneider = 24 dazu Pik ohne fünf = 66<br />
Schwarz = 24 dazu Pik mit sechsen = 77<br />
* Diese Tabelle ist für den Anfänger ebenso wichtig wie das „Kleine <strong>Skat</strong>-<br />
Lexikon“. Merken Sie sich also fürs Nachschlagen die Seiten 24 f. und<br />
137 ff.