Karl Lehnhoff Skat - Humboldt
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28 Das Reizen<br />
kann man auch den Gewinn und Verlust nicht wie beim<br />
Normalspiel errechnen. Im Kapitel Ramsch finden Sie<br />
Näheres darüber!<br />
Und nun wollen wir das Reizen ein bisschen üben. Wie<br />
weit können Sie bei den nachstehend aufgezählten Spielen<br />
jeweils reizen?<br />
1. Sie wollen Pik spielen und haben den vierten Buben,<br />
dazu fünf Trümpfe in Pik und eine gute Beikarte.<br />
2. Sie wollen Grand spielen und haben den ältesten und die<br />
beiden jüngsten Buben.<br />
3. Sie wollen Herz spielen und haben alle vier Buben, das<br />
Herz-Ass, die Herz-Dame, Herz-Acht.<br />
4. Sie wollen Karo spielen und haben den ältesten und<br />
zweiten Buben, Karo-Ass, Karo-Zehn, Karo-Dame, Karo-<br />
Acht.<br />
5. Sie wollen einen Null spielen.<br />
6. Sie wollen Kreuz spielen und haben den zweiten Buben,<br />
den vierten (oder jüngsten) Buben, Kreuz-Zehn, Kreuz-<br />
König, Kreuz-Dame, Kreuz-Acht, Kreuz-Sieben.<br />
Und hier die Antworten zu diesen sechs Spielarten, die Sie<br />
natürlich nur bei guter Nebenkarte gereizt hätten.<br />
Zu 1: Sie können reizen: Ohne drei Spiel vier mal elf =<br />
vierundvierzig.<br />
Zu 2: Sie können reizen: mit einem, Spiel zwei mal vierundzwanzig<br />
= achtundvierzig.