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Karl Lehnhoff Skat - Humboldt

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28 Das Reizen<br />

kann man auch den Gewinn und Verlust nicht wie beim<br />

Normalspiel errechnen. Im Kapitel Ramsch finden Sie<br />

Näheres darüber!<br />

Und nun wollen wir das Reizen ein bisschen üben. Wie<br />

weit können Sie bei den nachstehend aufgezählten Spielen<br />

jeweils reizen?<br />

1. Sie wollen Pik spielen und haben den vierten Buben,<br />

dazu fünf Trümpfe in Pik und eine gute Beikarte.<br />

2. Sie wollen Grand spielen und haben den ältesten und die<br />

beiden jüngsten Buben.<br />

3. Sie wollen Herz spielen und haben alle vier Buben, das<br />

Herz-Ass, die Herz-Dame, Herz-Acht.<br />

4. Sie wollen Karo spielen und haben den ältesten und<br />

zweiten Buben, Karo-Ass, Karo-Zehn, Karo-Dame, Karo-<br />

Acht.<br />

5. Sie wollen einen Null spielen.<br />

6. Sie wollen Kreuz spielen und haben den zweiten Buben,<br />

den vierten (oder jüngsten) Buben, Kreuz-Zehn, Kreuz-<br />

König, Kreuz-Dame, Kreuz-Acht, Kreuz-Sieben.<br />

Und hier die Antworten zu diesen sechs Spielarten, die Sie<br />

natürlich nur bei guter Nebenkarte gereizt hätten.<br />

Zu 1: Sie können reizen: Ohne drei Spiel vier mal elf =<br />

vierundvierzig.<br />

Zu 2: Sie können reizen: mit einem, Spiel zwei mal vierundzwanzig<br />

= achtundvierzig.

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