01.04.2014 Views

KATALOG_m_zmaina alka.indd - Centrum Sztuki Współczesnej - Art ...

KATALOG_m_zmaina alka.indd - Centrum Sztuki Współczesnej - Art ...

KATALOG_m_zmaina alka.indd - Centrum Sztuki Współczesnej - Art ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

1. Reguły gry<br />

Praca meksykańskiego artysty Gustavo <strong>Art</strong>igasa<br />

The Rules of the Game (Reguły gry)<br />

polegała na jednoczesnym rozegraniu dwóch<br />

rozgrywek w tym samym miejscu i w tym<br />

samym czasie. Na jednym boisku spotkały<br />

się dwie drużyny z San Diego grające<br />

w koszykówkę i dwie meksykańskie drużyny<br />

z Tijuany rozgrywające mecz piłki nożnej.<br />

Mecz odbył się w sali gimnastycznej liceum<br />

na pograniczu amerykańsko-meksykańskim<br />

w październiku 2000 roku 1 . Nałożenie na<br />

siebie rozgrywek w obrębie jednego boiska<br />

przeniosło uwagę z samego mechanizmu<br />

reguł gry na rzecz społecznej dynamiki sytuacji<br />

i kontekstu politycznego – walki o miejsce<br />

w zagęszczonej przestrzeni, sposobów<br />

wypracowania tożsamości, zdolności do<br />

zbudowania siatki relacji, popisu umiejętności<br />

i wreszcie doskonałości w symulowaniu walki<br />

(terminologia wielu gier zaczerpnięta jest z militarnego<br />

słownika, jak na przykład napastnik,<br />

obrońca; układ monarchiczny zaś porządkuje<br />

gry w karty). Z drugiej strony montaż dwóch<br />

rozgrywek przesunął na dalszy plan zasady<br />

rywalizacji i cel samej gry. Stał się nim raczej<br />

proces nawiązywania relacji, wyrwanie widzów<br />

z ukutych mechanizmów reagowania<br />

i ułożenie sobie zasad współżycia w podwójnej<br />

rzeczywistości. Tytułowe „reguły gry” wyabstrahowały<br />

się z meczu i ujawniły się jako<br />

zespół czynności i zasad, które wypracowujemy<br />

na co dzień w procesie negocjacji.<br />

Instrukcje gier dla początkujących i zaawansowanych,<br />

jako punkt wyjścia wystawy Manual<br />

CC, jest propozycją partycypacji widza<br />

w procesie powstawania dzieła i przyjrzenia<br />

się sposobom realizacji gier wymyślonych<br />

przez artystów, ich konstrukcji oraz roli widza<br />

jako współautora działania. Wystawa ma<br />

miejsce przede wszystkim wtedy, kiedy jest<br />

grana, kiedy dzieje się w akcji i kiedy widz<br />

praktykuje karty z instrukcjami. Jakość danej<br />

pracy zależy nie tylko od artysty, ale może<br />

przede wszystkim od odbiorcy. Definiuje się<br />

ona każdorazowo przez pojęcie grywalności,<br />

czyli satysfakcji gracza z udziału w grze oraz<br />

skuteczności strategii partycypacji, które<br />

uruchamia. Strategie te (wykorzystywane<br />

przez wielu artystów współczesnych nie<br />

tylko w grach) zakładają niehierarchiczny<br />

model współpracy pomiędzy graczem (widzem)<br />

a grą (jej autorem). Dzięki potencjałowi<br />

grywalności są one w stanie całkowicie<br />

pochłonąć grającego, sytuując go w pewnej<br />

ustanowionej przestrzeni o jednorazowym<br />

porządku, powołując jednocześnie do życia<br />

relacje społeczne, często całkowicie zaskakujące<br />

i odmienne od logiki dnia codziennego,<br />

jak wyżej wymieniona piętrowa rozgrywka<br />

meksykańsko-amerykańska.<br />

Johan Huizinga, holenderski historyk i teoretyk<br />

kultury, w książce Homo ludens. Zabawa<br />

jako źródło kultury wskazuje na centralną<br />

rolę gier i zabaw w funkcjonowaniu kultury.<br />

Analizując wątki ludyczne obecne w kulturze<br />

pierwotnej, orientalnej i współczesnej zauważa,<br />

że każda z nich wywodzi się z zabawy<br />

w większym lub mniejszym stopniu. Huizinga<br />

dowodzi, że zabawy i gry są impulsem<br />

kulturotwórczym w kreowaniu społecznych<br />

praktyk i instytucji, a także inspirują nowe<br />

formy relacji społecznych 2 . Tezy Huizingi<br />

bezpośrednio wpłynęły na powstanie ludologii<br />

– nauki poświęconej badaniu gier i zabaw,<br />

przede wszystkim tych wirtualnych. Ludologia<br />

stara się pokazać różnicę pomiędzy tradycyjnymi<br />

badaniami wytworów kultury opartymi<br />

głównie na analizach przedstawienia a grą,<br />

która jest nie tylko przedstawieniem, ale<br />

i „dzianiem się”. Teoretycy ludologii przyjmują,<br />

że tradycyjne badania literaturoznawcze czy<br />

kulturoznawcze, odnosząc się do reprezentacji,<br />

pomijają centralny dla gier wymiar<br />

akcji – grywalność i partycypację. Nauka ta<br />

powstała w odpowiedzi na wzrost znaczenia<br />

i zainteresowania grami komputerowymi,<br />

127

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!