KATALOG_m_zmaina alka.indd - Centrum Sztuki WspóÅczesnej - Art ...
KATALOG_m_zmaina alka.indd - Centrum Sztuki WspóÅczesnej - Art ...
KATALOG_m_zmaina alka.indd - Centrum Sztuki WspóÅczesnej - Art ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
1. Reguły gry<br />
Praca meksykańskiego artysty Gustavo <strong>Art</strong>igasa<br />
The Rules of the Game (Reguły gry)<br />
polegała na jednoczesnym rozegraniu dwóch<br />
rozgrywek w tym samym miejscu i w tym<br />
samym czasie. Na jednym boisku spotkały<br />
się dwie drużyny z San Diego grające<br />
w koszykówkę i dwie meksykańskie drużyny<br />
z Tijuany rozgrywające mecz piłki nożnej.<br />
Mecz odbył się w sali gimnastycznej liceum<br />
na pograniczu amerykańsko-meksykańskim<br />
w październiku 2000 roku 1 . Nałożenie na<br />
siebie rozgrywek w obrębie jednego boiska<br />
przeniosło uwagę z samego mechanizmu<br />
reguł gry na rzecz społecznej dynamiki sytuacji<br />
i kontekstu politycznego – walki o miejsce<br />
w zagęszczonej przestrzeni, sposobów<br />
wypracowania tożsamości, zdolności do<br />
zbudowania siatki relacji, popisu umiejętności<br />
i wreszcie doskonałości w symulowaniu walki<br />
(terminologia wielu gier zaczerpnięta jest z militarnego<br />
słownika, jak na przykład napastnik,<br />
obrońca; układ monarchiczny zaś porządkuje<br />
gry w karty). Z drugiej strony montaż dwóch<br />
rozgrywek przesunął na dalszy plan zasady<br />
rywalizacji i cel samej gry. Stał się nim raczej<br />
proces nawiązywania relacji, wyrwanie widzów<br />
z ukutych mechanizmów reagowania<br />
i ułożenie sobie zasad współżycia w podwójnej<br />
rzeczywistości. Tytułowe „reguły gry” wyabstrahowały<br />
się z meczu i ujawniły się jako<br />
zespół czynności i zasad, które wypracowujemy<br />
na co dzień w procesie negocjacji.<br />
Instrukcje gier dla początkujących i zaawansowanych,<br />
jako punkt wyjścia wystawy Manual<br />
CC, jest propozycją partycypacji widza<br />
w procesie powstawania dzieła i przyjrzenia<br />
się sposobom realizacji gier wymyślonych<br />
przez artystów, ich konstrukcji oraz roli widza<br />
jako współautora działania. Wystawa ma<br />
miejsce przede wszystkim wtedy, kiedy jest<br />
grana, kiedy dzieje się w akcji i kiedy widz<br />
praktykuje karty z instrukcjami. Jakość danej<br />
pracy zależy nie tylko od artysty, ale może<br />
przede wszystkim od odbiorcy. Definiuje się<br />
ona każdorazowo przez pojęcie grywalności,<br />
czyli satysfakcji gracza z udziału w grze oraz<br />
skuteczności strategii partycypacji, które<br />
uruchamia. Strategie te (wykorzystywane<br />
przez wielu artystów współczesnych nie<br />
tylko w grach) zakładają niehierarchiczny<br />
model współpracy pomiędzy graczem (widzem)<br />
a grą (jej autorem). Dzięki potencjałowi<br />
grywalności są one w stanie całkowicie<br />
pochłonąć grającego, sytuując go w pewnej<br />
ustanowionej przestrzeni o jednorazowym<br />
porządku, powołując jednocześnie do życia<br />
relacje społeczne, często całkowicie zaskakujące<br />
i odmienne od logiki dnia codziennego,<br />
jak wyżej wymieniona piętrowa rozgrywka<br />
meksykańsko-amerykańska.<br />
Johan Huizinga, holenderski historyk i teoretyk<br />
kultury, w książce Homo ludens. Zabawa<br />
jako źródło kultury wskazuje na centralną<br />
rolę gier i zabaw w funkcjonowaniu kultury.<br />
Analizując wątki ludyczne obecne w kulturze<br />
pierwotnej, orientalnej i współczesnej zauważa,<br />
że każda z nich wywodzi się z zabawy<br />
w większym lub mniejszym stopniu. Huizinga<br />
dowodzi, że zabawy i gry są impulsem<br />
kulturotwórczym w kreowaniu społecznych<br />
praktyk i instytucji, a także inspirują nowe<br />
formy relacji społecznych 2 . Tezy Huizingi<br />
bezpośrednio wpłynęły na powstanie ludologii<br />
– nauki poświęconej badaniu gier i zabaw,<br />
przede wszystkim tych wirtualnych. Ludologia<br />
stara się pokazać różnicę pomiędzy tradycyjnymi<br />
badaniami wytworów kultury opartymi<br />
głównie na analizach przedstawienia a grą,<br />
która jest nie tylko przedstawieniem, ale<br />
i „dzianiem się”. Teoretycy ludologii przyjmują,<br />
że tradycyjne badania literaturoznawcze czy<br />
kulturoznawcze, odnosząc się do reprezentacji,<br />
pomijają centralny dla gier wymiar<br />
akcji – grywalność i partycypację. Nauka ta<br />
powstała w odpowiedzi na wzrost znaczenia<br />
i zainteresowania grami komputerowymi,<br />
127